3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 )

[ 63 堂講座 · 有系統的課程規劃 ] 給你有效率的實做學習,每個課程單元都會帶你完成不同作品,讓你從 "零" 開始快速學會!

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Udemy
platform
中文
language
3D & Animation
category
3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 )
20
students
8 hours
content
May 2022
last update
$39.99
regular price

What you will learn

熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立

有效率的建模技巧

瞭解 Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧,與常用的工具指令如何使用,熟練操作

修改器 (Modifier) 的使用:Extrude (擠出)、 Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)、Outline (輪廓)、Symmetry (對稱)、Lathe (車床)...等

有系統的配合工具指令的應用,實做範例

認識材質貼圖 與 貼圖通道的類型

建立材質並套用貼圖到模型上

學會 Polygon Material IDs 材質編號設定

多重材質的建立與套用

瞭解場景燈光如何佈置與調整

三點照明法

清楚攝影機的視角與運鏡的控制

Why take this course?

這段文本是一個關於如何在Autodesk 3ds Max 中進行建模、材質設定、光照和攝像機操作的學習計劃。它概述了從基礎到進階技巧的各個步驟,包括界面介面、3D物體的建立和修改、布林運算、材質編輯、燈光設定和攝像機操作。以下是對上述內容的分析和解釋:

  1. 介面和環境認識:學習3ds Max的第一步是熟悉其界面和操作方式,包括如何創建、選擇、修改和放置3D物體。

  2. 基本形狀和對象操作:使用標準3D幾何形狀(如立方體、球體等)進行建模,並學會如何對齐、選擇、凍結、鎖定和隱藏物件,以及如何移動和變形它們。

  3. 布林運算:這是一種強大的工具,允許物體通過相互作用(合併、差集或交集)來創建新的形狀。

  4. Modifier和Editable Poly:學會使用修改器(如Bend、Taper、Twist等)和將物體轉換為可編輯多邊形(Editable Poly)來進行更複雜的形狀修改。

  5. 2D Shape和Editable Spline:從2D圖形轉換為3D物體,並使用編輯ABLE spline進行曲線建模。

  6. 材質和貼圖:學習如何為3D物體添加和設定材質,包括理解不同類型的貼圖通道並應用環境貼圖。

  7. 照明系統:了解如何使用內置燈光和攝像機來模擬真實世界的照明效果。

  8. 攝像機操作:學習如何建立並調整攝像機視角以及運鏡來拍攝場景。

  9. 合成和動畫:將3D物體與平面影像結合,創建陰影材質,並使用Edit Poly和Symmetry修改器進行複雜的形狀編輯。

這個計劃旨在從基本操作到高級技巧提供全面的學習體驗,並鼓勵實際操作來加深理解。對於想要在3D建模、視覺效果或產品設計方面提升技能的人來說,這將是一個有用的指南。此外,提到的「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁可能提供了特別優惠或進一步的資源來支持這項學習。

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15/07/2021
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22/07/2021
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