Unity Maitriser les fondamentaux API, Classes et Structures
Travaillez efficacement avec les structures , les classes , et les API en C# avec Unity

What you will learn
Le positionnement , la Translation de Vecteur
La gestion de l’arborescence Parent-Enfant
L'utilisation de fonction de calcul Vectoriel
L'Interpolation de Vecteur
Le Patron de conception (Singleton Pattern)
L’Instanciation d'objet et ses surcharges
L'utilisation des rayons (Raycast)
Utilisation de la classe Random (Génération aléatoire)
Collection de fonction mathématique (Classe Mathf)
Why take this course?
🌟 Découvrez le Pliage Avancé de C# avec Unity!
Votre Chemin Vers la Maîtrise des Fondamentaux Unity:
🎓 Ce Que Vous Apprendrez Dans Ce Cours (Aperçu du Programme Complet):
-
🧩 Les Classes et Structures Inhérentes à Unity:
-
Transform: Maîtrisez le positionnement, la rotation et l'échelle de vos objets.
- Positionnement (
position
,localPosition
, etc.) - Translation vectorielle (
Translate
) - Hiérarchie parent-enfant (
SetParent
,DetachChildren
, etc.) - Recherche dans l'hiérarchie (
Find
,GetChild
,ChildCount
, etc.) - Rotation d'un objet (
LookAt
) - Assignation de composants (
GetComponent
,GetComponentInChildren
,TryGetComponent
, etc.) - Envoi de messages (
SendMessage
,BroadcastMessage
)
- Positionnement (
-
Vector3: Maîtrisez les manipulations vectorielles essentielles.
- Déplacement vectoriel (
MoveToward
,Forward
,One
,Zero
, etc.) - Constructeur vectoriel (
New Vector3
,Quaternion
, etc.) - Calculs vectoriels avancés (
Magnitude
,Distance
,Normalized
,Scale
, etc.) - Interpolation vectorielle (
Lerp
,Slerp
, etc.)
- Déplacement vectoriel (
-
Object: Gérez les objets dans Unity de manière efficace.
- Identification de GameObject (
Name
,ToString()
,GetInstanceID
, etc.) - Visibilité et destruction d'objets (
hideFlags
,Destroy
) - Singleton Pattern (
DontDestroyOnLoad
, instance, conception de singleton) - Ajout dynamique d'objets (
Instanciate
, instanciation type générique) - Référencement d'objets de l'hiérarchie (
Find
,FindObjectOfType
, etc.)
- Identification de GameObject (
-
Physics: Manipulez les interactions physiques.
- Projection de rayon (
Ray
,Raycast
,RaycastHit
,DebugDrawRay
, hit, etc.) - Chevauchement de colliders (
OverlapBox
,OverlapSphere
,OverlapCapsule
, etc.) - Chevauchement de ligne (
LineCast
,out
,hit
,Debug.DrawLine
, etc.) - Gestion des collisions (
IgnoreCollision
,GetIgnoreCollision
, etc.)
- Projection de rayon (
-
-
Autres Classes et API: Explorez le potentiel des fonctionnalités complémentaires de Unity.
- Aléatoire avec la classe
Random
(Value
,Range
,Rotation
,ColorHSV
,InsideUnitCircle
,OnUnitSphere
, etc.) - Fonctions mathématiques avec
Mathf
(Clamp
,Infinity
,Abs
,Sin
,Sign
,Round
, etc.) - Utilisation de
IEnumerator
,Coroutines
,Invoke
, et bien d'autres API...
- Aléatoire avec la classe
🔍 Prérequis: Pour tirer le meilleur parti de ce cours, il est recommandé d'avoir déjà une compréhension des bases d'Unity. Si vous êtes à votre début avec Unity, j'encourage fortement de commencer par mes cours destinés à l'initiation d'Unity pour bien ancrer vos connaissances avant de plonger dans ces concepts plus avancés.
🛠️ Outils et Compétences: Ce cours vous fournira les outils et compétences nécessaires pour maîtriser les mécanismes clés de Unity et utiliser efficacement ses API. Vous serez capable de créer des jeux ou des applications interactives avec une hiérarchie complexe, des interactions physiques, et un contrôle précis du comportement de vos objets grâce à la programmation en C#.
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En savant plus sur les fondamentaux de Unity et la programmation en C#, vous serez bien préparé pour relever n'importe quel défi dans le développement de jeux ou d'applications interactives. Avec ce cours, vous pourrez exploiter pleinement le potentiel de Unity et créer des expériences immersives pour les utilisateurs. Alors, prêt à devenir un expert en Unity? Commencez ce parcours avec moi! 🌟
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