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Crea tu propio Pokemon Go para iOS

Aprende a crear tu Pokemon Go para iPhone y véndelo para hacer millones como Nintendo! Hazte con todos!!

4.80 (44 reviews)

Students

7 hours

Content

Jan 2020

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What you will learn

Crear un videojuego como Pokemon Go desde cero

Conocer los mapas y su uso en iOS

Usar tablas en las apps de iOS

Utilizar y combinar SpriteKit con Swift

Guardar y persistir datos de apps con Core Data


Description

En este curso,  Pokemon Go con Swift 3 es el protagonista. En es utilizaremos aspectos medios y avanzados de Swift 3 para crear el fantástico Pokemon Go que tanto lo está petando. Yo mismo, Juan Gabriel Gomila, soy matemático, y en el mundo de la programación de apps, me he formado de forma  autodidacta, así que sé lo que se siente al comenzar desde cero en este mundillo. Mi objetivo fundamental es que vosotros, futuros estudiantes aprendáis con garantías de éxito. Si no me crees, échale un vistazo al resto de mis cursos y observa qué opinan los estudiantes de los mismos. Su palabra vale más que cualquier justificación que te quiera dar yo mismo.

Swift se convirtió en un lenguaje Open Source en diciembre de 2015 por lo que ahora podrás hacer tus propias apps y seguir este curso tanto en Mac, como en Windows como en Linux!

Swift, un lenguaje moderno evolucionado a partir de Objective-C

Swift es un lenguaje de programación multi-paradigma desarrollado por Apple para su uso con iOS y OS X. Diseñado para reemplazar Objective C, se inició el proyecto Swift en 2010 y la primera aplicación móvil se estrenó en junio de 2014 a la Conferencia Mundial de Desarrolladores. A pesar de su objetivo de reemplazar Objective C, Swift es capaz de trabajar junto con el lenguaje Objective-C  más anticuado durante el uso de los frameworks de Cocoa Touch y Foundation.

Swift se construye con el compilador LLVM incluido desde Xcode 6 beta, y utiliza el tiempo de ejecución de Objective-C, lo que permite utilizar Objective-C, Objective-C ++ y  Swift para funcionar dentro de un mismo programa. Durante su debut, Swift fue descrito como "Objective C sin la C" por el Vicepresidente de Ingeniería de Software Craig Federighi de Apple.

Contenido e Información general

En este curso, se te conducirá a través de la creación de un clon de Pokemon Go, empezando por el mapa, los Pokemons, bases de datos para albergar la información, fase de batalla con SpriteKit y física de videojuegos, e incluso aspectos avanzados de configuración y Game Design para que puedas hacer tu versión particular de Pokemon Go!!


El curso está diseñado para llevar tus habilidades de Swift al más allá y crear tu propio Pokemon Go.. Al finalizar,  dominarás aspectos avanzados de código Swift y será capaz de desarrollar diversas aplicaciones personalizadas tanto a nivel visual como de programación. 

El material del curso se actualiza periódicamente para incluir todas las actualizaciones más recientes e información. No olvides que solo por registrarte tienes acceso de por vida al curso, lo cual te da motivos más que de sobra para venir de vez en cuando y ver qué hay de nuevo en Swift.

Así que no esperes más y

¡Hazte con todos!


Screenshots

Crea tu propio Pokemon Go para iOS
Crea tu propio Pokemon Go para iOS
Crea tu propio Pokemon Go para iOS
Crea tu propio Pokemon Go para iOS

Content

Contenidos del curso

Introducción

Pokemon Go, qué vamos a aprender

Tu instructor: Juan Gabriel Gomila

Cómo hacer tu pokemon Go si tienes Windows

Cuatro pinceladas de Pokemon Go

Creando el proyecto y subiendo al repositorio Git

El mapa de Pokemon Go

Map Kit

La posición del jugador

La privacidad y los permisos de geoposición

Centrar al jugador en el mapa

Un par de detalles sobre la usabilidad de apps y videojuegos

El arte del videojuego

La brújula para volver a centrar al jugador

Subiendo al repositorio

Aparecen los Pokemon!

Los timers y las acciones repetidas

Las Map Kit Annotations

La pokedex

Core Data

Consultas a nuestra base de datos

¿Capturado o no?

