Unreal Engine 4 Blueprints: Il grande corso definitivo
Tutto sui Blueprints
What you will learn
Centinaia di nodi fondamentali e i Blueprints standard: Actor, Character, GameMode ecc.
Destreggiarsi nel grande mondo dei Blueprints e dello scripting
Le basi avanzate di programmazione visuale
Le basi per l'intelligenza artificiale
Teoria e pratica della programmazione a oggetti (classi, metodi e funzioni, macro, Istanze, ereditarietà, polimorfismo, override)
Le basi per la matematica vettoriale e scalare
Se vi troverete difronte a un nodo che non conoscete, saprete cosa fare per impararlo subito e implementarlo
Saprete trovare i nodi che vi servono attraverso la documentazione
Saprete concepire e costruire in maniera corretta nodi nuovi e realizzare e vendere pacchetti personalizzati di funzioni nuove
Potrete realizzare qualunque cosa con Unreal Engine con delle solide basi teoriche e pratiche
Questo corso si concentra sull'immenso parco dei Blueprints, verranno trattati centinaia di nodi singolarmente e in combinazione
Why take this course?
Ti sei mai trovato a desiderare una solida base sui Blueprints? cioè su quello che ti permette di realizzare un progetto con Unreal? qualunque sia la tua idea: videogiochi, visualizzazione architettonica, realtà virtuale; i Blueprints ti permettono di entrare nel mondo di Unreal Engine 4 senza dover imparare fin da subito il C++, se la risposta è si, questo corso fa per te! Ti svelerà un segreto: per capire il C++ in maniera più veloce e divertente, devi prima imparare i nodi in Blueprints, perché utilizzano lo stesso principio: funzioni, classi, metodi, override, variabili, cicli, cast, concetti come privato e pubblico ecc. ma sono già stati scritti da altri programmatori, alla fine di questo corso saprai cosa sono questi concetti e potrai accedere (nel caso lo vorrai) al mondo del C++ in maniera molto più veloce e meno frustrante
vedremo fin dai primi video tantissimi nodi in Blueprints:
I nodi più usati e quelli che devi imparare fin da subito
Shortcuts da tastiera per massimizzare la velocità di creazione
Nodi matematici con concetti di trigonometria e spazio 3D
I nodi per comandare gli oggetti o personaggi
Event dispatcher
Sistema di salvataggio in gioco
Funzioni
Funzioni con parametri
Macro
Blueprints components
Intelligenza Artificiale
Levels Blueprints
Aggiornamenti mensili sui video e materiali scaricabili
Link esterni a materiale e riferimenti
E molto altro!