UNREAL ENGINE 5: CONVIERTETE EN DESARROLLADOR DESDE 0

Tienes una idea? Aprende a desarrollar las habilidades para crear juegos, arquitecturas, simuladores y mas en UE5

4.85 (23 reviews)
Udemy
platform
Español
language
Game Development
category
UNREAL ENGINE 5: CONVIERTETE EN DESARROLLADOR DESDE 0
252
students
22.5 hours
content
Mar 2024
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Nueva interfaz y nuevos conceptos que engloban UE5: Nanite, Lumen y mas

Creación de escenarios y contenido desde 0: landscape, materiales, foliage y mas

Programación con BluePrints de cero. Aprendiendo mecánicas que hemos podido ver en otro juegos

Ser resolutivo y adaptativo. Abordaremos los problemas desde varios puntos de vista

Tips, consejos, herramientas, metodologías que he ido adquiriendo en mi carrera profesional

Why take this course?

Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia.


Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional.


Este curso esta orientado a aprender a usar el motor de tiempo real Unreal Engine 5 (el mejor motor de tiempo real en mi opinión). Digamos que está orientado, no a un género concreto, sino a saber desenvolvernos con UE5 para afrontar cualquier reto que se nos pueda presentar el día de mañana. Esto incluye el sector del videojuego, simulaciones, serius games, lerning games, arquitectura, construcción y un largo etc, de usos y aplicaciones.  Aprenderemos a usar su nueva interfaz, nuevos tips, atajos, funcionalidades y herramientas.


Todo esta orientado a que aprendas sin ninguna base de antemano. Es cierto que te será mas fácil desenvolverte si has usado algún tipo de programa o motor anteriormente, pero no es necesario realmente. No nos debemos dejar apabullar por las opciones y menús que veamos. He juntado toda mi experiencia en estos años trabajando en el sector para formar un temario de aprendizaje ideal, en el que iremos avanzando a su debido momento y paulatinamente de una forma natural, enfocándonos en elementos y herramientas que realmente son útiles en múltiples casos o proyectos.


¿Cómo será el curso? ¿Qué nos podemos encontrar?

  • En general, nos vamos a desenvolver en niveles, viendo qué necesitamos para ir desarrollando la idea que se presenta en cada bloque o temas.

  • Una vez apliquemos cierta lógica a lo que queremos conseguir, procederemos a ejecutar esa idea e intentar darle forma con las herramientas que hasta el momento conocemos.

  • Aprenderemos en base a ejercicios, interacciones o mecánicas divertidas que, de forma natural, iremos necesitando mediante avancemos.

  • Abordaremos los problemas que se nos presentan de una forma lógica y tratándolo a veces de distintas perspectivas.

  • Aprenderemos a ser resolutivos y a ver que pueden existir varias formas de conseguir lo que queremos.

  • Al final del curso, nos encontraremos con un escenario y varias mecánicas listas para ejecutarse tal y como de una experiencia final se tratase, pudiendo modificarlas continuamente para generar nuevos retos si lo deseamos.

¿Cómo vamos ha hacer todo esto?

Como ya dije anteriormente, UE5 posee múltiples herramientas con las cuales trabajaremos hasta sentirnos cómodos y poder desarrollar prácticamente cualquier cosa que queramos.


  • Aprenderemos a desenvolvernos con las distintas interfaces que nos presenta el programa.

  • Siempre que se de el momento, hablaremos de tips para realizar nuestras tareas de una manera mas dinámica.

  • Continuamente aprenderemos el poder de las "hotkeys": atajos de teclados que nos ayudaran a ahorrar mucho tiempo a lo largo de nuestro desarrollo.

  • Nos relacionaremos con distintas herramientas visuales que nos ayudaran a "vestir" nuestro entorno o experiencia.

    Herramientas como pueden ser la de creación de extensos terrenos. Pudiendo modificar y esculpir a nuestro antojo montañas, colinas, valles y demás elementos relacionados.

  • Echaremos un vistazo a cómo decorar ese terreno con la herramienta de "follaje" para que, de una forma rápida y versátil, podamos crear bosques y vegetación.

