PACK 3 en 1 - Creación, Cabello y Rigging de un personaje

Aprende todo el proceso de un personaje cubriendo Modelado, Esculpido, Texturizado, Cabello y Rigging en Maya y ZBrush

3.90 (48 reviews)
Udemy
platform
Español
language
3D & Animation
category
instructor
246
students
22 hours
content
Sep 2021
last update
$49.99
regular price

What you will learn

Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, texturizarlos, crearles cabello y rigearlos, utilizando Autodesk Maya y ZBrush.

Utilizar Autodesk Maya para Modelado orgánico de personajes.

Una correcta topología para animación de personajes.

Crear UV maps de forma automática y manual fácilmente.

Utilizar ZBrush para detallado y texturizado.

Generar y aplicar normal y texture maps.

Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad.

Utilizar Autodesk Maya para Rigging.

Crear correctamente gestos faciales.

Crear controles personalizados.

Agregar ambas modalidades IK y FK.

Crear rig facial y corporal.

Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins.

Crear y dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado.

Description

Bienvenido a esta trilogía de cursos donde aprenderás a crear un personaje 3D de estilo fantástico desde cero y paso a paso, primero la base en Maya y después detallarlo y texturizarlo en ZBrush, posteriormente en Maya crearle cabello dinámico que reacciona al movimiento del personaje, el viento y gravedad, finamente crearemos un rig completo y funcional para animación tanto facial como corporal con ambas modalidades IK y FK para emular cualquier movimiento a la hora de animar en el volumen 4.

Primeramente daremos una breve introducción al programa por lo que si eres nuevo y jamás has tocado Autodesk Maya te vendrá muy bien, de esta forma estarás familiarizado y más cómodo usando el programa antes de empezar con el curso en sí. Si ya conoces el programa puedes reafirmar los fundamentos de Maya o saltar directo al curso.

Al finalizar este pack de cursos, serás capaz de crear y texturizar tus propios personajes 3D utilizando los programas líder en ello, Autodesk Maya y ZBrush, además de saber cómo crearle cabello de estilo realista y un rig completo para animación.

Content

Introducción a Maya

Interfaz
Manipulando objetos
Visualizando objetos
Creando nuestro primer modelo
Outliner y snaps
Pivote
Suavizando y previsualizando nuestros modelos

Hulk - Modelado y Esculpido

Introducción
Imagen de referencia e interfaz
Modelando la pierna
Creando el brazo
Modelando el torso
Preparando las piezas para unirlas
Uniendo las extremidades al torso
Modelando la mano
Finalizando la mano
Uniendo la mano y refinando el modelo
Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
Modelando el pie
Uniendo el pie al modelo
Empezando a modelar el rostro
Creando la geometría para la nariz y boca
Uniendo las piezas principales del rostro
Trabajando en el rostro
Finalizando la cabeza
Detallando y refinando el rostro
Uniendo la cabeza al cuerpo
Exportando a ZBrush nuestro personaje
Personalizando ZBrush
Marcando los músculos de nuestro personaje
Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
Terminando de marcar los músculos
Rayando nuestro modelo
Rayando el abdomen y espalda
Trabajando en los trapecios
Esculpiendo los brazos
Formando los músculos de las piernas
Ajustando las formas del personaje
Ajustando la pose
Trabajando en la mano del personaje
Finalizando el rayado de la mano
Trabajando en el pie
Finalizando el rayado del personaje
Suavizando el modelo
Finalizando el suavizado del modelo
Creando la bermuda del personaje
Finalizando la bermuda
Detallando los músculos
Dando los toques finales al modelo

Hulk - Texturizado y Cabello

Introducción
Explicación general
Creando nuestro UV map de forma automatica en ZBrush
Generando y aplicando nuestro normal map
Creando nuestro UV map de forma automática en Maya
Finalizando nuestro UV map en Maya
Pasando nuestro UV map a ZBrush
Preparando el modelo para texturizarlo
Agregando variación al color base
Agregando complejidad a la piel
Finalizando la segunda variación
Agregando contraste en los músculos
Texturizando nuestra bermuda con el spotlight
Agregando detalles a la bermuda
Exportando nuestro detalle y textura a Maya
Texturizando los ojos
Finalizando los ojos

