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Game Development

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Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine

Aprende a crear modelos 3D, texturizarlos y cómo añadirlos a Unreal Engine para usarlos en tus videojuegos profesionales

4.50 (32 reviews)

Students

10 hours

Content

Jan 2020

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What you will learn

Sabrás utilizar 3DMax a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas

Entenderás la estructura básica de los polígonos y como trabajar con ellos.

Controlaras toda la interface y te moveras con soltura y comodidad dentro del programa, el funcionamiento estructural de 3D max y los componentes de la interface.

Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.

Sabrás utilizar herramientas de modelado avanzadas.

Sabrás texturizar de forma profesional y aplicar las texturas a tus objetos.

Aprenderás a aplicar todo lo hecho en un motor gráfico.

Finalmente, serás capaz de crear tu propio videojuego


Description

En este curso aprenderemos desde cero todas las herramientas y técnicas necesarias para que puedas empezar a modelar y texturizar objetos en  3D haciendo uso de 3D max, el programa mas usado actualmente en la industria. Podrás dominar el programa con soltura y podrás afrontar cualquier reto que te propongas para hacer modelados profesionales.

En el curso trabajaremos aspectos del modelado 3D como por ejemplo:

  • Estudiaremos y configuraremos la interfaz al completo desde cero.
  • Aprenderemos a movernos en el espacio y modificar objetos 3D.
  • Estudiaremos los polígonos y las herramientas de modelado básicas.
  • Modelaremos varios objetos 3D para poner en práctica lo aprendido.
  • Profundizaremos en herramientas de modelado 3D avanzadas.
  • Crearemos un proyecto final de modelado y visualización de un Producto 3D.
  • Aprenderemos a Texturizar de manera profesional nuestros objetos en 3D
  • Aprenderemos a crear todas las texturas necesarias para la creación de objetos finales
  • Aprenderemos diseño de niveles en unreal engine
  • Veremos la creación de shaders para su uso en unreal engine
  • Aprenderemos blueprints en unreal, desde 0 hasta como crear una inteligencia artificial.

Por otra parte, aprenderás como texturizar tus objetos en 3D con Photoshop y Substance Painter, herramientas actualmente usadas por los estudios de videojuegos profesionales.

Aprenderás a:

  • Como cargar tus modelos y mapas para aplicarlos de forma correcta al texturizado.
  • Aprenderemos todas sus herramientas y como aplicarlas en el texturizado.
  • Como crear tus propios materiales y texturas y como aplicarlos de forma correcta al objeto.
  • Como exportar tus materiales y texturas para aplicarlos a un motor gráfico.

Una vez aprendido esto, aprenderemos de forma más exhaustiva la creación de materiales y shaders en Unreal engine 4 y como configurarlos para obtener un resultado optimo.

Aprenderemos a:

  • Como funciona el interfaz de unreal y del editor de materiales.
  • Aplicar las texturas creadas a materiales y configurarlos para aplicarlos a los modelos en 3D.
  • Shaders avanzados en Unreal engine 4.

El aumento de nivel dentro del curso será progresivo y te permitirá asimilar claramente todos los conceptos expuestos. Realizaremos practicas de modelado,texturización y creación de materiales. Tendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa y soporte en el foro de preguntas y respuestas del mismo curso.


Screenshots

Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine
Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine
Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine
Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine

Content

Introducción

Introducción

Conoce a Juan Gabriel Gomila, coinstructor del curso

Comunidad de estudiantes del curso

Modelado 3D con 3D Max

Descargar 3D studio max

Interface de 3D max

Modificadores y primitivas

Las normales de un objeto y el normal map

Mapeado de un objeto: Como funcionan las UV

Modelos de alta, proyecciones, y mapas normales

Oclusión ambiental y smoothing groups

Como hacer una topologia avanzada correctamente

Crear una espada en 3D

Texturización con Photoshop y Substance Painter

Los mapas de un objeto

Descargar photoshop, substance painter y Knald

Tu primera textura difusa en photoshop

Roughtness, Metallic y su preview en un material en unreal.

Primer vistazo a substance painter

Cavity y normal de mundo

Concavity y convexity en substance painter

Texturización básica en substance painter

Generadores, efectos e importación de texturas.

