3D Studio Max - Programação em MaxScript
Aprenda MaxScript do zero, e desenvolva suas próprias ferramentas para agilizar os processos no 3d Studio Max 2016
What you will learn
Domine o MaxScript, a linguagem de programação do 3D Studio Max.
Crie seus próprios plugins e ferramentas para trabalhar.
Turbine seus métodos de rigging e setup de personagens para animação.
Conheça como se aplicam expressões matemáticas para se compor as cenas e criar as animações.
Aprenda a criar controladores avançados para os controles das animações.
Desenvolver janelas e interfaces de controles (scynoptics) para suas cenas e personagens.
Why take this course?
Autodesk 3ds Max é um software de modelagem, animação e renderização 3D desenvolvido pela Autodesk, que é amplamente utilizado em cenários profissionais de animação, jogos, arquitetura e design de produtos.
O 3ds Max possui uma ampla variedade de ferramentas avançadas de modelagem, animação e renderização, que permitem criar modelos 3D detalhados e realistas, animações suaves e fluídas e imagens de alta qualidade. Além disso, o software também inclui uma série de ferramentas de edição de vídeo, iluminação e texturização, tornando-o uma escolha popular para profissionais na área de animação e efeitos visuais.
O 3ds Max também é compatível com uma ampla variedade de plugins e scripts, o que permite ampliar suas capacidades e automatizar tarefas repetitivas. Isso o torna uma excelente escolha para equipes de produção que precisam trabalhar em projetos grandes e complexos.
Além disso, o 3ds Max é amplamente utilizado em projetos de arquitetura e design de produtos, permitindo que arquitetos e designers criem modelos detalhados de edifícios e produtos, e simulem o comportamento da luz e sombra, permitindo uma melhor visualização e análise das suas propostas.
Em resumo, o Autodesk 3ds Max é um software de modelagem, animação e renderização 3D altamente profissional, amplamente utilizado em cenários de animação, jogos, arquitetura e design de produtos, com uma grande variedade de ferramentas avançadas e compatibilidade com plugins e scripts para ampliar suas capacidades e automatizar tarefas repetitivas.
Neste curso, procurei explicar as partes essenciais para se dominar o MaxScript da forma mais clara e fácil possível.
Através destas aulas, o aluno vai aprender do zero como começar a utilizar a linguagem, vai entender como se utilizam os recursos básicos do 3dmax como modificadores, materiais, animações.
Também vamos ter uma breve introdução a Algoritmos e Lógica de Programação, para os que nunca programaram nada e ainda não tem familiaridade com códigos.
Ao longo do curso, mostro praticamente tudo que venho desenvolvendo ao longo dos meus últimos dez anos de trabalho com o Max, de ferramentas de MaxScript que aplico diariamente em meus projetos de games e desenhos animados.
Então nas aulas mostro todas as boas praticas para se fazer um rigging completo de um personagem estruturando os bones e fazendo todo o skinning, e o tempo todo usando o MaxScript para agilizar ao máximo o trabalho poupando tempo e minimizando os erros.
Além disso o aluno vai ter um grande entendimento de como se aplicam expressões matemáticas para compor as cenas e animações no 3dmax, alem de entender a fundo a parte de controles de animação e parâmetros customizados.