Rigging Facial estilo Cartoon en Maya

Aprende a dotar un rostro de controles a través de multiples Deformaciones Cartoon para Producción Audiovisual

4.15 (55 reviews)
Udemy
platform
Español
language
3D & Animation
category
instructor
Rigging Facial estilo Cartoon en Maya
324
students
14.5 hours
content
Jul 2020
last update
$44.99
regular price

What you will learn

Crear un Rigging Facial perfecto para Producción Audiovisual

Hacer un skin perfecto (Técnicas avanzadas)

Ajustar los Controles para un comportamiento simétrico

Global y Local Rigging

Creación de Blendshapes interconectados (con ayuda de expresiones)

Conocerás un plugin de pago para la realización de Blendshapes (COMBOS)

Aprenderás a crear cintas (Ribbons)

Why take this course?

En este curso aprenderás a hacer un rigging facial, dotándo a un rostro de los controles necesarios para poder inyectarle animación y tener completo control de multiples deformaciones que le da un estilo cartoon muy usado en Producción Audiovisual.


Es muy importante saber que este curso esta completamente enfocado a rigging, ya que le proporcionaré el rostro geométrico para empezar el montaje.

  • Lo primero que haremos es mostrarles un mapa visual de todos los pasos en el que se someterá nuestro rostro virtual. (graficamente les mostraré todo el contenido del curso para comprender el proceso a nivel general).

  • Explicaremos las nociones básicas para rigging (conceptos básicos para empezar a calentar motores).

  • Analizaremos nuestro modelo.

  • Les daré unos MEL scripts para agilizar nuestro proceso de rigging y de esta manera hacer el trabajo más ligero y rápido.

  • Crearemos nuestro nivel Global.

  • Luego continuaremos con la creación de 4 niveles locales. cada nivel local se enfoca en un sector del rostro.

  • Crearemos una cinta (Ribbons), que es una pieza importable que nos sirve para darle movilidad a sectores del rig, en este caso en particular los usaremos en los labios del personaje. (Suelen usarse para otros sectores del cuerpo en rigging corporales: columna, cuello).

  • En cuanto al skin les enseñaré técnicas avanzadas que sin duda despues de este curso los skin para ustedes no será un problema, ya que los abordarán con completo control y precisión en futuros proyectos.

  • A parte de todo esto haremos el rig del cabello, los ojos, lengua, y los dientes dándoles las propiedades de escala, rotación y traslación para un manejo mas editable y ajustable para los animadores.

  • Usaremos el "Set Driven Key", "Connection Editor", "Expresion Editor", "Add Attribute", "Channel Control", para lograr las conecciones y comportamientos necesarios para mejorar el montaje.

  • Crearemos multiples Blendshapes para ajustar deformaciones.

  • A su vez crearemos Blendshapes que corrigan errores en el comportamiento de 2 blendshapes sumados, que serán activados gracias a expresiones que harán más inteligente nuestro rig.

  • Les presentaré un plugin de pago muy usado para creación de Blendshapes inteligentes, que lo usan muchos los profesionales de la industria para agilizar el trabajo. (No será necesario comprarlo, ya que solo les mostraré como usarlo), ya que el rig estará listo, es solo para mostrarles como lo que hicimos antes con expresiones y Blendshapes esta herramienta lo hace más rápido.

  • Organizaremos nuestro rig en el outliner y lo prepararemos para dejarlo listo para la animación.

  • En un último video les mostraré el resultado de nuestro trabajo mostrándoles toda la flexibildad de nuestro rig o trabajo terminado!



    En este curso estarán todos los pasos a seguir, cualquier duda estaré a la orden y de seguro este material los trasnformarán en unos duros en "Rigging Facial estilo Cartoon en Maya".


Screenshots

Rigging Facial estilo Cartoon en Maya - Screenshot_01Rigging Facial estilo Cartoon en Maya - Screenshot_02Rigging Facial estilo Cartoon en Maya - Screenshot_03Rigging Facial estilo Cartoon en Maya - Screenshot_04

Our review

### Overview of the Course The global course rating stands at **4.15**, with all recent reviews indicating a generally positive experience, albeit with some notable concerns. The majority of users found the course enriching and beneficial for learning about rigging, especially in the context of creating facial animations in Maya. However, several key issues were pointed out, particularly concerning the course's pacing and the depth of coverage on blendshapes and the Shape Editor within Maya. ### Pros - **Comprehensive Learning**: Users reported learning a great deal about rigging and resolving their doubts on the subject. - **Excellent Explanation**: The course is praised for its clear and didactic approach, with the instructor explaining concepts without losing clarity. - **Engaging Content**: The course has managed to engage users, some of whom were initially skeptical given their prior knowledge of facial rigging. - **Bilingual Support**: The course is available in both Spanish and English, which is a significant advantage for a broader audience. ### Cons - **Audio Quality**: There are complaints about the audio quality being mediocre, particularly when it comes to the Spanish Latino version, which some users felt needed to be played at double speed to compensate for the slow speech. - **Pacing Issues**: Some users found the course to be too slow in parts, suggesting that certain sections could have been condensed without losing essential information. - **Technical Shortcomings**: There are concerns about the blendshape tutorials not fully utilizing Maya's capabilities, specifically with the Shape Editor. - **Mistakes and Errors**: A number of significant errors were identified within the course content, leading to confusion and misinformation. - **Disorganized Workflow**: The workflow demonstrated in the course was criticized as highly disordered and unsuitable for creating a proper rig, particularly for beginners. - **Inadequate Explanations**: The course lacks clear explanations on why certain steps are taken, often just showing actions without providing context or rationale. - **Unnecessary Complexity**: Some of the techniques demonstrated are deemed unnecessary and even detrimental to the rigging process. - **Misguided Focus**: The focus on creating a cartoon-style facial rig led to over-smoothing the face, which does not align with potential production needs. - **Lack of Structure**: The rigging structure presented is complex and unclear, making it difficult for learners to understand or follow along. ### Final Assessment While the course has its merits in terms of didactic approach and bilingual support, significant issues with technical execution, content quality, and presentation have been raised by users. The course's pacing, structure, and explanation of complex topics such as blendshapes and the use of Maya's Shape Editor need improvement. It is recommended that the instructor reviews and potentially reshoots the course to address these issues. For learners who are beginners or intermediate animators looking to improve their facial rigging skills, it may be worth exploring other resources that offer a more thorough and structured approach to the subject matter.

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7/6/2019
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10/29/2019
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