Unreal Engine desde 0: Crea 3 Juegos con Blueprints y C++
Sin conocimientos previos aprende cómo programar tus primeros 3 videojuegos y desata tu imaginación.
What you will learn
Crear tres géneros distintos de videojuego (Top Down Shooter, Laberintos, FPS)
Técnicas iniciales para la programación de videojuegos
Crear niveles agregando y ubicando objetos en el mismo
Crear objetos propios para realizar el juego deseado
Uso de dos lenguajes de programación (Blueprints y C++)
Agregar arte gráfico y sonoro al juego
Description
Sin experiencia previa requerida, y con la ayuda de explicaciones paso a paso para principiantes, aprenderás a usar las técnicas esenciales de programación en Unreal Engine 4, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más conocidos y con más trayectoria en el mercado. Utilizado por grandes títulos comerciales (Batman Arkham Asylum, Rocket League, Final Fantasy, y la lista continúa), Unreal es una herramienta muy completa para todo tipo de proyectos, tanto videojuegos como aplicaciones interactivas 3D, visualización arquitectónica o simuladores para entrenamiento. En el curso nos concentramos en cómo programar juegos con Blueprints y C++, y utilizar arte descargado de internet, o sea, modelos 3d, UI y audio (no haremos gráficos ni sonido propio).
El curso está dividido en 3 partes:
Introducción a Unreal: En esta primera parte haremos un juego de disparos con vista superior. Para ello aprenderemos los conceptos básicos de Unreal y programación a través del uso del lenguaje visual Blueprints, el cual nos permite adentrarnos fácilmente a pesar de no saber programar. También integraremos gráficos 3d y audio a nuestro juego.
Introducción a C++: Aquí crearemos un juego de laberintos en C++, un potente lenguaje de programación que nos permitirá hacer cosas más avanzadas en la siguiente parte. Aplicaremos lo visto anteriormente en dicho lenguaje y también veremos cómo crear interfaces gráficas para mostrar información del juego
Juegos FPS: En este módulo veremos cómo crear un juego de disparos en primera persona o FPS. Haremos los distintos sistemas de juego (disparos, vida, etc), una IA básica para los enemigos y profundizaremos sobre diferentes apartados gráficos, como partículas, iluminación y la creación de un ejecutable.
Cualquier duda sobre el curso no duden en mandarme un mensaje privado antes de comprarlo.
Saludos y disfruten del curso!
Content
Bienvenido al curso
Top Down Shooter - Intro a Unreal, Blueprints y Gráficos
Laberintos - Intro a C++ e Interfaces Gráficas
Juegos FPS - Personajes Humanoides e IA
Módulo Extra
Screenshots
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