Blender: simulazione di una scena reale in Eevee

Come realizzare un'animazione con effetti volumetrici e particellari in tempo reale con Eevee

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Udemy
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Italiano
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3D & Animation
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Blender: simulazione di una scena reale in Eevee
76
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8.5 hours
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Feb 2021
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$19.99
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What you will learn

Realizzazione di modelli 3D con la fotogrammetria e come ricavare le relative versioni low poly

Effetti volumetrici (nebbia e luce volumetrica) e sistemi particellari

Dynamic painting e texture painting

Rendering in tempo reale con Eevee

Mix avanzato di materiali

Istanze di collections e assets linkati

Creazione di un camera rig per un movimento realistico

Why take this course?

In questo corso vediamo come realizzare dall'inizio alla fine un'intera animazione di una scena reale, con particolare attenzione al motore di rendering in tempo reale Eevee.

Avremo modo di comprendere come utilizzare molti effetti avanzati di Blender, quali ad esempio:

- le simulazioni volumetriche per la nebbia e la diffusione della luce

- fotogrammetria per la realizzazione di modelli 3D reali

- la generazione di modelli low-poly utili per il rendering in tempo reale e per il game engine

- la creazione delle normal maps per aggiungere dettaglio ai modelli low poly

- simulazione di effetti particellari

- creazione base dei materiali con i nodi

- creazione avanzata di materiali per simulare la fusione tra due materiali di due oggetti vicini

- il motore di rendering Eevee

- il dynamic paint

- texture painting

- creazione di istanze, proxy e overrides di proprietà

- tecniche di animazione e camera rig

Insomma moltissime tecniche per scoprire alcune delle funzioni più interessanti di Blender.
La prima parte del corso è dedicata alla tecnica della fotogrammetria, che consiste nella realizzazione di interi modelli 3D partendo dalle foto realizzate al modello stesso.
Vedremo come realizzare i relativi modelli low poly e soprattutto la tecnica del baking delle normali, per mantenere gli stessi dettagli del modello hi-poly ma con un numero molto inferiore di facce.
Con questa tecnica realizzeremo la location del nostro movie.
Nota: per chi fosse interessato ad approfondire la tecnica della fotogrammetria può guardare il mio corso "Blender: come realizzare una sequenza cinematografia" presente qui sulla piattaforma.

A questo punto proseguiremo con gli effetti volumetrici, le simulazioni particellari, i materiali e il dynamic paint per realizzare l'effetto della neve che si deposita sulle superfici accumulandosi su di esse.
Più molte altre tecniche accessorie che ci serviranno volta per volta per aggiungere realismo alla scena.

Vedremo infine come realizzare un'animazione realistica della videocamera e come renderizzare il tutto in Eevee.

Il corso presuppone una conoscenza base dell'interfaccia e navigazione in Blender.

Screenshots

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1/26/2021
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2/5/2021
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