Unreal Engine 5: Blueprints
La guía completa para aprender a programar en Blueprints con UE5.
What you will learn
Programación DESDE CERO con Unreal Engine 5 utilizando Blueprints
Escribir codigo limpio y escalable aplicando buenas practicas de programación
Solucionar diferentes tipos de errores de manera rapida y eficiente
Comprender conceptos básicos y avanzados de programación, para saber cómo sacarle el máximo provecho
Why take this course?
Hola!
Te doy la bienvenida al curso de Unreal Engine 5: Blueprints.
Como programador, te puedo garantizar que el contenido de este curso es UNICO dentro de la plataforma, no solo por las prácticas y profundidad de las explicaciones, sino porque además él mismo es impartido por un Instructor Autorizado de Unreal Engine, contando con el aval de Epic Games para garantizar un contenido de alta calidad profesional.
Sumado a esto, vale decir que cuento con más de 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos, por lo que en cada clase no solo te explicare el tema sino que te revelaré diferentes trucos y consejos que fui aprendiendo con el tiempo para que cuentes con estas herramientas desde un comienzo.
Si sos un estudiante, emprendedor o desarrollador de videojuegos, con o sin experiencia en programación, este curso es para vos.
El curso esta dividido en 3 niveles: básico, intermedio y avanzado.
Básico:
Tendremos una introducción a Unreal, daremos los primeros pasos con Blueprints, para luego estudiar las clases que nos provee Unreal, macros, eventos, funciones, estructuras de control y demás conceptos relacionados al motor gráfico.Intermedio:
Estudiaremos las diferentes formas de comunicación entre Blueprints, seguido de temas más complejos como el sistema de guardado, widgets, actores, componentes, sistema de input, interfaces, delegados y localización.Avanzado:
Veremos cómo trabajar con la Programación Orientada a Objetos dentro del motor, estudiaremos por otro lado la Programación Dirigida por Datos y los beneficios que nos trae este paradigma, crearemos nuestras propias herramientas dentro del motor, y por último cerraremos con diferentes métodos para depurar y resolver todo tipo de errores en nuestros proyectos.
Como REGALO, te dejaré la primera sección completa para que puedas disfrutar del contenido. Por eso te invito a que te pases por el curso, revises las clases gratuitas, y recuerda que si al adquirir el curso te arrepientes por algún motivo, tienes una garantía de 30 días para que te devuelvan el dinero.
Así que no hay excusas.
Si quieres aprender y formarte para hacerte un lugar en la industria de los videojuegos, te espero en el curso.
Muchas gracias!