Unreal Engine 4: Les Bases

Apprendre Unreal Engine 4

4.80 (29 reviews)
Udemy
platform
Français
language
Game Development
category
instructor
129
students
5 hours
content
Jun 2021
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Création d'un niveau complet

Maîtriser les principaux outils de l'éditeur (Place, Paint, Landscape, Foliage, Geometry Editing)

Programmations niveau débutant à niveau intermédiaire

Créations d'animations d'objets 3D

Création d'une cinématique complète

Compilation du projet (Ajouter une vidéo d'intro, changer le logo du jeu etc...)

Description

Vous aimez les jeux vidéo, vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu. Cette formation est faites pour vous ! Vous allez découvrir Unreal engine 4 et apprendre les bases pour bien démarrer.


Dans cette formation vous allez apprendre à manipuler pas à pas les différents outils destinés à la création d'un jeu vidéo.

Cette formation mélange théorie et pratique afin d'améliorer votre apprentissage.


Au programme, nous passerons en revues les différents astuces et indispensables à connaître.

Nous optimiserons l'éditeur pour la création de vos futurs projets.


La création d'un premier bâtiment permettra une Initiation à la programmation en blueprint

en commençant par les basiques (ouverture de porte allumage de lumière) vers un niveau plus avancé.

Content

Début du Projet

Installation
Présentation du Launcher
Création du projet
Présentation des Menus
[CONFIG] Navigation dans le Viewport
[CONFIG] Navigation du personnage

[THEORIE] Les Transforms

[THEORIE] Déplacement
[THEORIE] Orientation
[THEORIE] Redimmensionnement
[THEORIE] Trucs & Astuces

Création d'une Maison

Construction du bâtiment
Application des matériaux
Décorations et Collisions
Programmation Lumière
Programmation Porte

Création de l'Environnement

[MARKET] Open World Demo Collection
Création du terrain (Landscape)
Création Matériaux du terrain
Décoration du terrain (Foliage)
Création lumière de luciole (Particules)

Création d'un Bâtiment avec système de clef

Création de la clef et du bâtiment
[MARKET] Infinity Blade Effect
Amélioration de la clef
Programmation ramassage de la clef
Programmation ouverture de la vitre
[BONUS] Ajout d'une LED

Création d'un Temple

Importation et Construction du bâtiment
Peindre le temple avec des textures
Création d'une torche
Création d'un levier
Construction des entrées du temple
Programmation du levier
Programmation de l'entrée

Cinématique et effets visuels

Création d'une cinématique
Programmation de la cinématique
[BONUS] Ajout d'étincelles
[BONUS] Ajout d'un tremblement de caméra
Création de la zone de victoire

Scène de nuit

Mise en place de la nuit
Création d'une Lune
Gestion du Post Processing
Gestion de l'éclairage (1/2)
Gestion de l'éclairage (2/2)
Gestion du son

Finalisation du projet

Création d'un menu de jeu
Animation du menu
Modification du message de Fin
Ajouter une Intro perso au lancement du jeu
Packaging du projet

Screenshots

Unreal Engine 4: Les Bases - Screenshot_01Unreal Engine 4: Les Bases - Screenshot_02Unreal Engine 4: Les Bases - Screenshot_03Unreal Engine 4: Les Bases - Screenshot_04

Reviews

Christian
November 13, 2021
Très bon pédagogue, mais pour les parties concernant les Blueprint j’aurais apprécié un peu plus d’explications sur le rôle de chaque fonction et le pourquoi celle-ci à été choisie.
Eric
May 10, 2021
Mec très sympa, posé, rythme parfait, pas de blabla, droit au but et sans détour, tuto très agréable... Mais un gros regret perso : ce tuto est parfait pour savoir COMMENT faire le b-a-ba avec avec tous les QUOI (cliquer sur ça, puis ça...), mais absolument aucun POURQUOI. Exemple concret : "...vous selectionnez la texture classique et original" (je sais plus quels mots exacts) à 3-4 reprises, et pas une seule fois il explique la différence entre les deux, POURQUOI il faut selectionner les deux... Autre exemple, avec Blueprint : "vous cliquez sur ça... puis vous faites ça..." et pas une seule fois il n'aborde le b-a-ba théorique des différents trucs de BP (ex : différence entre les icones respectifs en f et les autres, etc.), donc POURQUOI c'est ça qu'il fait choisir. Bien sûr s'agit pas d'expliquer toute l'approche théorique/pédagogique d'unreal - il y en aurait pour des heures... - ; mais au moins une petit phrase "pourquoi" pour chaque truc nouveau... alors j'aurais adoré mettre 5 étoiles. 4 parce que ça reste néanmoins pas mal pour commencer. Ca reste assez short, et en cf à ce que je dis plus haut c'est peut-être un peu cher pour ce que c'est. Mais je recommande quand même.
Ludovic
January 24, 2020
Très bien fait. Remarques : - j'aurais aimé avoir les sous-titrages car je suis malentendant (au moins en anglais ou français). - je recommande d'utiliser un curseur plus gros avec une cible car on perd souvent le curseur quand on essaie de suivre l'instructeur.
Christian
October 6, 2019
Bonne présentation d'ensemble. quelques progrès à faire en ce qui concerne la prononciation des termes anglais...
Hazée
August 24, 2019
Sur certaine video, tu n'explique pas tous en detail et aussi pourquoi tu fais de cette manière ( au niveau des blueprints) sinon pour le reste top! Merci
Laurent
August 18, 2019
Une bonne entrée en matière avec, parfois, quelques hésitations, mais qui se font vite oubliés au bout de quelques minutes.

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5/28/2019
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10/29/2019
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