ピーコックアンダーソンのプログラマー仕事の流儀
ピーコックアンダーソンの仕事のやり方,考え方,使用しているリソースなどを紹介。プログラマーの新人研修としてもご覧いただけます。
What you will learn
プログラマーの時間の使い方
見積の仕方
わかりやすい設計書の書き方
設計レビューのコツ
ホウレンソウのやり方
プログラマーの心構え
Why take this course?
ピーコックアンダーソンのプログラマー仕事の流儀
どうもこんにちは,ピーコックアンダーソンです。
今回は「プログラマー仕事の流儀」という事で,
私が普段から仕事で気にかけていることや,
効率化のためにやっていること,使っているツールなどを
紹介しています。
よろしければご覧ください。
#00_はじめに
S1_#01_ファーストチェス理論
S1_#02_2割の時間で8割造り,8割の時間で制度を高める
S1_#03_見積の流儀
S1_#04_時間の使い方
S1_#05_残業は納期に間に合わない時しかしない
S1_#06_時間になったらキリの悪い状態で帰る
S2_#01_マインドマップ
S2_#02_サクラエディタ
S3_#01_常に触れているキーボードにこだわる
S3_#02_サインペンとバインダー
S3_#03_デスクトップはゴミ箱だけにする
S3_#04_ショートカット
S3_#05_眼鏡
S3_#06_勉強の流儀
S4_#01_わかりやすい設計書の書き方
S4_#02_設計書は地図
S4_#03_ExcelかWordか
S5_#01_不安なところやあいまいなところほど大げさにレビューする
S5_#02_対面に座らない
S5_#03_可能な限りプロトタイプを作る
S5_#04_レビューで仕様の相談をしない
S6_#01_コードレビューの流儀
S6_#02_保守の流儀
S6_#03_テストするために実装がある
S6_#04_バグをコーディングした人のせいにしない
S7_#01_人に何かを説明する時は
S7_#02_上司に呼ばれたら
S7_#03_資料作成を命じられたら
S7_#04_修正を命じられたら
S7_#05_質問の流儀
S7_#06_システマチックな連絡体系
S8_そもそもプログラマーというものは
おわりに