Udemy

Platform

Русский

Language

Other

Category

Unreal Engine - базовый курс №2. От новичка к любителю.

Создай игру с прохождением и паркуром! С нуля и до готового проекта на Unreal Engine!

5.00 (8 reviews)

Students

16 hours

Content

Dec 2020

Last Update
Regular Price


What you will learn

Создание коридорных уровней

Создание персонажа и его механик

Создание логики игры на Blueprint

Создание визуальных эффектов

Добавление звуков игры из ассетов

Создание интерфейса игры (в том числе главное меню)

Создание боя с "Боссом"

Создание боевой системы с комбо ударами и блокированием

Создание визуальных эффектов


Description

Данный курс предназначен для тех, кто уже сделал свои первые шаги в Unreal Engine и хочет двигаться дальше. Уроки познакомят вас с разработкой камерных проектов с коридорными уровнями и полноценным прохождением.

Распространенные вопросы по курсу:

1. Что нужно уже уметь, чтобы пройти этот курс? Этот курс желательно проходить уже имея самые базовые знания Unreal Engine, но можно справиться и с навыками владения компьютером и сообразительностью.

2. Чему я научусь в этом курсе? Вы научитесь создавать игры с коридорными уровнями и прохождением. Также Вы можете просмотреть список уроков, чтобы выделить значимые Вам знания.

3. Есть ли готовый проект в свободном доступе (чтобы сверяться, что-то посмотреть и т.д.)? В свободном доступе нет. Видеокурс подразумевает самостоятельное выполнение заданий. В конце у Вас должен получиться проект, идентичный авторскому, но с вашими индивидуальными решениями. При возникновении вопросов по теме, Вы можете их задать автору.

4. Смогу ли я устроиться на работу после этого курса? Нет таких курсов, после которых Вы сразу сможете устроиться. Это отдельная профессия, которой надо учиться. Помимо знаний, понадобятся отточенные навыки. Я могу только гарантировать Вам, что после добросовестного прохождения курса, Вы будете готовы создавать простые проекты. На начальном этапе не стоит сразу задумываться о трудоустройстве. Сконцентрируйтесь на обучении и обретении навыков разработки. Со временем собственные проекты поспособствуют расширению вашего личного портфолио, которое прикрепляется к резюме и котируется при поиске работы. Если же Вам удастся разработать качественную игру без использования наработок, защищенных авторскими правами, Вы сможете продавать игры и получать доход. Этот курс призван помочь Вам сделать первый шаг.

5. В каком формате проходят занятия? Занятия проходят в формате видеоуроков, после которых Вам даются практические задания. Каждый следующий урок использует наработки предыдущего, поэтому рекомендуется выполнять задания по порядку.

6. Изучается ли тут Blueprint? Программирование на С++ и Blueprint не является основной целью курса. Тем не менее, в рамках выполняемой работы, мы будем изучать отдельные его элементы. После прохождения курса, Вы сможете на Blueprint создавать необходимые базовые элементы игры, а также достаточно сложные (например, боевую систему с комбо ударами и блокированием).

7. Есть ли поддержка после курса? Вы всегда можете задать свой вопрос автору проекта, связанный с курсом и элементами в рамках проекта. После прохождения курса, Вы можете продолжить обучение на более высоком уровне.


Screenshots

Unreal Engine - базовый курс №2. От новичка к любителю.
Unreal Engine - базовый курс №2. От новичка к любителю.
Unreal Engine - базовый курс №2. От новичка к любителю.
Unreal Engine - базовый курс №2. От новичка к любителю.

Content

Начало работы

Что мы создаем?

Создание проекта и базовых элементов уровня.

Добавление материала и элементов освещения к платформам.

Процедурная генерация объектов. Создание случайной генерации интерьера уровня.

Практическое задание к разделу.

Продвинутое создание персонажей

Создание персонажа и первоначальная настройка основных анимаций

Создание анимации и логики спринта, приседания и прыжков с места и в движении

Пост-вставка. Исправление зависимости скорости передвижения от положения камеры

Система паркура для платформер-части игры.

Система взбирания на уступы. часть 1

Система взбирания на уступы. Часть 2

Вертикальный бег по стене.

Горизонтальный бег по стене.

Сборка и настройка уровней

Сборка основных компонентов уровня 1

Создание портала для телепортации

Системы игрока

Шкала здоровья, выносливости и блока.

Система затрат и восстановления выносливости.

Пост-вставка. Ограничение спринта при нулевой энергии и фикс прыжков без энергии

Ядро игры

Создание боевой системы часть 1. Режим боя.

Создание боевой системы часть 2. Атака игрока

Создание боевой системы часть 3. Комбо удары.

Логика урона от падения с большой высоты.

Жесткое приземление. Анимации в падении и приземление.

Ловушки для платформер-части. Огненная ловушка.

Ловушки для платформер-части. Бревно с шипами. Как создать кастомный Mesh

Создание врагов и главного босса игры.

Создание NPC врага

Настройка NPC и его коллизий.

Практическое задание - создание NPC самостоятельно

Логика получения урона и смерти игрока и NPC-врагов

Пост-вставка. Ловушка пропасть и моментальная смерть.

Пост-вставка. Смерть от падения

Анимации получения урона и логика под нее.

Режим блокирования. Направленный блок.

Интерфейс игры.

Создание Главного меню

Инициализация игры. Новая игра.

Исправление недочетов и окончательная настройка 1 уровня. Создание логики уровня

Сохранение и загрузка игры.

Интерфейс здоровья противников

Звуковое сопровождение игры.

Музыка в игре настройка музыки боя, меню и окружения

Добавление звука шагов игроку

Практическое задание. Добавление звука шагов NPC

Добавление основных звуков игры

Экран смерти. Вся логика, блупринт и музыка экрана.

Звуки окружения.

Визуальные элементы игры.

Particle System. Создание частиц портала и эффекта телепортации.

Изменение цветовой палитры и добавление эффектов на экране игрока

Финальное задание

Финальный экзамен

Заключение.

Проверка финального экзамена. Подведение итогов курса. Что дальше?


3662198

Udemy ID

11/26/2020

Course created date

12/22/2020

Course Indexed date
Bot
Course Submitted by