Unity l'interface utilisateur | Guide Ultime Partie 3

Concevoir une interface utilisateur, exploiter le texte et les images, les listes déroulantes, les cases à cocher

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Udemy
platform
Français
language
Game Development
category
Unity l'interface utilisateur | Guide Ultime Partie 3
108
students
8.5 hours
content
Jan 2024
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Comprendre les concepts clés de l'interface utilisateur dans Unity

Maîtriser la création d'interfaces utilisateur en utilisant les composants de bases

Intéragir avec le C# et les élements de l'interface utilisateur

Positionner les éléments de l'interface utilisateur

Utiliser des techniques avancées pour ajouter des fonctionnalités telles que Drag & Drop

Réaliser des jeux basés sur les controles l'interface utilisateur

Why take this course?

La formation "Unity - Interface Utilisateur" est la troisième étape d'un cursus complet sur Unity, qui vise à vous enseigner les compétences nécessaires pour créer des jeux vidéo professionnels en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde.

Afin de tirer le meilleur parti de cette formation, il est recommandé d'avoir suivi les formations précédentes du cursus, ce qui vous permettra de mieux comprendre les concepts et de tirer pleinement profit de cette formation sur l'interface utilisateur d'Unity.


Voici le plan de formation que nous allons suivre :


  • Dans la Section 1, nous débuterons avec une introduction générale à la formation.

  • Dans la Section 2, nous allons apprendre à maîtriser la création de l'interface utilisateur en explorant ses différentes composantes, notamment le TextMeshPro, les Canvas, les images, les ancres, le Panel, le Slider, le Button, le Toggle, le Dropdown, l'InputField, le ScrollBar, le ScrollView, l'EventSystem et la navigation.

    Nous verrons également comment importer et utiliser des polices avec TextMeshPro.

  • Dans la Section 3, nous allons nous concentrer sur la disposition des éléments de l'interface utilisateur et apprendre à utiliser le Layout Group, le Layout Element, le Content Size Fitter et l'Aspect Ratio Fitter pour organiser ces éléments

  • Dans la Section 4, nous aborderons l'utilisation avancée de l'interface utilisateur en explorant les différentes fonctionnalités telles que l'EventTrigger, le composant mask, les écouteurs (listener), la dynamisation des options d'un dropdown et l'utilisation du Drag&Drop sur un emplacement.

  • Dans la Section 5, nous allons appliquer les connaissances acquises dans les sections précédentes pour créer un jeu Memory entièrement fonctionnel.

    Vous allez apprendre à réaliser les différentes étapes du jeu, allant de la mise en place des ressources à la fin de partie. Nous verrons comment créer les cartes et le plateau de jeu, comment les instancier aléatoirement, comment gérer la paire de cartes, comment afficher le nombre de tentatives et une barre de progression.

    Nous aborderons également la conception de l'interface utilisateur de menu, le mélange des cartes à intervalles réguliers, l'interaction avec les boutons du menu, l'animation du panneau de paramètres, la gestion de la persistance du meilleur résultat , ainsi que la gestion du volume sonore dans la partie.

En outre, tout au long de la formation, des quiz seront proposés pour vérifier votre compréhension et valider vos compétences.

À l'issue de cette formation, vous serez en mesure de créer des jeux vidéo professionnels en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde, grâce aux compétences que vous aurez acquises.

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4/5/2023
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4/10/2023
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