  • Aprenderemos a tratar distintos tipos de materiales, pudiendo personalizarlos para dotar a cada elemento con su adecuado aspecto.

  • Le daremos uso al apartado de luces e iluminación que, junto con una de las nuevas modalidades de UE5, será un gusto poder ver de qué somos capaces.

  • Para aquellos que les guste modelar, veremos como usar una herramienta con la que podemos trabajar a partir figuras geométricas básicas como son el cubo o cilindro y dotarlas de formas para conseguir figuras mas complejas como casas.

  • Veremos como jugar con uno de los elementos mas importantes de este motor y del curso. Los Blue Prints. Se trata de un método de programación totalmente visual y sin necesidad de saber nada anteriormente. De hecho, es una delicia poder trabajar de esta manera tan fluida y sencilla.

  • Dentro del apartado de Blue Prints, aprenderemos a usar varias herramientas que junto con estos, podremos aprender a desenvolvernos en múltiples escenarios.

  • Por otro lado, veremos varias herramientas para optimizar nuestro entorno y algunos tips que uso personalmente para detectar errores o fallos en nuestro código o en nuestro escenario y poder sacarles más partido a ambos.

  • Un aspecto que considero tremendamente importante será enfocar los problemas de una forma lógica, desde varias perspectivas y entender cómo construir en UE5 lo que tenemos en nuestra cabeza. Ir asimilando la lógica de como resolver los acertijos o puzles que se nos presentan a la hora de resolver un ejercicio.


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Reviews

Alejandro
July 25, 2023
Si apenas estás comenzando, este es tu curso. Clovis lo ha hecho para principiantes, pero vaya que los aspectos que enseña, aunque sean básicos, lo hace muy bien. Materiales, iluminación, landscapes, blueprints, mecánicas, interfaz, puzzles, modelado, etc. Además siempre está al pendiente con una gran comunicación para cualquier duda, aunque honestamente no he necesitado de ello porque sus clases están muy bien explicadas. Se nota de verdad que tiene un amplio conocimiento de UE, se maneja con mucha soltura, pero sin duda lo mejor es su buena vibra y sus explicaciones detalladas !!!
Mauricio
July 19, 2023
Excelente curso para principiantes, se abordan muy bien los temas que son necesarios aprender para encarar un monstruo como unreal, curso super util.
Sergio
June 14, 2023
Es muy interesante, el profe explica bastante entendible y se nota que sabe de lo que habla, hay miles de opciones y haría falta 3 vidas para conocer a fondo todas las opciones, pero me conformo con poder usar lo básico , Buen curso!!
Jaime
June 9, 2023
Todo bien, pero a veces explica cosas que son muy evidentes, demasiado básicas. Pero en general bien.
Andres
June 6, 2023
Recomiendo encarecidamente el curso de Udemy sobre Unreal Engine 5. Fue una experiencia de aprendizaje excepcional y me dejó muy satisfecho. El instructor es altamente competente y presenta el contenido de una manera clara y estructurada. Una de las cosas que más me gustó del curso fue la cobertura exhaustiva de las características y herramientas clave de Unreal Engine 5. Aprendí a crear entornos interactivos impresionantes, manipular materiales, trabajar con partículas y efectos visuales, implementar la lógica de juego y mucho más. Cada sección del curso estaba bien explicada y se acompañaba de ejemplos prácticos que facilitaban el seguimiento y la comprensión de los conceptos. La práctica también fue una parte integral del curso. A lo largo de las lecciones, tuve la oportunidad de aplicar lo que aprendí en proyectos reales, lo que me permitió consolidar mis conocimientos y desarrollar mis habilidades en el uso de Unreal Engine 5.
Jesus
May 9, 2023
Por lo que he estado viendo el tutor tiene un amplio conocimiento. Me quedo hasta el final sin duda. He visto que tienes experiencia en Vr, tienes pensado sacar algo al respecto, centrado en UE5 o actualizar este mismo?

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5/3/2023
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6/14/2023
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