Marketing para lanzar juegos en Steam, Consolas y Móviles

Marketing enfocado 100% a los videojuegos desde cero hasta nivel avanzado en Switch, PS4, Xbox, Smartphones, Steam etc

4.40 (188 reviews)
Udemy
platform
Español
language
Game Development
category
instructor
Marketing para lanzar juegos en Steam, Consolas y Móviles
1,216
students
9 hours
content
Jan 2024
last update
$39.99
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What you will learn

Aprender nociones de marketing básicas y avanzadas

Aprender las distintas características de Steam para adaptar el marketing a esta plataforma y así maximizar beneficios

Descubrir todo lo necesario para lanzar un videojuego en Nintendo Switch, PS4, Xbox One o otras consolas

Analizar la situación actual del mercado para tomar las decisiones correctas a la hora de desarrollar un juego

Aplicar herramientas de SEO y posicionamiento así como adaptar productos a los algoritmos de Steam y otras tiendas Online para ganar visibilidad sobre otros juegos

Why take this course?

En este curso aprenderás todo lo necesario  para dominar el marketing para videojuegos. Este curso te permitirá dominar el marketing durante el lanzamiento de un videojuego y toda su vida posterior tanto en dispositivos móviles, consolas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) o plataformas como Steam. El marketing es la mitad del desarrollo de un videojuego y muchas veces es tanto o más importante que la calidad del juego! Sin un buen marketing es difícil que los videojuegos lleguen a su público objetivo y por tanto que generen ventas!


Qué hace este curso especial?

El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos de juegos lanzados con éxito. Esto incluye ejemplos de terceros pero también ejemplos de marketing en Mind: Path to Thalamus e Infernium (desarrollados y gestionados por Carlos Coronado, instructor del curso para Steam y consolas) y también entrevistas a otros desarrolladores de habla hispana que han gozado de éxito en sus proyectos y que nos explicarán cómo han enfocado el marketing de sus juegos.

Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para aprender más sobre marketing al mismo tiempo.

  • Empezaremos descargando qué es el márketing y nos familiarizaremos con conceptos básicos.

  • Seguiremos analizando el mercado de los videojuegos actual y aprenderemos a detectar nichos, mercados saturados, etc.

  • Tras esta prueba de fuego exploraremos el marketing para desarrolladores independientes y veremos todo lo que se puede hacer con recursos limitados.

  • Una vez con las ideas claras estudiaremos que es el SEO y el posicionamiento y cómo podemos sacarle el máximo partido mediante un buen título del videojuego entre otros aspectos.

  • Después estudiaremos el mercado de Steam específicamente mirando cada detalle: desde los users tags, la lista de deseados, la importancia de las traducciones, etc.

  • Veremos el marketing orientado a lanzar juegos en consolas y también investigaremos cómo obtener los kits de desarrollo de estas consolas.

  • Es en este punto en el que acabaremos las secciones específicas analizando el mercado para Smartphones.

  • En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como gestionar las redes sociales o sacar el máximo partido a reddit.

  • Por fin llegaremos ya a hablar sobre Youtubers, Streamers y otros influencers. En esta sección miraremos cómo podemos contactar con ellos y conseguir que se interesen por nuestros juegos.

  • Para acabar, analizaremos ejemplos de éxito propios (Mind: Path to Thalamus, Annie Amber e Infernium entre otros) y también entrevistaremos a desarrolladores que han tenido éxito para que nos expliquen cómo han enfocado el marketing de sus productos.

 

Qué nos hace unos buenos maestros?

Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructo en Español de Udemy con más estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creación de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas.

Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings).

