Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Aprenda a utilizar o MagicaVoxel em conjunto com Blender e Unity para animações, controles e produção de jogos 3D,

4.85 (274 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Development
category
1,117
students
7.5 hours
content
Feb 2022
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Utilizar todos os principais recursos do software MagicaVoxel

Otimizar um modelo voxel e entender o porquê da necessidade de se otimizar

Criar e aplicar uma estrutura óssea básica(RIG) em um personagem voxel

Importar e utilizar um modelo voxel rigado dentro do Unity 3D e fazer seus devidos ajustes e configurações

Criar um simples controle de animação de um personagem no Unity 3D

Aplicar os conhecimentos do curso para criar um jogo 3D

Description

Seja muito bem-vindo(a) ao curso:

Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity

Este é um curso completo de MagicaVoxel onde você vai aprender a transferir seus modelos para o Unity de forma simples e eficiente. Este curso foi criado com o objetivo de ensinar todos os recursos e funcionalidades do software MagicaVoxel.


Este curso tem como principal objetivo formar o aluno como um profissional em MagicaVoxel, partindo do zero e fornecendo informações de qualidade, explicando e demonstrando na prática cada uma de suas funcionalidades, até que ele alcance um nível avançado. O curso começa com aulas simples e básicas e vai evoluindo gradativamente, expondo o aluno a exercícios e explicações cada vez mais complexas envolvendo MagicaVoxel, Blender e Unity 3D.

Mas este curso vai ensinar apenas sobre o MagicaVoxel?

O foco deste curso será o aprendizado do MagicaVoxel, no entanto, o curso também oferece outros conteúdos igualmente importantes para que você possa progredir ainda mais e aprender a utilizar seus modelos voxels na game engine Unity 3D de forma eficiente em seus games:


Ao Final do curso o aluno terá um conhecimento prático de todo um workflow de trabalho necessário para:

  • trabalhar e criar modelos 3D voxel no MagicaVoxel,

  • exportar e otimizar a malha 3D do modelo voxel,

  • estruturar um corpo ósseo(rigging) de um modelo voxel humanoide,

  • exportar este corpo estruturado para o Unity,

  • importar e configurar a estrutura do corpo para os padrões do Unity,

  • importar uma biblioteca de animações humanoides,

  • aplicar uma ou mais animações ao corpo importado,

  • programar no Unity o controle de movimentos e animações associadas a este corpo.

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Um Curso Completo de MagicaVoxel, versão 0.98.2

Neste curso "Modelagem 3D com MagicaVoxel para criação de games em Unity" você vai encontrar um curso completo de MagicaVoxel onde você vai aprender sobre todos os painéis e funcionalidades do MagicaVoxel: vai aprender como importar e exportar arquivos, utilizar as ferramentas de edição, as facilidades do painel de cores, os tipos de pincéis e sub-ferramentas para criação e edição dos modelos voxel, visualização de elementos de auxílio no canvas, como entrar com comandos de texto, aplicação de diferentes tipos de materiais, renderização e muito mais.


Instruções e Manuais Traduzidos

O site do MagicaVoxel disponibiliza uma lista de atalhos e uma lista de comandos, todos em inglês. Eu reescrevi estes dois arquivos traduzindo tudo para o português do Brasil, descrevendo as ações e funcionamentos de forma bem clara e objetiva.


Exercícios de reforço

O curso conta com alguns exercícios de reforço visando a fixação do aprendizado do aluno. Segundo pesquisas e experiências de professores, alunos que praticam exercícios de fixação conseguem aprender e assimilar melhor o conteúdo que foi ensinado.


Exportação de modelos e modelos animados

Aprenda como exportar objetos, cenários, personagens e modelos voxel animados do MagicaVoxel para dentro do Unity 3D. Aprenda também como importar modelos 3D, low-poly e high-poly, e convertê-los em voxel-arte.


Otimização de Modelos Voxel

[ Esta informação foi incluída no curso visando uma maior eficiência, pensando em melhorar o desempenho de cenários, objetos e personagens quando utilizados para games em dispositivos móveis ]

Aqui você vai aprender uma das formas utilizadas para otimizar qualquer tipo de modelo 3D voxel. Esta técnica é demonstrada com um objeto cúbico simples e também com um personagem humanoide, no entanto esta técnica pode ser aplicada a qualquer tipo de modelo voxel que você criar.


Estruturação de Rigging de personagem

Não poderíamos deixar de fora uma explicação sobre como colocar um esqueleto em personagens! Neste curso você vai aprender a importar um personagem voxel do MagicaVoxel para dentro do Blender e vai aprender passo a passo como implementar uma estrutura óssea para ele.