Valora el curso

Las tablas y colecciones

Secciones y tablas

Las secciones y la tabla de pokemons

Un toque más personal a la pokedex

A capturar pokemons!

Map View Delegate

Añadir el pokemon al mapa

Subclases de MKAnnotation

El pokemon aleatorio

Tocar el pokemon en el mapa

Mover el mapa al pokemon seleccionado

Ajustar el rango de visión del jugador

No te olvides de subir al Git

La batalla con el Pokemon

SpriteKit y las escenas

Configurando el View Controller

Configurando la escena

El inicio de la batalla

Añadir el pokemon

Añadir la pokeball

Hacer más fácil el movimiento

La física del videojuego

Los métodos touches began y ended

El método contact made

La cuenta atrás

Fin de la batalla con Notificaciones

Mensajes y usabilidad

Capturar el pokemon

Alertas y ayudas para el usuario

El bug de la primera vez

El bug de la aparición doble

Sube al git y prepárate para lo que viene!

El logo del videojuego

La importancia del logo de una app

Cómo diseñar un buen logo con Sketch 3

Make App Icon

Nociones de Game Design

No todos los Pokemon son iguales

La frecuencia total de aparición

Cambiando la frecuencia de cada pokemon

Los trucos de un técnico de QA, cómo probar un videojuego

Pausar el juego cuando nos vamos del mapa

Y hasta aquí Pokemon Go!

Y esto es solamente el principio

Nos vemos en la siguiente

Bonus - Un regalo para ti


Reviews

P
Pablo17 July 2019

Muy buena, tanto el temario y como la forma de explicarlo son muy buenos, y siempre contesta las dudas. Al final del curso tienes una buena base para hacer un videojuego y manejar mapas.

J
Jose17 March 2019

Estoy adquiriendo muchos conocimientos necesarios para un proyecto que tiene en relación algunas materias a las que se hace referencia en este curso. Bien por el profe!

J
Juan7 November 2017

El nivel de explicación es muy detallado, es fácil de entender y facilita mucho el desarrollo del proyecto. este curso me pareció excelente, la explicación abre un abanico de posibilidades que se pueden aplicar para mejorar el juego.

F
Francisco24 June 2017

Excelente explicacion por parte del instructor, y agradable las sesiones, comenta tips muy buenos del codigo.

D
Diego26 April 2017

Muy buen curso es una buena introducción sobretodo para el uso de mapkit, me hubiera gustado que se ahondará mas en las bases de datos ya que creo que esa parte quedo un poco floja, pero en general me ha gustado bastante.

I
Ignacio30 March 2017

Un curso muy entretenido en donde aprendes varios temas para incluir en apps de iOS, y necesitas algo de experiencia para comprenderlo

M
Mario9 March 2017

Antes entrar al curso creí que había una integración con motores gráficos o algo pero en realidad es una aplicación demasiado sencilla para lo que se muestra en el la promo.

D
Diego3 February 2017

este es un curso muy, muy bueno, es super fácil entender el proceso y el código por parte del instructor, mil gracias por este curso ya que me ah despejado muchísimas dudas acerca de la programación en swift, estoy muy contento.

C
Carlos5 January 2017

El curso es muy bueno, Juan Gabriel Gomila un excelente instructor, manejo total de los temas y librerias que se usaron para PokemonGo. Lo recomiendo ampliamente para cualquier tipo de desarrollador

E
Eduardo7 December 2016

Porque fue claro y preciso. Me quedé con las ganas de poder incluir realidad aumentada, aprender hacer animaciones 3D, pero en general, como estoy sin trabajo, esto me ayudado a potenciar el conocimiento de swift, me gustaría que me saliera un empleo freelance para ganar experiencia, así es que si tienes algo por ahi seria genial.

A
Angel22 September 2016

El profesor Juan Gabriel Gomila es muy bueno en campo de ios , saludos al profesor desde país PERU.

J
Johnny18 September 2016

Muy grande el profesor Juan Gabriel con su experiencia en el mundo del desarrollo de apps y de videojuegos. Me encanta!


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DateDiscountStatus
7/9/202192% OFFValid

946204

Udemy ID

8/31/2016

Course created date

11/23/2019

Course Indexed date
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Course Submitted by