Unreal Engine 5.4 PCG - Tạo Môi Trường Game bằng PCG

Học PCG để tạo môi trường game theo cách nhanh chóng và chính xác nhất

5.00 (3 reviews)
Udemy
platform
Tiếng Việt
language
Game Development
category
instructor
Unreal Engine 5.4 PCG - Tạo Môi Trường Game bằng PCG
27
students
10 hours
content
May 2024
last update
$54.99
regular price

What you will learn

Học Procedural Content Generation (PCG) trong Unreal Engine 5.4

Tạo môi trường game nhanh chóng, tự động, và chính xác

Công cụ tạo Tòa Nhà

Tự động thêm Cây, Cỏ, Thực Vật,… vào môi trường game

Quản lý PCG Graph theo cách gọn gàng, và hiệu quả nhất

Why take this course?

🎓 **Tập học PCG với Unreal Engine 5.4 - Tạo Môi Trường Game Hành Quản và Chính Xác** **MÔ TẢ KHÓA HỌC:** 🔍 **Giới thiệu PCG:** Procedural Content Generation (PCG) là một kỹ thuật mạnh mẽ giúp tạo ra nội dung trực quan như các đối tượng, cảnh, và các phần khác mà không cần sử dụng cách thức thủ công. Trong chương "Tree", "Rock", "Mesh Sampler", và "Building", bạn sẽ khám phá cách Unreal Engine 5.4 mở đi cánh cửa cho PCG, từ việc tạo cây, đá, hình mô, cho đến các tòa nhà tự động. **Chương "Tree" - Yên Bình Của Level Bằng PCG:** - **Bắt Đầu Với PCG Framework:** Khám phá về cách thức hoạt động của PCG trong Unreal Engine. - **Học PCG Graph:** Nắm bắt các node cơ bản như `Surface Sampler` để tạo ra những điểm ngẫu nhiên trên bề mặt Landscape. - **Tạo Phần Static Mesh:** Dịch chuyển từ điểm ngẫu nhiên đến việc tạo ra phần Static Mesh cho cây một cách dễ dàng. **Chương "Rock" - Lập Phình Đá Tự Nhiên:** - **Tích Hợp Vật Thể Khác Nhau:** Học cách thêm vào trong level các tảng đá và cây, và quản lý cách chúng tương tác nhau. - **Quyết Định Tương Lai:** Xác định việc loại bỏ hay giữ các tảng đá, cây khi chúng ngắn nối lên. **Chương "Mesh Sampler" - Hình Mô Không Giới Hạn:** - **Mọc Cành Trên Gỗ:** Sử dụng `Mesh Sampler` để tạo ra hình mô như cành cây, rêu mọc trên bề mặt khác. **Chương "Building" - Tòa Nhà Một Cách Tự Động:** - **Cấu Trúc Phức Tạp:** Tìm hiểu và tái tạo cấu trúc của một tòa nhà bằng cách sử dụng các node PCG đã học. - **Nhiều Nội Dung Hữu Tùng:** Giới thiệu các trường hợp khác nhau trong việc tạo ra tòa nhà, từ phần cơ bản đến các chi tiết phức tạp. **Lý Do Bạn Không Thể Bỏ Lỡ:** - **Tự Động Hóa Việc Tạo Nội Dung:** Tận dụng khả năng của PCG để tiết kiệm thời gian và tài nguyên trong việc phát triển game. - **Tạo Ra Trải Nghiệm Thú Vị:** Tạo một môi trường game đầy hứng thú cho người chơi với nội dung tự động và không gặp phải. - **Kỹ Năng Hiện Đại:** Phát triển bền vững bằng cách học và áp dụng công nghệ mới nhấp trong ngành game development. **Đồng Bộ Và Đầy Đủ:** Chương này không chỉ bao gồm hình thức giảng dạy-học thực hành, mà còn cung cấp các dự án thực tế và mã nguồn mở để bạn có thể áp dụng bất kỳ kiến thức mà bạn học ra trong các project của mình. 🔥 **NỪ CỡNG:** Đừng bỏ lỡ cơ hội để trở thành một nhiên cầu giữa nội dung game và khả năng sáng tạo sâu sắc của bạn. Hãy nuôi dưỡng tình yêu thích của mình cho việc tạo ra nội dung game tự động với Unreal Engine 5.4! 🔥
5900440
udemy ID
3/31/2024
course created date
5/3/2024
course indexed date
Bot
course submited by