Importação e Configuração de personagens humanoides rigados

Para utilizar um personagem rigado dentro do Unity 3D não basta apenas importá-lo para a game-engine, você precisa saber também como configurá-lo da forma correta para que ele funcione como um humanoide e aceite as animações que lhe serão atribuídas. Neste curso você vai aprender como fazer isto de forma rápida e fácil.


Criando Animações e Importando Biblioteca de animações

Após você ter construído uma estrutura óssea para seu personagem voxel chegou a hora de ver este personagem ganhar vida. Você vai aprender como importar uma biblioteca com uma quantidade enorme de animações para poder aplicar em seu personagem dentro do Unity 3D.


Controle de Personagem no Unity 3D

Você vai aprender na prática como controlar o personagem voxel humanoide(que você otimizou e aplicou o rigging). Estes controles serão através do teclado e também do Joystick.


Criação de modelos Voxel
Aulas explicando como utilizar as ferramentas do MagicaVoxel para criar os mais diversos tipos de objetos, modelos, personagens e veículos. Exercite na prática com a criação de vários modelos desta coleção e desperte sua criatividade para elaborar seus próprios modelos 3D, seja para voxel-arte ou desenvolvimento de games!



E então? você se interessou pelo curso?
Quer se tornar um profissional em MagicaVoxel para criação de games em Unity 3D?

Então inscreva-se e comece já os seus estudos! 

Content

Introdução

Vídeo de Introdução do curso
Por favor leia - Aviso importante!
Introdução do curso
Participe do nosso Grupo do Facebook
Como obter os softwares que serão utilizados neste curso?
Como obter o BLENDER 2.79 (video aula)

Lista de atalhos e comandos do MagicaVoxel 0.98.2

Introdução
Lista de atalhos do MagicaVoxel (em português)
Lista de comandos do MagicaVoxel (em português)
Exercícios de fixação (ok)
Exercícios de fixação (ok)

MagicaVoxel 0.98.2 - Iniciando com os painéis do Model Editor

Introdução
PALETTE: Trabalhando com paletas de cores
BRUSH: Tipos de pinceis e seus comportamentos - parte 1
BRUSH: Tipos de pinceis e seus comportamentos - parte 2
VIEW: Sobre o sub-painel de visualização
EDIT: Painel de ferramentas de edição - parte 1
EDIT: Painel de ferramentas de edição - parte 2
FILE: Como funciona o painel de acesso de arquivos
Exercícios de fixação (ok)

MagicaVoxel 0.98.2 - Sobre os painéis e subpainéis centrais

Introdução
MODEL: Sobre o painel de edição de modelos
ANIM: O processo de criação de animações por frames
SIZE: Especificando as dimensões da área de edição
CONSOLE: Características dos paineis Console e Hint
Exercícios de fixação (ok)

MagicaVoxel 0.98.2 - Trabalhando com os painéis específicos do modo Renderer

Introdução
RENDER: Sobre o painel de renderização de modelos
LIGHT: Configurando efeitos de luz e sombra no cenário
SHAPE: Escolhendo a forma de renderização dos voxels
MATTER: Aplicando e configurando tipos de materiais
MATTER: Aplicando e configurando materiais em um novo modelo
CAMERA: Adicionando retoques finais de qualidade à cena

MagicaVoxel 0.98.2 - Animações: Como exportar e reproduzir no Unity 3D?

Introdução
Método 1: Exportando OBJ, convertendo para FBX e organizando no Unity
M1: Exportando os frames da animação
M1: Convertendo arquivos para FBX
M1: Importando arquivos em um novo projeto Unity
M1: Programando o script de animação
M1: Resumo do processo e conclusão
Método 2: Exportando e utilizando OBJ, MTL e PNG
M2: Introdução
M2: Exportando os frames da animação
M2: Importando arquivos em um novo projeto Unity
M2: Programando o script de animação
M2: Demonstrando o processo (direto e sem comentários)
M2: Resumo do processo e conclusão

BÔNUS Exclusivo: Customizando Elementos da Interface do MagicaVoxel

Introdução
O software de configuração...

BLENDER - Otimização de um cenário voxel

Introdução
Comparando as malhas de 2 modelos 3D no Blender
Exportando um cenário exemplo para o formato .OBJ
Importando e otimizando o modelo .OBJ no Blender
Realizando o UV/Mapping e aplicando o Bake Texture
Exportando o modelo otimizado e a textura
Importando o modelo para dentro do Unity 3D

Observações e Detalhes Importantes

Um Processo de Otimização mais Eficiente + Correção de cores
Problema de sombras com linhas transparentes após importar modelo Voxel no Unity

