Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA

Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma Sniper para games AAA, passo a passo, Totalmente Grátis

4.85 (102 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Design
category
Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA
3,434
students
21 hours
content
Oct 2019
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Modelagem realista de um Rifle Sniper;

Abertura de UVs para texturização;

Texturização da arma no Substance Painter;

Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag.

Why take this course?

Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar um Rifle Sniper, texturizar e renderizar.

Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.

O que você aprenderá no curso:

  • Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;

  • Modelaremos um Rifle Sniper;

  • Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;

  • Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);

  • Criaremos 1 textura realista no Substance Painter;

  • Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;

  • Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;

  • Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;

  • E muito mais.


Ao final do curso você terá um Rifle Sniper com 1 skin realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.


*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.

*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.


Te vejo no curso, até lá.


Leonardo Custodio

Content

Introdução ao Curso

Como Estudar
Como Será o Curso
ARQUIVOS DO CURSO (IMPORTANTE)
Introdução ao Maya

Modelagem do Rifle Sniper

Boas Práticas
Introdução a Sniper
Referências
Blocagem
Iniciando a Coronha
Mais Detalhes na Coronha
Finalizando a Primeira Parte da Coronha
Ligando a Coronha ao Cilindro Central
Iniciando o Corpo da Arma
Unindo o Corpo ao Cilindro
Iniciando o Guarda Mato
Continuando o Guarda Mato (parte 1)
Continuando o Guarda Mato (parte 2)
Iniciando o Cano
Mais Alguns Detalhes do Cano
Continuando o Cano
Iniciando a Alça de Mira
Dando Forma a Alça de Mira
Proporções da Alça de Mira
Fazendo Alguns Ajustes na Alça de Mira
Finalizando a Alça de Mira (parte 1)
Finalizando a Alça de Mira (parte 2)
Aplicando Mirror no Corpo
Fazendo o Ligamento da Arma
Separando o Corpo da Arma
Arrumando a Proporção da Arma
Iniciando a Parte Cilíndrica
Finalizando a Parte Cilíndrica
Iniciando a Ligação Cilindro | Corpo
Continuando a Ligação Cilindro | Corpo
Arrumando a Ligação Cilindro | Corpo
Melhorando o Cilindro Central
Mais Ajustes no Cilindro (parte 1)
Mais Ajustes no Cilindro (parte 2)
Mais Ajustes no Cilindro (parte 3)
Unindo o Cilindro com a Coronha (parte 1)
Unindo o Cilindro com a Coronha (parte 2)
Mais Ajustes da União do Cilindro com a Coronha
Buracos e Parafusos do Corpo (parte 1)
Buracos e Parafusos do Corpo (parte 2)
Alguns Ajustes nas Ligações da Arma
Fazendo Mais Alguns Detalhes da Arma
Arrumando os Parafusos do Corpo
Ajustes Importantes
Saída da Capsula (parte 1)
Saída da Capsula (parte 2)
Arrumando a Estrutura da Saída da Capsula
Finalizando a Saída da Capsula
Buraco da Alavanca do Ferrolho
Blocagem da Alavanca do Ferrolho (parte 1)
Blocagem da Alavanca do Ferrolho (parte 2)
Finalizando a Alavanca do Ferrolho
Blocagem do Guarda Mato (parte 1)
Blocagem do Guarda Mato (parte 2)
Blocagem do Guarda Mato (parte 3)
Finalizando a Blocagem do Guarda Mato
Finalizando o Guarda Mato
Buraco do Gatilho
Finalizando o Gatilho
Blocando a Proteção da Coronha (parte 1)
Blocando a Proteção da Coronha (parte 2)
Corrigindo o Problema da Proteção
Finalizando o Furo da Proteção
Ligando os Pontos da Proteção
Juntando as Partes da Proteção
Finalizando a Proteção
Parafusos da Proteção
Últimos Acessórios da Arma
Finalizando a Arma
Desafio e Finalização do Módulo

Pré Texturização

Básico de UV
Transição de Cursos
Preparando a Arma
Iniciando o UV
Stack Similar
UV Acessórios (parte 1)
UV Acessórios (parte 2)
UV Acessórios (parte 3)
UV do Cano
UV do Gatilho
UV do Corpo
Finalizando o UV

Texturização da Arma

Básico de Substance Painter
Introdução ao Basic Plus
Iniciando um arquivo no Substance Painter
Importando as Câmeras
TextureSet List e Settings
Parâmetros comuns do Bake
Mapas de Textura
Explicando o Resultado do Bake
Finalizando o Básico Plus
Criação dos Mapas
Criando Pastas
Correção para o Bake
Materials e Smart Materials
Primeira Camada no Corpo
Manchas Roughness no Corpo
Manchas Finais no Corpo
Mascara para Relevos
Relevo do Corpo
Iniciando o Plástico
Finalizando o Plástico
Criando e Aplicando Smart Material
Finalizando o Gatilho
Finalizando os Plásticos
Iniciando o Cano
Finalizando o Cano
Relevos na Coronha
Iniciando os Parafusos
Finalizando os Parafusos
Exportando Mapas e Fazendo Renders

Render da Arma

Introdução ao Marmoset Toolbag
Importando o Objeto e Criando o Material
Sky
Configuração
Main Camera (parte1)
Main Camera (parte2)
Configurando o Render
Últimas Configurações
Finalizando o Curso

Screenshots

Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Screenshot_01Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Screenshot_02Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Screenshot_03Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Screenshot_04

Reviews

Mateus
May 26, 2021
Curso extremamente completo, muito bem explicado cada um dos passos, sem pular ou acelerar, muito bom para nivel iniciante ou para aprender um workflow completo
Rodrigo
May 2, 2020
aprendi muito com esse curso e sou muito grato ao professor super atencioso e explicativo espero q tenham mais cursos como esses
Murillo
February 25, 2020
Professor explica muito bem,mas infelizmente nao utilizo o maya e nao pretendo migrar do blender aonde ja tenho um conhecimento avançado
Carlos
January 10, 2020
Muito bem explicado e com muitas informações sobre a utilização das ferramentas mais utilizadas para criação de vídeo games!!
Gustavo
January 3, 2020
Ainda estou avaliando, tentando pegar o jeito, mais meu sonho de entrar nesse mundo de games, criando um bom, mesmo que dure anos para fazer um, eu quero muito me dedicar a isso !!!
Leonel
November 9, 2019
Pô deu pra pegar muita coisa ainda mais nessa parte de Uv que é onde eu tenho mais dificuldades Recomendo muito bom.

Charts

Price

Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Price chart

Rating

Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Ratings chart

Enrollment distribution

Substance Painter Sniper - Texturização para games AAA - Distribution chart
2283330
udemy ID
3/21/2019
course created date
10/20/2019
course indexed date
Bot
course submited by