Máster Experto "Modelado 3D" desde cero con Autodesk 3ds Max

Diseña y Modela para ANIMACIÓN, VIDEOJUEGOS, VFX, CINE, ARQUITECTURA, MOTIONGRAPHICS, PUBLI, DISEÑO 3D, etc CON 3DS MAX

4.80 (489 reviews)
Udemy
platform
Español
language
3D & Animation
category
instructor
2,172
students
40.5 hours
content
Feb 2024
last update
$54.99
regular price

What you will learn

Metodologías para la creación de contenido 3D con una de las herramientas mas demandadas de la industria

Modelado Low Poly y High Poly

Renderizado con Vray y Marmoset

Modelado 3D Orgánico e Inorgánico ( Hard Surfaces )

Description

Hi!  Soy Rubén Alvarez!

Bienvenidos y Bienvenidas a este nuevo Máster Experto en Modelado 3D Autodesk 3DS Max

En este MASTER aprenderás desde CERO y, durante más de +400 clases, la herramienta Autodesk 3dsMax para lograr las habilidades necesarias para la creación y modelado de geometría para el desarrollo de cualquier diseño, elemento u objeto 3D para proyectos de Cine, Animación, Videojuegos, Arquitectura, Diseño 3d, Realidad Virtual, MotionGraphics, etc…

1 - Empezaremos con el manejo de la órbita y el espacio 3d,  las herramientas necesarias para conseguir el control absoluto de las perspectivas y las vistas 2d del programa, en el proceso del modelado y la creación de escenas.
Trabajaremos con los modos de distribución y organización de elementos, así como los distintos tipos de modelado paramétrico, modelado de Forma Libre, Objetos de Composición, Formas 2D, Herramientas de Generación de Geometría, Edición de Mallas para Modelado Orgánico y Modelado Inorgánico Hard Surfaces, Metodologías de Combinación Geométrica y Herramientas Avanzadas Graphite Modeling entre otros muchos puntos con los que conseguirás convertirte en un Diseñador 3D Profesional.

2 - Además desarrollaremos 6 proyectos prácticos de Modelado, así como ejercicios simples, donde aprenderemos a diferenciar y a utilizar los distintos tipos herramientas y metodologías consiguiendo dominar con soltura una de las herramientas más demandadas de la industria.

3 - No hay requisitos para este curso, sólo necesitarás ganas de aprender y la disciplina necesaria para ser constante para mejorar tu perfil profesional. Este Máster está orientado para alumnos que quieran adentrarse en el mundo del 3d, así como para los alumnos y profesionales ya experimentados que quieran implementar sus conocimientos en modelado 3D Avanzado.

4 - El aumento de NIVEL del Curso será progresivo y estará marcado en cada una de las secciones como NIVEL I, II y III. Las Clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje.

5 - Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el video o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir. Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor 24/7 en los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.

ACTUALIZADO

- Pero esto no termina aquí, como en TODOS mis cursos, actualizo el contenido con secciones extra (bonus) sobre metodologías y desarrollos de interés bajo demanda, haciendo que mis contenidos no se queden en un mero curso. Estas actualizaciones serán informadas siempre a través de los mensajes educacionales.

EXTRA >>> Nuevas Secciones Adicionales <<< EXTRA


> Sección 29 -
Tips y Scripts básicos  para mejorar y optimizar  los procesos de modelado.


> Sección 30 -
Presentación Sencilla de Modelado mediante Preview Animation.


> Sección 31 -
Mediante la herramientas Marmoset trabajaremos el renderizado en tiempo real para imagen fija, exportación interactiva y de película (turn around) para dar un plus visual al modelado de cara a una presentación, redes sociales, portfolios, galerías así como para añadirlo a nuestra demoreel o bobina de trabajos.


> Sección 32 -
Renderizado y creación de Clips animados desde Marmoset.


> Sección 33 -
Se ha añadido una nueva sección sobre el renderizado con Vray donde nos adentraremos en la representación de diseños 3d con este potente motor de render sin salirnos de la herramienta 3ds Max.

