Como Crear Videojuegos en Godot 3: Pokemon (RPG)

Making Games in Godot 3: Pokemon Red

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Udemy
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Español
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Game Development
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Como Crear Videojuegos en Godot 3: Pokemon (RPG)
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Oct 2022
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What you will learn

Crear Videojuegos con Godot 3

Recrear un Clásico de los Videojuegos

Implementar Algoritmos de Juegos RPG

Programación Práctica de GDScript

Manipular Diferentes y Tipicos Algoritmos para el Desarrollo de Videojuegos

Why take this course?

En este curso enseñamos a utilizar Godot 3 para la creación de videojuegos gratis, de forma sencilla y explicado sin tecnicismos innecesarios, buscando los mejores resultados posibles a traves de la experiencia. 

En ésta ocasión recreando el juego de Pokemon Red aprenderemos los fundamentos básicos que nos permitirán diseñar un juego RPG tanto básico como complejo, comprendiendo las características fundamentales para llevarlo a cabo.

En el capítulo 1 recreamos los siguientes aspectos iniciales del juego:


- Personaje Principal, Animación y Movimiendo (Grid Based)

- Escenas: Casa de Ash (2 pisos) y Pueblo Paleta (Sistema de Tiles por Region).

- Transición Entre Escenas (incluye FadeIn-FadeOut).

- Sistema de Diálogos Progresivos.

- Interacción con Objetos/Tiles.

- Interaccion de Personajes y NPC Mediante Raycast

- Sistema de Dialogo Dinamico para NPCs

- Diversos Sistemas de Movimiento de NPCs

- Sistema Avanzado de Tilemap y Deteccion de Tiles

- Sistema Exclusivo y Dinamico de Tiles Animados

- Menu Inicial del Juego

- Sistema de Nombramiento de Actores (Personajes y Pokemon)

- Persistencia de Datos Entre Escenas Mediante Singleton

- Sistema de Pathfinding y Navegación Inteligente.

- Generador de Tarjetas Pokemon (Pokedex Descripcion)

- Generador de Stats Pokemon

- Guardado y Lectura de Datos en Archivos

- Menu de Juego y Sub Menues Pokemon y Personaje.

- Clase Pokemon, Propiedades, Generacion de Pokemons y Exhibición de Datos.

- Cargar y Guardar Partida.

- Navegación de Path Personalizada.

– Carga/Poscarga de Animacion de Batalla In/Out

– Estado de Batalla

– Sistema de Guardado de Partidas 2.0

- Editor de Rivales

– Reconocimiento de Pokemon en Dialogo

– Editor de Ataques


Se exhiben fundamentos de la interfaz de Godot, Gimp2 (diseño de Sprites), lógicas y algoritmos  ante diferentes aspectos de videojuegos RPG y manejo del lenguaje GDScript.

Todo el material de éste curso se puede apoyar con el contenido absolutamente gratis de Escuela de Juegos, mi canal de Youtube donde imparto conocimientos libres. También en el mismo encontrarás un vínculo a mi web Ikimiuki, donde se exhiben algunos artículos gratuitos que servirán como nutriente extra y opcional para todo lo que se verá en éste curso, siempre apoyando al creador a que pueda crecer sin límites.

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Reviews

Jean-Pierre
June 23, 2022
Un muy buen curso, muy completo, me gusta muuuucho la serie de POKEMON y programarlo por mi mismo para sacar el POKEMON de mis sueños me da mucha ilusion, algo que lograre de la mano de este curso ..... mi POKEMON AGUA MARINA. Muchas gracias al formador Capitan Iki por hacer este trabajo maravilloso

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4/9/2022
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