Unity Maitriser les fondamentaux API, Classes et Structures

Travaillez efficacement avec les structures , les classes , et les API en C# avec Unity

4.75 (41 reviews)
Udemy
platform
Français
language
Game Development
category
Unity Maitriser les fondamentaux API, Classes et Structures
263
students
5 hours
content
Mar 2020
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Le positionnement , la Translation de Vecteur

La gestion de l’arborescence Parent-Enfant

L'utilisation de fonction de calcul Vectoriel

L'Interpolation de Vecteur

Le Patron de conception (Singleton Pattern)

L’Instanciation d'objet et ses surcharges

L'utilisation des rayons (Raycast)

Utilisation de la classe Random (Génération aléatoire)

Collection de fonction mathématique (Classe Mathf)

Why take this course?

Vous souhaitez développer vos compétences avec Unity, ou simplement apprendre en profondeur certaines A.P.I de ce fabuleux moteur physique, alors ce cours est fait pour vous !

A la fin de ce cours, vous maîtriserez les fondamentaux comme par exemple la classe Transform, ou la structure Vector3 mais aussi beaucoup d'autres API.

Ce cours est structuré afin de pouvoir revenir facilement sur les API les plus couramment utilisées avec Unity ce qui vous permettra ensuite d'avoir une aide précieuse sous la main à n'importe quel moment.


Voici un extrait de ce que vous apprendrez dans cette formation (voir le programme complet pour plus d'informations) :

⭐ Classe Transform

  • Le positionnement (position , localPosition, etc...)

  • La Translation de Vecteur (Translate)

  • La Hierarchy Parent-Enfant (SetParent, DetachChildren, etc..)

  • La recherche dans la Hierarchy (Find, GetChild, ChildCount,etc...)

  • Rotation d'un Objet (LookAt)

  • Assignation des composants (GetComponent, GetComponentInChidren, TryGetComponent ,etc...)

  • L'envoi de message (SendMessage , BroadcastMessage)

⭐ Structure Vector3

  • Déplacement Vectoriel (MoveToward, Forward,One , Zero, Etc...)

  • Constructeur Vectoriel (New Vector3, Quaternion,etc...)

  • Calcul Vectoriel (Magnitude, Distance, Normalized, Scale, etc...)

  • Interpolation Vectorielle (Lerp, Slerp ,etc..)

⭐ Classe Object

  • Identification de GameObject (Name, ToString(), GetInstanceID,etc...)

  • Visibilité des objets (hideFlags) et Destruction (Destroy)

  • Singleton Pattern (DontDestroyOnLoad, Instance, Patron de conception)

  • Ajouter des Objets dynamiquement (Instanciate et ses surcharges, Instanciation de Type Générique)

  • Assigner des objets de la Hierarchy (Find, FindObjectOfType, FindWithTag, FindObjectsWithTag, etc...)

⭐ Classe Physics

  • La Projection de rayon (Ray, Raycast, RaycastHit, DebugDrawRay, hit,etc...)

  • Le Chevauchement de collider (OverlapBox, OverlapSphere, OverlapCapsule,etc..)

  • Le Chevauchement de Ligne (LineCast, out, hit , Debug.DrawLine,etc..)

  • Gestion des collisions (IgnoreCollision, GetIgnoreCollision, IgnoreLayerCollision, GetIgnoreCollision)

Autres Classes et API

  • Classe Random "Aléatoire" (Value, Range, Rotation, ColorHSV, InsideUnitCircle, OnUnitSphere, etc...)

  • Structure Mathf "Fonction Mathématique" (Clamp, Infinity, Abs, Sin, Sign, Round, etc...)

  • IEnumerator, Coroutines, Invoke, Yield et bien d'autres API...

  • Etc....


⚠️Pour suivre ce cours il est préférable de maîtriser les bases d'Unity, ou d'avoir suivi l'un de mes cours destinés à l'initiation d'Unity.⚠️

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Reviews

Christian
January 29, 2021
Un bon cours, plutôt orienté pour les débutants sur Unity, qui permet d'explorer certains aspects précis de quelques classes de base. Merci à monsieur Jean-philippe Parein pour tous ses cours en français :)
Olivier
October 16, 2020
Suite logique des cours de l'enseignant, permettant aux débutants de découvrir plein d'outils très utiles. C'est surtout la bonne occasion de lire le manuel. Idéalement, chaque fois qu'un développeur tombe sur une nouvelle classe, devrait ouvrir le manuel et explorer ce qu'elle a à offrir. C'est le principale enseignement à tirer de ce cours.
Sebastien
October 3, 2020
Cours vraiment bien fait, je pense y revenir dessus plusieurs fois pour bien absorber l'ensemble des informations. Comme à son habitude, notre formateur et très clair et connait son sujet. Si vous voulez vous lancer sur Unity , pour moi c'est le meilleur formateur!

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udemy ID
12/11/2019
course created date
3/5/2020
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