BLENDER - RIG de um personagem voxel

Introdução
Preparando e exportando o modelo Voxel para o Blender
Importando e otimizando o modelo .OBJ
Mapeamento UV e renderização de uma nova textura
Desconectando cada uma das partes do agrupamento
Criando cotovelos no personagem
Posicionando as partes em seus devidos lugares
Criando a estrutura óssea central
Criando a estrutura óssea dos braços
Criando a estrutura óssea das pernas
Interligando as estruturas ósseas à parte central
Nomeando os ossos
Associando o modelo 3D do personagem à estrutura óssea
Associando as malhas e os ossos dos braços
Associando as malhas e os ossos do tórax e quadril
Associando as malhas e os ossos das pernas

Unity - Importando e aplicando animações ao personagem

Introdução
Posicionando o personagem em "T" e exportando arquivo .FBX
Criando um novo projeto em Unity e importando arquivo .FBX
Associando os ossos à estrutura humanoide do Unity
Importando e pré-visualizando as animações no personagem
Associando e executando animações no jogo
Sobre a opção 'Apply root-motion'

Unity - Controle dinâmico de animações

Introdução
Criando um script básico de controle pelo Teclado
Passando a controlar pelas teclas "W" e "Shift"
Movimentando o personagem

Unity - Controle de movimentação avançado

Introdução
Animações mais fluidas com o uso do ThirdPersonController
Programando um script de movimento de câmera
Testando variações de valores no script ThirdPersonCharacter

A grande biblioteca de arquivos de captura de movimentos

Introdução
Acessando a Huge FBX mocap library
Importando e pré-visualizando animações
Obtendo a lista de referência das animações

Criação de Voxels: objetos, personagens e veículos

Introdução
Modelando uma Laranja
Modelando um Peixe
Modelando um Revólver
Modelando um Gato
Modelando um Caranguejo

Créditos

Agradecimento e Créditos Finais

Screenshots

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Reviews

Bryan
January 19, 2023
Muito Bom! Ajudou pra caramba a entender tanto as ferramentas do programa quanto a criação de esculturas e objetos por meio de Voxel, ótimo ensinamento!
Renato
February 1, 2022
Eu fiz o curso apenas para aprender o MagicaVoxel. Meu objetivo inicial não era lidar com o Blender ou a Unity. Mas foi ótimo acompanhar todo este workflow!
Arthur
March 17, 2018
Ótimo curso para quem quer aprender a usar o magica voxel e algumas noções do Unity. Instrutor fez o que prometeu, parabéns!
Adriano
March 5, 2018
Bem fluido, voz calma e na velocidade ideal, nem muito lenta, nem muito rapida, foca os pontos por completo. Estou aprendendo bastante, fica só a questão de fixar o que aprendi mesmo.
Tarcísio
February 23, 2018
O curso é muito bom, tanto pra quem nunca usou o Magica Voxel quanto para quem já possuiu alguma experiência. Aprendi ferramentas e atalhos que não consigo encontrar em outros lugares, muito menos na língua portuguesa. Dou meus parabéns ao instrutor, sobretudo para parte de otimização, ring e integração com o Unity.
Bruno
January 5, 2018
Excelente, curso muito detalhado e de fácil entendimento, sequer terminei mas a qualidade dos meus projetos aumentou muito com toda a informação que consegui com o curso até agora.
Leandro
December 15, 2017
O curso é muito legal! A criação de personagens, movimentos e cenários mostradas pelo professor deixou a criação de jogos ainda mais divertida que jogar! Fácil de entender e com muitos exemplos práticos.
Rob
December 13, 2017
Gostei muito da linha de ensino do instrutor, pois até agora o curso é bem “hands on”, onde ele explica em detalhes cada função da ferramenta. Fácil de acompanhar e entender.
Marcelo
November 24, 2017
Curso excelente, ótima didática, cada detalhe é muito bem explicado facilitando a fixação do conteúdo.
Claudio
November 10, 2017
Explicações muito claras, repassando o vídeo e fazendo anotações é proveitoso principalmente referente aos atalhos. Estou gostando
Emerson
October 26, 2017
Curso Excelente... Apresentou a ferramenta de forma muito boa, após este curso o aluno só dependerá da criatividade para poder seguir em frente. Muito Agradecido pois com este curso pude criar todos os elementos do meu primeiro Jogo Mobile.
Lucas
October 25, 2017
Finalmente um ótimo curso sobre computação gráfica em PORTUGUÊS. Muito bem explicado, recomendo a todos!
Renato
October 25, 2017
Facilidade com o qual o professor passa o conteúdo, tornando fácil o aprendizado mesmo para quem está apenas começando no 3d.
Armando
October 24, 2017
Magnífico curso, vale cada centavo investido. Parabéns ao desenvolvedor pelo profundo conhecimento da ferramenta.
Sérgio
October 19, 2017
A didática é ótima. Estou gostando e aprendendo muito com o professor Etienne. Parabéns pela forma que ensina. O cuidado com os deatlhes. Obrigado.

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8/31/2017
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5/23/2021
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