Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA
Aprenda todo o processo da modelagem até a texturização para jogos com qualidade AAA com Substance Painter 2
What you will learn
Configure imagens de referência dentro do 3D MAX
Workflow de modelagem LowPoly e HighPoly para Games
Otimização para uso em engines de jogos
Conceito e prática do uso do PBR para texturização de Assests
Introdução do Zero do Substance Painter 2
Projeto completo passo a passo para criação de Asset para jogos com qualidade AAA
Bake de texturas para aplicação em engines
Why take this course?
Aprender a criar armas para jogos pode ser difícil. Há muitos processos onde as coisas podem dar errado. Determinados tutoriais sobre modelagem e texturização, disponibilizados gratuitamente, muitas vezes podem transmitir informações errôneas, ou mesmo, deixar de transmitir detalhes importantes; deixando confuso sobre como modelar e texturizar armas de jogos. Perguntar-se: Como você poderia melhorar a qualidade do seu trabalho de arte?
Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belas armas para jogos. Você será percorrido cada passo do processo de criação de uma faca de primeira pessoa. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir esta arma, mas para construir qualquer tipo de objeto 3D com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belas armas e modelos para jogos.
Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se no curso para criar Assets bonitos para seu portfólio de arte ou videogame.