> Sección 34 - Se ha añadido una nueva sección de 21 clases donde exploraremos el workflow de optimización de geometría HighPoly a LowPoly para crear coordenadas de mapeado y conseguir proyecciones de normales perfectas y así poder exportar modelos para videojuegos o aplicaciones interactivas. Importaremos el modelado optimizado en Unreal Engine donde sacaremos conclusiones relevantes que nos servirán para nuestros futuros proyectos.

> Sección 35 - Nueva sección sobre la utilización del Script POLYDAMAGE con la que aprenderemos a aplicar daños ( erosiones, chips, rotos ... ) a nuestra geometría  y a proyectar esos detalles sobre geometría LOWPOLY mediante mapas de normales.

> Sección 36 - Nueva actualización de contenido extra donde aprenderemos a automatizar los procesos de creación y proyección para geometría de construcción (muros, suelos, piedras, etc) usando la herramienta StonePlacementTool.

> Sección 37 - Mejoras de Herramientas en las versiones más recientes de Autodesk 3ds Max. Nueva actualización de contenido extra donde conoceremos las novedades en modelado y visualización de las versiones más recientes de 3ds Max ( Extrusión Inteligentes, Fast Loop, Simetría Radial, Visores Flotantes, Modo Presentación, y mucho más ... )

> Sección 38 - Nueva actualización de contenido extra donde aprenderemos a exportar e importar archivos vectoriales en 3ds Max desde programas de diseño. En este caso desde Adobe Illustrator para trabajar en 3ds Max. Muy utilizado en la industria del diseño gráfico, arquitectura, ingeniería, etc ( planos, conceptos, diseños, bocetos, etc )
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SOBRE RUBÉN: durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d (como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición, etc). Cuento con dos certificaciones profesionales como "Docente para la Formación para el Empleo" y "Docente e-Learning".

Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de animación 3D, Composición y Motiongraphics en agencias y estudios; y en mis cursos en Udemy cuento con más de 21.000 alumnos.

Te invito que eches un vistazo a mi NUEVO curso ANIMACIÓN 3D con 3ds Max.
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Este detallado Máster de más de 400 clases se ha diseñado en base a mi experiencia como docente presencial y en base a mi experiencia profesional como diseñador 3D, para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de las herramientas avanzadas de modelado para el desarrollo de proyectos para la industria con 3ds Max ( + Marmoset Toolbag y Vray en las secciones de renderizado en tiempo real + Optimización de Geometría e Importación a Unreal Engine + Añadido de Detalles (daños) con Script PolyDamage ).

Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme. 

Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.

Mucha Suerte
y nos vemos por la plataforma.

:D


Content

Introducción al Master

Introducción y Contenido

INTRODUCCIÓN AL ESPACIO 3D CON 3DS MAX ( Nivel I )

La Órbita.
Visores y Vistas. Atajos rápidos.
Modos de Visualización de la Geometría.
ViewCube
Steering Wheels
El Raton 3D

TRANSFORMACIONES E INTRODUCCIÓN A LA GEOMETRÍA BÁSICA ( Nivel I )

Transformaciones Interactivas
Transformaciones Paramétricas
Primitivas Estándar ( Geometría Básica )
Primitivas Extendidas ( Geometría Básica )
Transformación Escala
Herramienta Select and Place / Select and Rotate
Herramienta Alinear
Herramienta Alinear II
Herramienta Simetría

OPERACIONES BÁSICAS Y ORGANIZACIÓN BÁSICA DE LA ESCENA ( Nivel I )

Copia, Calco, Referencia
Selección Interactiva. Tipos y Modos.
Nomenclatura. Renombrado de objetos.
Grupos de Selección
Grupos de elementos
Explorador de escena. Capas.
El Grid y parámetros de Snap
El Punto de Pivote
Vínculos
Sistemas de Coordenadas
Deshacer / Rehacer Acción y Vistas. Aislar Geometría.