Hulk - Rigging

Introducción
Explicación general
Creando los huesos
Finalizando los huesos
Agregando el joint de la mandíbula
Creando los controladores base
Configurando el rig del pie
Finalizando el rig del pie izquierdo
Configurando el pie derecho
Creando los controles de los brazos
Creando los controles de los dedos
Configurando el rig IK del brazo
Configurando el brazo derecho
Configurando el modo FK en brazos
Automatizando el modo FK
Automatizado del brazo derecho
Agregando el switch FK IK
Finalizando la configuración del modo FK IK
Finalizando el modo FK IK del brazo derecho
Creando los controles restantes
Configurando el rig corporal restante
Configurando el control global
Configurando el rig de los dedos
Conectando las rotaciones a los atributos
Finalizando el rig de los dedos
Generando el nodo para blend shapes
Pesando el pie del personaje
Pesando la pierna
Pesando el torso y la cabeza
Trabajando en los pesos del brazo
Pesando los dedos
Pesando la mandíbula
Aplicando mirror al pesado
Aplicando delta mush
Optimizando las deformaciones
Creando los gestos faciales
Generando blend shapes automáticamente
Conectando los nuevos blend shapes
Generando los gestos faciales de las cejas
Finalizando los gestos faciales
Nombrando los blend shapes adecuadamente
Optimizando los gestos faciales
Creando y configurando los controles de las cejas
Configurando el rig de los parpados
Creando los clusters de los labios
Creando los clusters restantes
Duplicando los clusters de forma automática
Creando los controles faciales restantes
Simplificando y optimizando el rig

Screenshots

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Reviews

Marlon
March 22, 2022
Sinceramente esperaba mas del curso, el curso se divide en 4 partes, las primeras dos son puro maya para modelar la figura del personaje(tranquilamente esto se pudo hacer con zbrush y con un mejor resultado), hasta esa parte me encontré decepcionado, pero esperaba que las dos ultimas partes valgan la pena. El modelado del personaje esta "normal" hay peores, pero también hay mucho mejores, texturizar en zbrush no es lo mas pro, herramientas como substance painter dan mejores resultados y es lo que mas se usa en la industria. Lo único que podría rescatar del curso es rigging aun no termino de ver esa parte. Lo bueno : el que da la clase es claro, buen tono de voz, explica bien. Lo malo : el precio normal del curso es demasiado para lo que puedo rescatar, me parece que es un workflow antiguo, compré el curso en oferta pero aún me siento algo estafado.
Emmanuel
August 12, 2020
Its spanish obviously I purchased his rig tutorial before because its so good so i decided to purchased more of his course.. this guy needs supports thank you for sharing .. hope u update more tutorials..because you have stop .. pls do more :)
David
July 22, 2020
Excelente curso, obviamente para la parte del rig ya tienes que tener mas conocimiento pero aun así el instructor lo explica muy bien 10 de 10
Guillem
July 7, 2019
El curso mui bueno y completo y el maestro responde a las preguntas con rapidez. Yo veo el curso increible por lo que me a costado.
Christian
March 23, 2019
me parece ´´interesante´´ tu flujo de trabajo en cuanto a modelado y textura, aunque el Zplugin de Zbrush da mejores resultados, creo yo, para la parte de los mapas, lo único que no me gusto de el modelado fueron los triángulos y pentágonos con los que se fue el modelado a Zbrush, siempre trato inculcar a mis estudiantes que aprendan a transformar esas caras de mas de 4 lados o menos a caras de 4 para un modelo optimo y compatible sin advertencias en otros software, en cuanto a Rig, me parecio muy buena la clase aprendí a mejorar muchas cosas que sin duda aplicare, en lo general me parece bien el curso lo recomiendo bastante. (la parte del cabello o la salte o no ha sido agregada)
Marco
March 2, 2019
Sinceramente me apena mucho decirlo pero no aprendí nada del curso, y por lo general me han gustado los cursos de Udemy pero este no es el caso. Lo compre por la parte del pelo y el Rigging. No tanto el modelado pero aun así lo vi todo para poder entender el flujo de trabajo para llegar a esa parte. En fin para empezar la parte del pelo no viene. y como tal el Rigging empieza bien pero sinceramente nunca explica porque hace lo que hace termine haciendo o mas bien probando algo sin entender el porque. Y es muy fácil saber que no aprendiste algo o que no funciona porque no lo puedes aplicar a tu propio modelo. Soy honesto, cuando tengo dudas casi siempre busco un poquito mas antes de hacer preguntas y la verdad me encontré con mejores resultados en YouTube. Entonces realmente el Rig que tengo ahora en mi modelo aunque no esta terminado, lo estoy aprendiendo mejor de otras partes y no aqui. En base al modelo de Hulk pues si funciona este pero queriendo aplicar a otras cosas la verdad a mi no me sirvió este curso.
alejandro
February 24, 2019
La explicación es paso a paso, el docente no es acelerado y explica y justifica cada acción que realiza.

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4/6/2018
course created date
11/23/2019
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