Podstawy języka XOJO część II
Ciąg dalszy kursu podstaw programowania w XOJO
What you will learn
Wprowadzanie zmiennych i ich wyświetlanie w okienkach
Stworzenie aplikacji w wersji Desktop
Stworzenie gry logicznej i zręcznościowej
Stworzenie strony www i aplikacji dla iOS
Description
Druga część kursu poświęconego programowaniu w środowisku XOJO. Na kursie dowiecie się jak stworzyć aplikacje działającą w okienku w systemie Windows, MacOS lub Linuxie. W kursie kolejno wyjaśniamy jak wprowadzać i wyświetlać wartości zmiennych, jak używać metod i własności obiektów, jak odliczać czas i wykonywać kod w odstępach czasowych, jak obsłużyć klawiaturę i sprawdzać jaki przycisk został naciśnięty, jak w aplikacji używać dźwięku i animacji. Stworzymy również dwie gry - logiczną - kółko i krzyżyk dla dwóch graczy, oraz zręcznościową- koszykówkę. W kursie pokazujemy również jak obsługiwać myszkę, jak stworzyć prostą stronę www oraz aplikację mobilną na iOS. Kurs zawiera również zestaw zadań i ćwiczeń do każdego wykładu. Po zaliczeniu kursu będziecie mogli stworzyć własną aplikację. W kolejnej części kursu planujemy zapoznać Was z obsługą baz danych i językiem SQL. Życzymy powodzenia i dajcie koniecznie nam znać jak się podoba programowanie w środowisku XOJO. Trzymamy kciuki, pochwalcie się potem Waszymi aplikacjami. Kurs polecamy osobom, które zaczynają swoją przygodę z programowaniem oraz nauczycielom chcącym prowadzić kółko komputerowe dla młodzieży, które chcą tworzyć własne projekty i programy. Jesteśmy przekonani, że XOJO z spełni ich oczekiwania i będzie jedną z ulubionych platform do szybkiego pisania aplikacji i początkiem fajnej życiowej przygody, a być może wstępem do zostania w przyszłości zawodowym programistą.