MODIFICADORES PARAMÉTRICOS ( Nivel I )

Aplicación de los modificadores. Polígonos.
Modificadores Bend, Taper, Skew y Twist
Modificadores Stretch y Squeeze
Modificadores Ripple, Wave y Noise
Modificadores Spherify, Lattice y Mirror
Modificadores Push y Relax
Modificadores Slice, Shell y CapHoles
Combinación de Modificadores

MODIFICADORES DE DEFORMACIÓN LIBRE FFD ( Nivel I )

Modificadores FFD
Modificador FFD Cyl (Cylinder)
Modificador FFD Box. Transformaciones.

OBJETOS DE COMPOSICIÓN I ( Nivel I )

Operaciones Booleanas (Boolean)
ProBoolean
Scatter. Dispersión de Objetos
Morph. Morfismo.

FORMAS 2D. SPLINES ( Nivel I )

Splines
La Línea I
La Línea II. Tipos de Vértice.
La Línea III. Subobjeto Vértice.
La Línea IV. Subobjeto Segmento.
La Línea V. Subobjeto Spline.
Spline Editable. Edit Spline.
Uso del Grid y del Snap para crear formas 2D
Modificadores Paramétricos, FFD y Operaciones Booleanas con Splines.
Splines Extendidas (Extended Splines)
La Sección (Section)

Modificadores Básicos de Spline ( Nivel I )

Modificador Spline "Extrude" ( Extrusión)
Modificador Spline "Bevel" (Bisel)
Modificador Spline "Sweep"
Modificador Spline "Lathe" (Torno)

OBJETOS DE COMPOSICIÓN II. SPLINES ( Nivel I )

Loft
Terrain
Shape Merge

PROYECTO 001. CREACIÓN FACHADA. ( Nivel I )

Boolean y Extrude
Dibujo Base. Fachada.
Ventana. Ornamento y Alfeizar.
Ventana. Modelado Básico.
Puerta y Escalera.
La Cornisa.
Fachada Superior.
Cartel y Letrero.

PROYECTO 002. CREACIÓN PERSONAJE R2D2. Parte I (Nivel II )

P1 - Presentación Proyecto R2D2
P1 - Estudio Básico de Modelo
P1 - Cabeza y Tronco Base ( proporciones )
P1 - Definiendo Pierna ( Brazo )
P1 - Pierna Base
P1 - Proporción Base
P1 - Modelado Ajuste Hombro
P1 - Tirador
P1 - Detalles del Tirador
P1 - Detalles del Tirador 2
P1 - Pieza de Rotación
P1- Pieza Base Pie
P1 - Condensador y Conectores
P1 - Pieza Base Tronco

PROYECTO 002. CREACIÓN PERSONAJE R2D2. Parte II (Nivel II )

P2 - Análisis del Tronco
P2 - Preparación Geométrica del Tronco
P2 - Modelado de la Rejilla de Ventilación
P2 - Modelado Ventilación Inferior
P2 - Modelado y Curvatura de Brazos
P2 - Modelado Entrada Superior
P2 - Proporciones Elementos
P2 - Incrustación de elementos
P2 - Incrustación de elementos 2
P2 - Preparación de geometría de corte
P2 - Aplicación de Boolenas
P2 - Marcas Booleanas
P2 - Modelado de Rejilla
P2 - Pieza Metálica
P2 - Pieza Octogonal
P2 - Optimización de geometría Básica

PROYECTO 002. CREACIÓN PERSONAJE R2D2. Parte III (Nivel II )

P3 - Análisis de la Cabeza
P3 - Preparación del Modelo Base
P3 - Aro Base
P3 - Tapas Laterales
P3 - Ajustes FFD
P3 - Parte Superior
P3 -Parte Superior 2
P3 - Modelado Cámara Frontal
P3 - Modelado Visor Orientable
P3 - Sustracción de Tapas
P3 - Embellecedores
P3 - Detalles Finales
P3 - Pie Central

EDICIÓN DE MALLAS ( Nivel II )

