ゲームサウンドクリエイターになるためのWwise101&110技能検定コース

ゲームにサウンドを組み込む方法や,ミドルウェアについて丁寧に解説。ゲームサウンドクリエイターの仕事を学びたい方の基礎講座。

4.35 (33 reviews)
Udemy
platform
日本語
language
Production
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instructor
376
students
4 hours
content
Oct 2022
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Wwise-101/110技能検定試験の対策(Akey StudioはAudiokinetic推薦の日本で唯一(2022年現在)Wwise認定校であり講師はWwise認定インストラクターです。)

オーディオミドルウェアでサウンドを扱う仕組み

世界で一番使われているオーディオミドルウェアのWwiseについての基礎。Wwiseは日本でもこれからますます普及し各方面で需要が高まっています。

ゲームに組み込むためのサウンドをどのようにWwiseでつくっていくのかといった一連の流れ

ゲームにおけるインタラクティブオーディオの仕組み

イマーシヴオーディオ(3Dサウンド)の仕組みについて

音素材の編集だけではなく、さらにゲーム制作に踏み込んだテクニカルサウンド(オーディオ)デザイン領域の基本を学べる

Description

サウンドクリエイターを目指している方,具体的に何から初めて良いのかお困りではありませんか。サウンドクリエイターには多くのスキルセットが求められます。DAWの使い方はもちろん,AudioEditorなどのサウンド編集ツール,Unreal EngineやUnityといったゲームエンジンの知識も必要になってくるでしょう。その中でも,Wwiseを学ぶことはサウンドクリエイターにとって最大の武器となり,キャリアを積んでいく上での大きな一歩となることは間違い無いでしょう。


初めにWwiseを学ぶことには多くのメリットがあります。Wwiseをはじめとするオーディオミドルウェアはゲームにおけるサウンドデザインの中枢で,サウンドデザイナーが最も時間を使うことになる場所です。Wwiseはオーディオ機能に特化しているため,サウンドデザイナーが必要とする知識をより広い視点から学習することができます。全体の流れが分かったところで,それに必要なサウンドの編集の方法やオーディオ書き出し,ゲームへのサウンドの実装など,次にどんな知識を身につければいいのか明確になってくると思います。


このコースでは,Wwise-101教材の内容に準拠して学習を進められる上,つまづきやすいポイントを要所要所で詳しく解説していきます。このコースを終える頃には,Wwiseの基礎をマスターし,Wwise-101技能検定試験そして,Wwise-110技能検定試験を突破することが可能となるでしょう。


ゲームのサウンドクリエイターを目指していても,その世界で一番使われているツールについての知識が不十分だともったいないですよね。これを機会に,ぜひこのコースでWwiseの基礎を完全に理解して,サウンドクリエイターの道を志してください。


それでは,コースの中でお会いしましょう。

Content

はじめに

このコースについて
Wwise-101技能検定について
WwiseとCubeをインストールする
Wwise-101コースのプロジェクトファイルをインストールする
Cubeデモをプレイする
Cubeをサイレンスにする

レッスン1:クイックスタート - サイレンスからサウンドへ

クイックスタート - サイレンスからサウンドへ
Wwiseの起動
ゲームのプロファイリング
Eventの作成
サウンドのインポート
Actionの適用
ゲームへのサウンドインテグレーション
SoundBankへのEvent追加
SoundBankの作成
ゲームをプレイする

レッスン2:Soundscapeのデザイン

Soundscapeのデザイン
プロジェクトにおけるサウンドの追加
単一のサウンドを複数の用途に使用する
オブジェクトのプロパティ調整
Source Editorの使用
単一Eventへの複数アクションの適用
ランダマイゼーション(ランダム化)機能の使用
オーディオファイルフォルダのインポート
ランダマイゼーションの操作
プロパティーのランダマイゼーション
サウンドのグラニュラ化
シーケンスの作成
Silenceの使用
作業の確認

レッスン3:Game Syncを理解する

Game Syncを理解する
スイッチの使用
Switch Groupの作成
Switch Groupでのオプション設定
Switch Containerの作成
SwitchesとSwitch Containersの接続
Switch Containerでの地面シミュレーション
Game Parametersの使用
Game Parameterの作成
Game ParametersでObject Propertiesを変更
グラフビューにおけるGame Parameterの調整
Transport ControlでRTPC値の調整
Statesの活用
新しいSate Groupの作成
State Transitionの作成
State変更値の設定
Transport Controlを使用したState Transitionのシミュレーション
ボイスのボリューム計算を表示する
ビューを分割表示する
Voice Profilerの使用
CubeデモへのGame Syncsインテグレーション
ProfilerでのGame Syncsの確認

レッスン 4:スペースの作成

スペースの作成
3D Spatializationの使用
Attenuation Curve ShareSetの作成
Attenuationカーブをオブジェクトにアサインする
Attenuationカーブを調整する
コーン減衰を追加する
3D Position Automationの使用
Speaker Panningの使用
ゲームをプレイする

レッスン5:オーディオシグナルフローを理解する

オーディオシグナルフローを理解する
Actor-Mixerの構築
Master-Mixer Hierarchyの使用
Master Audio Bus
追加オーディオバスを使用したサブミキシング
オーディオバスのアサイン
ダッキング
各種エフェクトの使用
エフェクトの挿入
Auxセンド (Auxiliary Send) を使う
Schematic Viewの使用

レッスン6:ミックスの仕上げ

ミックスの仕上げ
Soundcasterの使用
Soundcasterセッションの作成
Soundcaster Sessionにオブジェクトを追加する
Mixing Deskの構築
新規Mixing Deskの作成
MixerにObjectを追加する
追加のMixing Deskの作成
各種Stateの使用
コントロールサーフェスの使用
コントローラーの設定
ハードウェアコントロールをプロパティとコマンドにマッピングする

レッスン7:ゲームの最適化

ゲームの最適化
メモリの管理
複数のサウンドバンクの活用
Conversion Settingsの作成
Conversion Settingsをアサインする
変換されたオーディオを比較する
オーディオのインクルード,エクスクルード
ストリーミング
プロセッサーにおける最適化
Profilerのリアルタイムのモニタリング

おわりに

ボーナスレクチャー

Screenshots

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ゲームサウンドクリエイターになるためのWwise101&110技能検定コース - Distribution chart
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5/7/2022
course created date
5/13/2022
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