Curso Vray para Sketchup
Do Zero a Projetos 3D Realistas
What you will learn
Aprender desde o zero renderizar os seus projetos com o V-Ray
Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
Aprende uma das mais importantes ferramentas de desenho para criar projetos em 3D como relevos complexos, projeções, texturas, etc
Aprenda a transformar um esboço de projeto em modelo 3D foto realista usando o SketchUp e V-Ray.
Why take this course?
Aprenda na prática através de projetos reais do dia a dia como faz renderização 3D no Vray.
O V-Ray é o programa mais popular para renderização no mercado. Com ele você será capaz de produzir imagens realistas através das maquetes eletrônicas desenvolvidas no sketchup.
Este curso V-Ray p/ Sketchup é o único que lhe oferece o ensino mais rápido para você se tornar um profissional de elite e conquistar as melhores oportunidades.
Assuntos Abordados no Curso com exercícios práticos:
Teoria da luz e cor:
Vetor, bitmap e modos de cor;
Filtros e fenômenos de distorção;
O que é a luz;
Espectro cromático, RGB;
Temperatura de luz;
Luz retangular;
Reflexão;
Refração.
Apresentando o V-Ray:
Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento;
V-Ray Lights;
V-Ray Objects;
V-Ray for SketchUp;
Ferramentas Esfera e Plano Infinito;
Integração SketchUp e V-Ray.
Iluminação natural
Background Illumination;
Global Illumination;
Sunlight;
Imagens HDRI: condições especiais;
Reflexo, iluminação e influências do HDRI no ambiente.
Criando e editando materiais no V-Ray
O conceito das camadas;
Difuse: cor e textura;
Reflexão: Mapeando com Fresnel
Intensidade e IOR
Reflexion Glossness e Highlight Glossness
Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade
Mapeamento no V-Ray
O conceito de mapeamento;
Mapas do V-ray na reflexão;
Usando bitmaps em mapeamento de reflexo;
Exportando imagens de materiais no SketchUp para editar no Photoshop;
Blend: mistura de materiais no V-Ray;
Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp;
Mapas de opacidade.
Transparências
Layer refraction;
Configurações de Fog;
Aparência do fog: multiplier, fog e tamanho do objeto;
Index of Refraction (IOR);
Glossness;
Affect Shadow e Affect Alfa;
Double Sided e Subdivisions;
Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
Espessura / distância versus turvamento da transparência.
Retângulos de luz
Tamanho, afastamento e intensidade;
Invisibilidade versus reflexo, double faced;
Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
Decay (inverse square, inverse ou linear);
Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
Iluminação de estúdio;
Modelando e preparando um fundo infinito.
Iluminação Inserida
Omni;
Spot;
Retângulo;
IES;
Suavização de sombras;
Propriedades das luzes;
Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
Conceito e aplicação de luzes IES.
Grama e pelos
Preparando o arquivo;
Criação de grama em menos de 5 minutos;
Comprimento;
Espessura;
Gravidade da Curva;
Dobra;
Afunilar;
Escala;
Canal de Mapa.
Bump e Displacement
O conceito de mapa para relevo;
Bitmaps e mapas do V-Ray no bump;
Macete para realismo em piso reflexivo;
Displacement: alterando a geometria
Diferença entre bump e deslocamento
Pós-produção no Photoshop: tratamento da imagem final no photoshop