Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)

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Udemy
platform
Español
language
3D & Animation
category
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14,035
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3.5 hours
content
Aug 2021
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What you will learn

Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop. Presentación y Renderizado con Marmoset.

En base al proyecto "Escudo Vikingo" abordaremos las fases de : Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly), Coordenadas de Mapeado, Creación de IDs, Materiales Simples, Materiales Compuestos, Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ), Importación en Unreal Engine.

Description

En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.

Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.

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Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aun más atractivo para una exportación fija, interactiva y para vídeo <

Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )



Screenshots

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Content

Introducción, referencias y Modelado baja poligonización (Low Poly)

Referencias y Modelado Low Poly

Coordenadas de UV, Unificacición, Asignación de IDs y Material Multi-subobjeto.

Coordendas de Mapeado ( UV )
Definiendo IDs de Objeto ( Sub-Objeto )

Texturizado Básico y Compuesto ( Blend)

Configurando y aplicando la textura a los elementos de nuestra geometría.
Textura compuesta ( Materiales Compuestos )

Tostado de Texturas ( Baking textures )

Preparando el modelo para renderizar si textura ( Baking Textures)
Tostado de Textura. Complete Map. Normal Map. AO Map (Render to Texture)

Composicion 2D de la Textura (Phostoshop)

Añadiendo detalles a la textura ( Composición 2D)

Exportación de nuestro modelo a Unreal Engine

Exportar de 3ds Max e importar a Unreal Engine.

EXTRA: MÁSTER EN MODELADO AVANZADO DESDE CERO CON 3DS MAX (+ de 300 Clases)

Clase de Presentación del NUEVO MÁSTER EN MODELADO 3D AVANZADO CON 3DS MAX

Reviews

Francesco
August 8, 2021
Sono italiano e la lingua spagnola non è il mio forte. Ero partito titubante ad acquistarlo.. ma alla fine ho deciso di acquistare questo insieme a tutti i suoi corsi. Un professore molto competente e di una bravura disarmante (anche in argomenti complessi). Consiglio l'acquisto.
Victor
December 22, 2020
El curso es un buen complemento al máster de modelado 3D sobre todo para aprender la parte de texturizado. Al igual que en el máster, está bien estructurado en vídeos cortos y bien explicados. Sin duda, considero una buena decisión el haber adquirido este curso.
Jordi
November 22, 2020
No esperaba menos, después de realizar el Master de 3DsMax de Rubén, y este recomendármelo, solo esperaba que me aportase mas conocimiento.
Cabe
August 1, 2020
Hola Ruben! Como siempre muy buenas explicaciones! Con este ya me hice los 2 cursos. Estoy muy interesado en el tema del texturizado y ampliar el conocimiento de mapeado. También en el tema de iluminaciones a tal punto que los renders se vean como imágenes reales (telas, pantallas, metales). Tenes pensado hacer algún curso al respecto? Seria genial por que explicas de 10!
Andres
December 29, 2019
La verdad mejor de lo que esperaba, abarca tres temas interesantes desde la creación básica de un material a partir de su unwrap , materiales compuestos, baking de texturas y texturizado de su unwrap en Photoshop para añadir detalles, y su exportación para un motor de video juegos , explicaciones claras y muy útiles
Alicia
December 8, 2019
Llevo apenas nada de curso y estoy aprendiendo bastantes trucos en los que no había caído. ¡Genial! Se entiende perfectamente, es ameno y lo hace ver súper sencillo.
Gerard
September 28, 2019
En general me ha resultado bastante útil e interesante, llevando ya algún tiempo en el mundo del 3D siempre aprendes algo nuevo. Explicaciones claras y fáciles de entender, aunque algunas supongo que se dan por obvias sin profundizar casi nada y eso para aplicar después en tus proyectos puede traer confusiones (por ejemplo los smoothing groups). Es por eso que recomendaría para este curso un mínimo de conocimientos de 3d. Recomiendo el curso, ya que cumple bien con su objetivo en pocos vídeos. A la espera de más cursos parecidos!
Joaquin
August 14, 2019
Es genial. Se lo recomiendo a todos los principiantes. Aunque tiene una que otra cosa que no explica. Nada es perfecto
Oscar
July 13, 2019
Fue interesante y de mucho aporte, pudo ser una pieza un poco mas complicada, pero para entender el proceso, esta bien.
Daniel
May 26, 2019
Buen curso de iniciación al modelado y texturizado con 3d Max, perfecto para entender conceptos que más adelante pueden hacer de trampolín a otros programas o metodologías dentro del 3D. Explicaciones al detalle y bien hechas. Se sigue muy bien el desarrollo del curso.
Elizabeth
February 19, 2019
Procesos muy instructivos para la creación de assets 3D para videojuegos usando sólo dos herramientas. Muy recomendable.

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2/13/2019
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10/30/2019
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