Edición Poligonal (EditablePoly): Subobjetos
EditablePoly y EditPoly ( Modificador)
EditablePoly ( Paneles )
EditablePoly: Selección
EditablePoly: Seleccion Flexible
Suavizadores: Modificador TurboSmooth
Suavizadores: Modificador TurboSmooth Topología
Suavizadores: MeshSmooth
Suavizadores: HSDS
Edición de Vértices
Edición de Arista
Edición de Borde
Edición de Polígono
Edición de Elemento
Edición de Geometría
Edición de Geometría: Planos de Corte
Edición de Geometría: Añadido de Resolución
Alineado y Visibilidad de Geometría
Grupos de Selección SubObjetos
Selección Ids Material
Selección Grupos de Suavizado
Subdivisión de Superficie
Pintado de Vértices
Desplazamiento de Geometría
Pincel de Deformación
Ejemplo Básico : Modelado Poligonal de un Sombrero
Ejemplo Básico : Modelado Poligonal de una Espada
Ejemplo Básico : Modelado Poligonal de una Rueda

EDICIÓN DE MALLAS 2 ( Nivel II )

Edición de Mallas modo Plano / Arista ( EditablePoly )
Edición de Mallas EditableMesh ( Introducción )
Edición Splines + Surface (Introducción )
Edición de Mallas EditablePatch ( Introducción )
Model Sheet – Blueprint.
Preparación del Model Sheet
Setup para modelado
Modelado Simetría (Calco )
Modelado Simetría ( Symmetry )

PROYECTO 003. MODELADO ORGÁNICO. CERDO ( Nivel II )

Modelado Cerdo. Ajuste del Setup.
Modelado Base. Perfil.
Modelado Base. Frontal.
Modelado Base. Patas.
Modelado Base. Cara.
Modelado Base. Trasera.
Modelado Base. Hocico.
Modelado Base. Oreja.
Modelado de la Oreja.
Asociado de geometría. Oreja.
Modelado Base. Pezuñas.
Ajuste de Forma.
Modelado del Rabillo.
Modelado Peana.

PREFERENCIAS Y OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN DE USUARIO ( Nivel I )

Herramienta Display Floater
Panel Display
Propiedades de Objeto
Preferencias
Personalización IU. ShortCuts
Personalización IU. Menús y Colores
Configuración de Visores

DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS ( Nivel I )

La Vista Ortográfica
Herramienta de Espaciado ( Spacing tool )
Herramienta SnapShot
Herramienta de Clonado y Alineado
Matrices ( Array )

PROYECTO 004. MODELADO DE SUPERFICIES. BUGATTI TYPE. ( Nivel III )

Presentación Proyecto Bugatti Type 32.
Preparacion Setup Model Sheet
Modelado Base I. Carrocería
Modelado Base II. Carrocería
Modelado Base III. Carrocería
Perfilado de Forma: Aleta Delantera
Perfilado de Forma: Aleta Trasera
Habitáculo Interior
Perfilado Habitáculo
Aerodinámica Aleta Trasera
Desnsidad de la Carrocería
Perfilado Delantero y Trasero
Capó
Portón Maletero
Rejilla Delantera
Modelo Base: Rueda
Perfilado Rueda
Radios y Embellecedor de la Rueda
Perfiles Bajos de la Carrocería
Definición Bajos de la Carrocería
Pantalla Deflector
Asientos
Caja de Marchas
Salpicadero y Volante
Detalles Finales de Modelado

OPERACIONES GEOMÉTRICAS ( Nivel III )

Combinación Poligonal y Paramétrica
Combinación Poligonal y Formas
Combinación Poligonal y Booleana
Combinación Poligonal, Spline, Paramétrica y Booleana

GRAPHITE MODELING TOOL ( NIVEL III )

Graphite Tool. Interfaz
Graphite Tool. Subobjetos y Selección
Graphite Tool. Edición
Grapphite Tool. Geometría.
Grapphite Tool. Aristas, Loop, Triángulos y Subdivisiones.
Grapphite Tool. PolyDraw
Grapphite Tool. PolyDraw II
Grapphite Tool. PaintDeform
Grapphite Tool. Selección
Grapphite Tool. Pintado con Objetos

