Desenvolvimento de Jogos: Pathfinding com Unity e C#

Aprenda Tudo Sobre Pathfinding! Algoritmos como A*, Dijkstra, Steering Behaviours e NavMesh para a IA dos Seus Agentes

4.45 (14 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Development
category
Desenvolvimento de Jogos: Pathfinding com Unity e C#
107
students
4 hours
content
Dec 2020
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Você será capaz de desenvolver um sistema de steering

Você será capaz de desenvolver o algoritmo A*

Você será capaz de desenvolver o algoritmo de Dijkstra

Você será capaz de utilizar sistemas e Pathfinding

Você será capaz de utilizar Grids e Tilemaps da Unity

Você será capaz de utilizar o NavMesh da Unity

Why take this course?

Já se perguntou como NPCs e monstros encontram caminhos de um ponto à outro?

Com este curso você irá aprender a criar um Sistema de Steering que desvia de pequenos obstáculos que seu agente encontre no caminho. Fazendo esse sistema você irá aprender a usar raycasts como sensores e Gizmos para melhor os visualizar.

Também irá aprender a desenvolver os algoritmos de pathfinding Dijkstra e A* em C# na Unity. Eles serão feitos de maneira fácil de visualizar e entender como funcionam.

Depois, aprenderá a aplicar o algoritmo de A* em ambientes tridimensionais, criando um controlador de agentes que pode fazer com que vários deles persigam um jogador.

Por último utilizará o sistema de NavMesh da Unity para criar um sistema com agentes que conseguem pular para outros meshes, subirem escadas, desviarem de obstáculos e tudo mais.

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Reviews

Daniel
March 1, 2022
Curso muito bom, professor sempre responde. É pra quem já sabe um pouco de C# se for iniciante vai ficar um pouco perdido mas eu dei conta.

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udemy ID
8/20/2020
course created date
11/16/2020
course indexed date
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