MP40 Consejos y resolución del ejercicio

Crear una MP40

Shading y diseño de niveles en unreal engine.

Primer vistazo a unreal engine

Importar texturas y nuestro primer material en unreal

Iluminación y post procesos

Particulas

Render target

Shading avanzado: Material de agua

Shading avanzado: Material de nieve

Usar el normal de mundo en los shaders

Landscapes

Foliage

Lightmaps

Valora el curso si te gusta!

Programación: Blueprints

Introducción a blueprints

Tipos de variables

Inputs

Tu primer blueprint: Abrir una puerta

El branch, el "If" de los blueprints

For each loop y comprobaciones

Gates y flip flops

Widgets e interfaces

El HUD y los modos de juego

El game instance: Como guardar variables entre niveles

Streaming de niveles

Barras de estados

Timers

Menú principal

Guardar y cargar partidas y puntos de control.

Rotar y spawnear objetos

Cambiar la fuente de unreal

Posses

Como funcionan los sonidos en unreal

Enumeraciones y estructuras

Tablas de datos

Inteligencias artificiales básicas

Inteligencias artificiales: Hacer que un enemigo nos siga

Inteligencias artificiales: Rutas de patrullas y actores in game

Cocinar nuestro juego

Proyecto de final del curso

Enhorabuena por completar el curso!

BONUS: Un regalo para ti!


Reviews

F
Felipe30 March 2021

Por ahora voy bien, pero la experiencia es de autoaprendizaje, me costó mucho descargar 3ds max porque es totalmente diferente y como jamás he utilizado la herramienta no puedo ni siquiera rotar la perspectiva, tampoco lo dice el curso, talvez se debería actualizar más.

B
Borja2 January 2021

Genial curso para seguir avanzando personalmente en el mundo de los videojuegos, Juan Gabriel nunca defrauda.

J
José15 September 2020

Excelente curso y muy bien explicado, tenia conocimientos básicos de 3D, pero con este curso estoy entendiendo varias cosas básicas o que daba por sentadas

A
Adrian3 August 2020

Es muy interesante la forma en que las texturas pueden modificar la superficie de un objeto sin incrementar su peso en el motor ofreciendo las mismas calidades opticas .

A
Ainhoa8 February 2020

Llevo pocas lecciones, por ahora son temas básicos. Conforme avance veremos si explica solo cosas básicas o profundiza un poco.

D
David16 December 2019

Estoy aprendiendo muchas cosas nuevas , el profesor sabe explicar muy bien a un buen ritmo ni muy lento ni muy rápido.

A
Alex11 September 2018

Por ahora aprendí bastantes cosas, el profesor responde rapidamente en cuestion de minutos y te ayuda en todo lo que puede hasta que lo entiendas. Lo unico que vi un poco mal por ahora es algunos videos no estan preparados de antes y se hacen sobre la marcha no hay un plan detras de como se va explicar o de hacerlo antes él para así luego no equivocarse en mitad de algunos videos y es un poco mas dificil de entender esos videos. Ya digo es mi opinión y una crítica constructiva por lo demas el profesor es muy majo y cordial. De verdad espero que siga haciendo cursos de Diseño 3d para videojuegos ya que aprendí bastante cosas y que esta vez pues veamos como se hace el proceso de creacion de algún escenario completo desde como el crea los objetos en 3ds Max desde 0 hasta que crea el escenario en unreal y asi luego podamos hacer uno nosotros mismos teniendo un ejemplo mas sólido de como se hace para alguna empresa o lo que piden las empresas. Es una opinión por si se animan a hacer mas cursos. Un saludo!

J
Jose1 September 2018

Ya tengo conocimiento del tema hasta el vídeo de ahora, pero noto que el instructor demuestra sus ideas de formas sencillas y correctas.

J
Juan17 July 2018

Aunque he modelado algo en 3d sudio max ,este curso me he está resultando muy útil en materias que tenia carencias ,como el mapeado y los normal maps . Una de las cosas que más me gusta es que hay ejercicios prácticos y tareas para entregar. Muy contento con lo visto hasta ahora. Muy recomendable.


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Udemy ID

7/2/2017

Course created date

11/23/2019

Course Indexed date
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