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Reviews

Francisco
March 2, 2024
Tras haber terminado el curso, me da pena no poner las 5 estrellas. Sobre todo por la gran utilidad que ha tenido para mí. Por un lado, el instructor te entrega toda su experiencia de forma totalmente abierta. Además se trata de una experiencia de éxito en general. Todos los consejos que te da son importantísimos. Sin embargo, tal como repite en el curso, "la calidad no se negocia", y en este caso se echa de menos un mejor apartado técnico, sobre todo en las entrevistas del final, la penúltima es demasiado casual e improvisada y en la última hay demasiados desenfoques de cámara. Todo esto no afecta a la gran utilidad del curso, pero sí que lo empaña un poco. Por eso, y solo por eso no le doy la quinta estrella.
Lara
January 25, 2024
Siendo sincera, he sentido que el curso es más para desarrolladores que para especialistas en Marketing. Yo soy SMM y Marketing Manager y me extrañó que se aconsejara a que el desarrollador llevase todos los procesos para ''ahorrar gastos''. Imagino que el curso está orientado a equipos de 1-2-3 personas, porque el estudio que me ha contratado para llevar el Marketing ya son 7. Se ha hecho especial hincapié en el momento de lanzar los juegos como explica el título, por lo que si quieres aprender de Marketing Digital, redes sociales, Influencer Marketing etc, te recomiendo buscar otro curso más enfocado a estrategias durante todo el ciclo y no solo para el lanzamiento. No está mal para tener un acercamiento inicial.
Luis
October 13, 2023
Me encanto el curso, muy interesante la información que se entrega y sin bien lleva tiempo no me fue para nada complicado ir actualizando esa información relevante a la hora de ver donde y en que lugar apostar. Espero ya con este conocimiento y pronto publicar mi primer juego y muchos más. A tope con Unreal y voy por mas!
Elias
June 14, 2023
Es excelente el curso, ya que te muestra cómo funciona el marketing para los videojuegos. Además, te enseña que en cada mercado el marketing o forma de vender tú videojuego es distinto y no funciona todo exactamente igual en un mercado que en otro. A parte de enseñar, te da consejos y datos sobre que podrías llegar a hacer o también de cómo podrías plantearlo o hacerlo (todo esto corroborado por el mismo). Lo único que le agregaría es actualizar algunas cosas que a lo mejor no están en el curso, como por ejemplo más entrevistas a otros desarrolladores o el mercado de Epic Games Store. En el caso de que hayas hecho otro curso de Carlos, su forma de explicación es exactamente igual, clara, concisa y fácil de entender. Además, la hace entretenida y te muestra ejemplos de todo lo que va explicando.
José
May 26, 2023
Esperaba mayor nivel de profundidad en los temas que se abordan. Demasiada duración para la información útil que obtienes. Para principiantes exclusivamente.
Gael
April 2, 2023
Esta genial. Se explica muy bien, es interesante la manera en que explica todo, y no aburre casi nada. Muy buen curso hasta ahora
Erick
March 28, 2023
Es un buen curso, te da todos los fundamentos del marketing y lo que hay que saber en la industria de los vídeo juegos, me ha sido muy útili, ademas de que te brinda algunas herramientas desconocidas que te pueden ayudar a impulsar aun mas tu juego
Javier
February 2, 2023
Hola he terminado tu curso y he aprendido muchas cosas que no sabía. Me habría gustado que hubieras hecho un apartado sobre la parte económica a la hora de corar tus ganancias. ¿Cómo monetizas? ¿Formas una pequeña empresa? ¿Cómo rendimientos de trabajo? Etc. ¿Cómo te pagan las empresas? Por Paypal, ¿cuenta bancaria con transferencias internacionales? ¿Cómo es mejor? ¿Cómo se declaran los beneficios en España? ¿Cuánto se gana por cada venta? Ejemplo: - % IVA Impuestos - ¿Cuánto se queda la plataforma? - ¿% de lo que se lleva el motor (Unreal etc) Después de desglosar cuanto te queda neto antes de declarar tus rendimientos Poner un ejemplo de supuesto. Gracias.
Rafael
December 18, 2022
El curso es realmente bueno y enseña muchas cosas que no ves en otros lados, la recta final decae un poco, no se aprendió mucho de las entrevistas fuera de un par de cosas o reforzar cosas ya vistas y eso que son las clases más largas, Además el audio era un poco peor y en ocasiones no se entendía del todo. Choca bastante con el resto del curso que estaba más ordenado e iba directo al punto
Aldo
December 10, 2022
Muy buen insight sobre el mercado de los videojuegos y buenos consejos como hacer marketing e invertir inteligentemente el dinero y el tiempo en promocionarlo.
Joaquín
November 24, 2022
Me pareció un curso donde se puede obtener mucho conocimientos, pero le hace falta una actualización a la actualidad.
Servando
July 4, 2022
Gran contenido práctico aplicado a vender juegos indie que pueden usar pequeños indie developers. Te da la oportunidad de hacer tu propio marketing sin gastar todo tu dinero.
Victor
February 4, 2022
El curso no está mal, cumple lo que dice, ahora: - En la fecha actual está un poquito desfasado, necesita actualizar contenidos, por ejemplo, faltan otras tiendas de videojuegos de moda hoy día. - Hay grabaciones con entrevistas que están tomadas peor de lo que graba un niño en su casa, desenfocadas, movidas. Esto produce malas sensaciones. - El profesor da muchas vueltas a los asuntos, produce desesperación una duración del curso de 9 horas cuando podría durar 3 horas sin problemas. Es como si se enrollara para justificar el curso. Hubiera preferido pagar más y que durase la mitad. - El nivel del curso es elemental. Es realmente una introducción al tema. Está más orientado a los típicos novatos con cero conocimientos. - Si eres programador profesional con años de experiencia, acostumbrado a entregar productos (no de este mundo de los videojuegos) y haces esto como afición como es mi caso, el curso realmente te va a aportar poco (aunque algo sí aporta). - Lo que sí me ha gustado mucho del curso es que te recuerda siempre las limitaciones a la hora de hacer videojuegos para evitar que el alumno se estrelle, en ese aspecto ofrece más que Marketing.
Guillermo
January 11, 2022
El curso da muchas bases para no solo iniciarse sino aterrizar en que sector te conviene y gustaría mas iniciar.
Andrea
January 6, 2022
hasta lo que he visto ha sido muy interesante, talvez recomedaria no hablar taaan rapido aveces es dificil entender, pero muy interesante

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10/30/2018
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