PROYECTO 005. MODELADO FIGURA LEGO ( NIVEL II )

Preparación del Setup Model Sheet. El personaje
Modelado de la Cabeza
Modelado del Tronco
Modelado del Brazo
Modelado de la Mano
Modelado de la Pierna
Modelado de la Cadera. Simetría Final

PROYECTO 006. MODELADO PERSONAJE. PARTE 1. LA CABEZA. (NIVEL III)

Presentación Proyecto Chica Anime
Modelo Base Cabeza
Geometría Calcada
Modelo Base Geometría Ojos
Modelo Base Boca y Nariz
Añadiendo Definición
Cuello y Mentón
Definición Frontal
De Geometría Calcada a Modo Simetría
Modelo Base Oreja
Modelo Base Oreja II
Asociación de Oreja
Perfilado de Oreja
Definición de Ojo
Creación Ojo Cartoon
Colocación y Ajustes de los Ojos
Densidad de los Labios
Ajuste de la Nariz
Perfilados Generales

PROYECTO 006. MODELADO PERSONAJE. PARTE 2. EL GORRO (NIVEL III)

Estudio Básico del Gorro
Geometría Base Gorro
Parte Orgánica. Gorro.
Parte Semi-Orgánica. Cinta.
Parte Rígida. El Botón.
Reajuste de los elementos del Gorro

PROYECTO 006. MODELADO PERSONAJE. PARTE 3. EL PELO (NIVEL III)

Analisis y Planteamiento
Cabello
Cabello II
Definiendo los Mechones
Definiendo los Mechones Traseros
Añadido de Resolución
Estilizado del Cabello
Estilizado del Cabello II
Protuberancias en el Cabello
Coleta y Coletero
Ajuste del Gorro

PROYECTO 006. MODELADO PERSONAJE. PARTE 4. EL CUERPO (NIVEL III)

Estudio del Model Sheet
Ajuste y Volteo del Model Sheet
El Vestido Modelo Base
Las Mangas Modelo Base
El Cuello Modelo Base
Perfilado del Vestido Base
Cuello del Vestido
Corte del Vestido
La Falda
La Pierna
La Malla
El Calcetín
Zapato Modelo Base
Zapato Modelo Base II
Zapato Modelo Base III
Elementos Base del Zapato
Zapato Definición
Brazo Modelo Base
Geometría Base para el Modelado de la Mano
Modelado Base Mano
Modelado de la Mano - Guante
Modelado Guante
Ajuste del Brazo al Cuerpo
El Lazo
El Nudo del Lazo
Detalle Final Lazo
Ajuste Lazo al Vestido
Importación y ensamblaje de la Cabeza
Los Botones del Vestido

PROYECTO 006. MODELADO PERSONAJE. PARTE 5. DETALLES FINALES (NIVEL III)

La Pierna. El Calcetin.
La Pierna II. La Rodilla y la Malla.
La Pierna III. La Bota.
El Vestido.
El Vestido. Topología.
El Vestido. El Cuello.
Detalles del Vestido
La Falda. Detalles.
Ajustes de los Botones
Nueva Resolución para los Guantes
Definición del Guante
Definición de los Dedos
Definición y Ajuste del Brazo
Definición del Gorro
Las Cejas
Definición de los Labios
Definición del Pelo
Modelo Base Mochila
Modelo Base Tirantes
Modelo Base Asa de Mochila
Los Cierres de la Mochila
Modelo Final y Despedida

CONSEJOS FINALES. BONUS

Amplitud Visual
Interfaz. Edición de Botones. Transformaciones
Modificadores Subobjetos. Reutilización de Geometría
Loops y Restricciones

