Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA

Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma ESPINGARDA realista para games AAA, passo a passo.

5.00 (13 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Design
category
42
students
23 hours
content
Oct 2019
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Modelagem realista de uma Espingarda Calibre 12;

Abertura de UVs para texturização;

Texturização da arma no Substance Painter;

Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag.

Description

Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar uma Espingarda Calibre 12, texturizar e renderizar.

Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.

O que você aprenderá no curso:

  • Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;

  • Modelaremos uma Espingarda Calibre 12;

  • Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;

  • Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);

  • Criaremos uma textura realistas no Substance Painter;

  • Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;

  • Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;

  • Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;

  • E muito mais.


Ao final do curso você terá uma Espingarda Calibre 12 com uma skins realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.


*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.

*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.


Te vejo no curso, até lá.


Leonardo Custodio

Content

Introdução ao Curso

Como Estudar
Recado Importante
Como Será o Curso
ARQUIVOS DO CURSO (IMPORTANTE)
Introdução ao Maya

Modelagem da Espingarda Calibre 12

Boas Práticas
Introdução ao Módulo
Introdução a Arma
Iniciando o Corpo da Arma
Iniciando o Corpo da Arma (parte 2)
Melhorando a Estrutura do Corpo da Arma
Arredondando as Parte do Corpo
Chanfro do Corpo da Arma (parte 1)
Chanfro do Corpo da Arma (parte 2)
Chanfro do Corpo da Arma (parte 3)
Chanfro do Corpo da Arma (parte 4)
Furo para o Gatilho (parte 1)
Furo para o Gatilho (parte 2)
Finalizando o Furo para o Gatilho
Aplicando o Bevel (parte 1)
Aplicando o Bevel (parte 2)
Ligando os Vértices do Corpo (parte 1)
Ligando os Vértices do Corpo (parte 2)
Finalizando o Ligamento dos Vértices
Buraco do Gatilho
Harden e Soften do Corpo
Chapinha do Corpo (parte 1)
Chapinha do Corpo (parte 2)
Chapinha do Corpo (parte 3)
Finalizando as Chapinhas
Fazendo o Parafuso
Finalizando o Parafuso
Fazendo o Rebite
Fazendo o Gatilho
Iniciando a Telha
Inclinando a Telha
Corte Redondo na Telha (parte 1)
Corte Redondo na Telha (parte 2)
Finalizando a Telha da Arma
Iniciando o Primeiro Cano
Iniciando o Segundo Cano
Iniciando a Ligação dos Canos
Iniciando a Ligação dos Canos (parte 2)
Aplicando Extrude no Cano
Buraco da Bala
Buracos da Parte Superior do Cano
Arrumando o Cano com Extract
Finalizando a Estrutura Geral da Parte Superior do Cano
Finalizando o Cano
Vamos Pensar um Pouco!!!
Blocando a Coronha
Bevel na Parte Superior da Coronha
Bevel na Parte Inferior da Coronha
Melhorando a Modelagem
Primeiro Corte na Coronha
Iniciando a Soleira da Coronha
Ligando os Vértices da Soleira
Cavidade da Coronha (parte 1)
Cavidade da Coronha (parte 2)
Cavidade da Coronha (parte 3)
Detalhes Finais na Cavidade da Coronha
Arrumando e Ligando os Vértices da Coronha
Arrumando o Número de Lados
Fazendo a Soleira da Coronha
Finalizando a Coronha
Iniciando o Puxador
Buraco Lateral
Buraco na Chapinha Lateral
Ligando os Vértices da Chapinha
Fazendo a Mola
Fazendo o Puxador
Finalizando o Puxador
Encaixando o Puxador
Furo do Parafuso (parte 1)
Furo do Parafuso (parte 2)
Finalizando o Módulo
Desafio do Módulo

Pré Texturização

Básico de UV
Transição de Cursos
Preparando a Arma
Iniciando o UV da Coronha
UV da Coronha - Teoria
Fazendo as Chapinhas
UV da Telha
UV das Peças Pequenas
UV do Gatilho e Mais Peças
Últimas Pecinhas
UV do Corpo da Arma
UV do Cano
Finalizando o UV
Exportando o Objeto

Texturização da Arma

Básico de Substance Painter
Introdução ao Basic Plus
Iniciando um arquivo no Substance Painter
Importando as Câmeras
TextureSet List e Settings
Parâmetros comuns do Bake
Mapas de Textura
Explicando o Resultado do Bake
Finalizando o Básico Plus
Fazendo o Bake da Calibre 12
Corrigindo Problemas da Exportação
Criando Pastas
Texturizando a Telha (parte 1)
Texturizando a Telha (parte 2)
Texturizando a Telha (parte 3)
Texturizando a Telha (parte 4)
Finalizando a Telha
Finalizando a Coronha
Finalizando a Soleira
Iniciando o Corpo da Arma
Finalizando o Corpo da Arma
Pecinhas
Mola e Puxador
Finalizando o Puxador
Chapinha Grande
Finalizando a Cor das Chapinhas
Parafusos
Primeira Marca na Chapinha
Marca na Chapinha Grande
Finalizando a Marca
Iniciando o Cano
Tampinha do Cano
Furo e Relevo no Cano
Cano Fosco (parte 1)
Cano Fosco (parte 2)
Cano Semi Fosco
Finalizando o Cano
Textos (parte 1)
Textos (parte 2)
Finalizando os Textos
Exportando as Texturas

Renderização

Introdução ao Marmoset Toolbag
Importando os Objetos e Texturas
Sky Light (parte1)
Sky Light (parte2)
Main Camera (parte1)
Main Camera (parte2)
Opções de Render
Últimas Configurações
Finalizando o Curso
Bônus

Screenshots

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Reviews

Ederson
March 5, 2021
Curso muito bom, professor explica bem as ferramentas e tem um bom conhecimento da ferramenta. Parabens ao profissional
Iuri
September 14, 2020
Gostei bastante, o instrutor se esforçou muito para passar o máximo de informações e detalhes dentro do Maya (Não utilizei este software mas serviu para o mesmo propósito) ou no próprio Substance Painter, onde mais precisei de ajuda já que não conseguia me habituar muito com ele... A técnica das máscaras eu achei super interessante e não pensaria nisso sozinho kkkk
Carlos
June 10, 2019
Fico impressionado com a qualidade dos cursos do Leonardo Custodio, todo o conteúdo é muito bem explicado do começo ao fim, além da disposição do professor para esclarecer qualquer dúvida. Recomendo !

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Rating

Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA - Ratings chart

Enrollment distribution

Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA - Distribution chart
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udemy ID
3/21/2019
course created date
11/23/2019
course indexed date
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