Desenvolvendo sistema de inventário de jogos com Unity

Itens que podem realmente ocupar mais de um slot no sistema de inventário

4.85 (30 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Development
category
Desenvolvendo sistema de inventário de jogos com Unity
209
students
14 hours
content
Mar 2021
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Como programar um sistema de inventários de jogos usando o Unity

Como funciona quando um item ocupa mais que um espaço (slot) no inventário de jogos

Como utilizar o recurso scriptableObject direcionado para esse tipo de aplicação

Uma rápida visão de Padrão de Projetos

A importância em criar um projeto estruturado

Utilização corrotinas (coroutines) para disparar ações dos itens do inventário

Como criar e disparar eventos customizados

Why take this course?

Este é um dos primeiros cursos, se não o primeiro curso do Brasil, que vai lhe ensinar a programação do zero para criar um inventário de jogos o qual requer que o item possa ocupar mais de um slot (espaço dentro do inventário). Isso mesmo, a aplicação que iremos construir juntos irá permitir que o item possa ocupar 1, 2, 3, ou até mesmo 6 slots dentro do inventário.

Além desse grande diferencial, o qual torna o curso uma raridade no universo de curso on-line, também será mostrado todas as etapas da programação, passo a passo, desde o momento da configuração do item; quando o item é pego; como ele aparece no inventário e a utilização dele.

Ou seja, quando um item é utilizado no sistema de inventário ele realmente transmite um retorno visual. Por exemplo, se jogador consumir uma maça, a barra de vida aumentará, se o jogador utilizar uma poção mágica para ganhar velocidade, o personagem do jogo passará a andar mais rápido, ou até mesmo quando for utilizar uma espada, ele aparecerá armado e seu golpe de ataque mudará.

Vamos fazer uso do começo ao fim do curso o scriptableObject, recurso o qual foi adicionado pela Unity para facilitar a programação de sistemas como esse. Orientação a objeto, classes abstratas, encapsulamento e outros técnicas e recursos como este farão parte das vídeo aulas.

Todas as lições estarão organizadas em capítulos, no começo de cada um deste, exceto o primeiro que a apresentação e instrução do curso, você terá acesso a uma explicação geral do que será feito (metodologia roadmap) e posteriormente uma explicação mais detalhada (metodologia technical view). E na segunda vídeo aula de cada capítulo que daremos início a programação efetivamente (metodologia hands-on).

Screenshots

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Reviews

Victor
March 2, 2023
Interessante, porém como um programador profissional de nível médio de conhecimento, sinto que o curso poderia ser resumido e melhorado em alguns pontos, entretanto, eu consegui integrar ao meu projeto e consegui dominar o sistema para qualquer futuro projeto necessário, além de aprender novos sistemas e estratégias que podem ser implementadas no dia a dia.
Alexsandro
December 15, 2022
Boa noite! Tive que dar uma pausa no curso aqui por motivo de força maior. Não posso continuar sem parabenizar você! Que trabalho excelente! Estou estupefato! Sinceramente, não como expressar minha gratidão, mas agradeço por me proporcionar tamanha emoção com todo esse material. Parabéns!
Leandro
August 16, 2021
Tenho mais ou menos 1 ano de experiência com a Unity, não sei se eu não sabia onde buscar conhecimentos mas, em poucas aulas já adquiri novos conhecimentos, formas de organização de scripts, e acredito que esse curso vai me contribuir com informações além de um simples sistema de inventário (o que vi que não é tão simples, é bem organizado, complexo, amplo, com personagem com animações dentro do inventário, resumindo, estou gostando muito, achei tudo muito lindo, estou feliz e satisfeito na compra desse curso). Tirando os erros de inglês que não interferem no funcionamento dos códigos, é um curso muito amplo, estou quase acabando o curso e tem opção para arrastar item para dentro do inventário, coleta de itens, equip itens, tamanho dos slots, peso dos itens, sistema de bags diferentes, organizar as bags, sistema de quantos slots ocupam na bag, se é item de quest armor, weapon, consumable etc... enfim... bem amplo... com prefabs proprios onde vc ve equipando no personagem, modificando os status do personagem, tudo com front end e back end... estou gostando muito do curso, estou viciado nele kkkk
Marcos0412
March 29, 2021
O curso vem me ajudado muito não só para criar um inventario, quanto para entender como funcionar, assim me proporcionando uma liberdade para customização e adaptação para meus projetos, Show de bola.

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3/12/2021
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3/22/2021
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