3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 )
[ 63 堂講座 · 有系統的課程規劃 ] 給你有效率的實做學習,每個課程單元都會帶你完成不同作品,讓你從 "零" 開始快速學會!

What you will learn
熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立
有效率的建模技巧
瞭解 Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧,與常用的工具指令如何使用,熟練操作
修改器 (Modifier) 的使用:Extrude (擠出)、 Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)、Outline (輪廓)、Symmetry (對稱)、Lathe (車床)...等
有系統的配合工具指令的應用,實做範例
認識材質貼圖 與 貼圖通道的類型
建立材質並套用貼圖到模型上
學會 Polygon Material IDs 材質編號設定
多重材質的建立與套用
瞭解場景燈光如何佈置與調整
三點照明法
清楚攝影機的視角與運鏡的控制
Why take this course?
這段文本是一個關於如何在Autodesk 3ds Max 中進行建模、材質設定、光照和攝像機操作的學習計劃。它概述了從基礎到進階技巧的各個步驟,包括界面介面、3D物體的建立和修改、布林運算、材質編輯、燈光設定和攝像機操作。以下是對上述內容的分析和解釋:
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介面和環境認識:學習3ds Max的第一步是熟悉其界面和操作方式,包括如何創建、選擇、修改和放置3D物體。
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基本形狀和對象操作:使用標準3D幾何形狀(如立方體、球體等)進行建模,並學會如何對齐、選擇、凍結、鎖定和隱藏物件,以及如何移動和變形它們。
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布林運算:這是一種強大的工具,允許物體通過相互作用(合併、差集或交集)來創建新的形狀。
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Modifier和Editable Poly:學會使用修改器(如Bend、Taper、Twist等)和將物體轉換為可編輯多邊形(Editable Poly)來進行更複雜的形狀修改。
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2D Shape和Editable Spline:從2D圖形轉換為3D物體,並使用編輯ABLE spline進行曲線建模。
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材質和貼圖:學習如何為3D物體添加和設定材質,包括理解不同類型的貼圖通道並應用環境貼圖。
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照明系統:了解如何使用內置燈光和攝像機來模擬真實世界的照明效果。
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攝像機操作:學習如何建立並調整攝像機視角以及運鏡來拍攝場景。
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合成和動畫:將3D物體與平面影像結合,創建陰影材質,並使用Edit Poly和Symmetry修改器進行複雜的形狀編輯。
這個計劃旨在從基本操作到高級技巧提供全面的學習體驗,並鼓勵實際操作來加深理解。對於想要在3D建模、視覺效果或產品設計方面提升技能的人來說,這將是一個有用的指南。此外,提到的「idea 數位創意設計」臉書粉絲頁可能提供了特別優惠或進一步的資源來支持這項學習。
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