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Reviews

Giancarlo
June 19, 2023
Tengo 18 años de experiencia usando 3DS MAX como mi DCC principal y he encontrado en este curso una muy amigable, directa y sobretodo, precisa forma de abordar el mundo del modelado ya sea desde mi perspectiva profesional así como desde la perspectiva de alguien que recién inicia, según mi consideración. ¿Qué si recomiendo este curso? No solo lo recomiendo, considero que es de lo mejor que se va a encontrar para poder aprender, profundizar, reforzar y ampliar los conocimientos sobre el modelado con este poderoso y fabuloso software. Las explicaciones de Rubén me han servido también para mejorar no solo como usuario y profesional sino también como educador, logrando aprender de él muy buenas formas de conectar más con el alumno en la transmisión de su conocimiento y sobre todo, en la muy dedicada pasión que se le ve logra transmitir en su contenido y metodología muy didáctica para todo nivel de aprendizaje. Espero otros se den la oportunidad de conocer, mejorar y expandir su mundo con 3DS MAX porque siempre se puede seguir aprendiendo y que mejor que con este programa. PS: Me enganchó como fan de Star Wars que el proyecto sea uno de mis personajes favoritos de la saga y creo que eso fue una gran conexión también. Felicitaciones y gracias Rubén, y también felicidades a todos aquellos que lo adquieran. Un saludo fuerte desde Perú de este colega y nuevo fan de tu arte.
Estefania
May 19, 2023
Ya he llegado a la mitad de la formación, estoy muy contenta con la manera en que cada clase está explicada y como he avanzado tan rápido en el uso de 3d Max. Súper recomendado!
Andrés
April 21, 2023
Un curso excelente muy buena explicación del programa desde la interfaz, uso de las herramientas como el modelado tanto con Splines y Geometría una muy buena elección para aprender a usar el programa y una excelente metodología de enseñanza
Luis
April 5, 2023
Una buena elección de curso, es bastante extenso y bien explicado, el maestro Rubén demuestra una gran atención a las dudas que tengas en el foro y sus videos están muy bien explicados.
Gleb
March 22, 2023
Hasta el momento si, las explicaciones son claras y con un buen tiempo, logra mantener la atención en todo momento.
Fabian
December 19, 2022
Está muy bien su método, porque enseña de forma completa y forma resumida como se maneja el programa.
Juan
December 16, 2022
Un 10. Perfectamente explicado todos los términos y herramientas que se utilizan, con pequeños espacios de tiempo que te da tiempo a reconocer y seguir avanzando sin perderse. ¡Ahora a por el de animación!
Sofía
December 11, 2022
Hasta el momento me parece todo muy entendible, me gusta el ritmo del curso y el contenido que se presenta al inicio me parece muy completo! :)
Javier
September 15, 2022
es perfecto, ya manejo el 3ds Max pero no al 100% ya que aprendí viendo videos cortos y tutoriales sobre algunas funciones pero con este curso lo tengo todo y espero aprovecharlo
Raul
June 28, 2022
Ya poseo una experiencia previa con este programa, pero siempre viene bien refrescar ciertas nociones y herramientas que con el tiempo caen en desuso, tiene buena pinta el curso y espero conocer un poco mas sobre este programa
Jacobo
June 3, 2022
demasiado aburrido , me hubiera gustado aprender más sobre la marcha de una manera interactiva en vez de escuchar al maestro explicando botones por horas.
María
May 7, 2022
explica con calma y eso es agradable para las personas que no tienen experiencia utilizando motores de 3d
Darinel
March 16, 2022
El curso está muy bueno, cada concepto bien explicado, me gusta que toma tiempo para saber como se usa el programa primero y después va a los proyectos y eso, totalmente se enseña desde un nivel principiante... mi única queja es que el inglés del instructor is kinda bad, pero nada que complique captar el contenido del curso, y lo menciono porque el programa está en inglés.
Patricio
March 6, 2022
Hasta ahora las explicacones han sido muy claras, ha explicado todo a la perfección. Es notorio el dominio del software.
Robitson
January 11, 2022
el mejor curso ni domestica te llega Alos talones en una clase tuya aprendi mas que todos los cursos de domestica gradioso tus cursos

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3/11/2019
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