Java 2 em 1: Lógica de Programação e Orientação a Objetos
Curso do zero, corresponde as matérias de Programação 1(Lógica) e Programação 2 (Orientação a Objetos) da faculdade
What you will learn
Como desenvolver programas utilizando a Linguagem Java
Criar seus próprios programas usando o IntelliJ
Utilizar diferentes tipos de variáveis (int, double, Char, String, Boolean)
Fazer operações matemáticas
Trabalhar com Condicionais Simples ou Compostas (IF, Switch Case)
Utilizar Conectivos Lógicos (AND, OR, NOT)
Criar laços de repetição (While, For)
Desenvolver Menus
Definir Constantes
Definir, Percorrer e Acessar Vetores
Definir, Percorrer e Acessar Matrizes
Naming Conventions
Conversão de Valores (Parse)
Arraylists
Gerar Aleatório
Funções e Tipos de Retorno
Static
Classes e Objetos
Atributos de Classes
Método Construtor
Métodos com e sem Retorno
Encapsulamento (Getters e Setters)
Herança
Diagramas UML
Sobrecarga
Polimorfismo
Interfaces
Interface Gráfica com JFrame
Why take this course?
Que tal aprender a programar a segunda linguagem mais utilizada no mundo?
O Java é uma linguagem com sintaxe muito parecida com C, porém com a grande vantagem de ter o paradigma de Orientação a Objetos, que permite criar programas complexos com organização e facilidade de modelagem do mundo real.
Graças a Java Virtual Machine, quando o Java está instalado no dispositivo, você consegue aproveitar o mesmo código para rodar programas de forma perfeita em qualquer sistema operacional.
Esse curso é extremamente completo e vai te ensinar dos Fundamentos de Lógica de Programação até a Orientação a Objetos (POO)
Para fazer este curso você não precisa saber programar nenhuma linguagem anteriormente, pois vou te ensinar desde a instalação dos programas necessários!
Nesse curso você aprenderá como:
Utilizar diferentes tipos de variáveis (int, double, Char, String, Boolean)
Fazer operações matemáticas
Trabalhar com Condicionais Simples ou Compostas (IF, Switch Case)
Utilizar Conectivos Lógicos (AND, OR, NOT)
Criar laços de repetição (While, For)
Desenvolver Menus
Definir Constantes
Definir, Percorrer e Acessar Vetores
Definir, Percorrer e Acessar Matrizes
Conversão de valores (Parse)
Naming Conventions
Arraylists
Gerar Aleatório
Funções (Retorno, Parâmetros)
Static
Classes e Objetos
Atributos de Classes
Método Construtor
Métodos com e sem Retorno
Encapsulamento (Getters e Setters)
Herança
Diagramas UML
Sobrecarga
Polimorfismo
Interfaces
Extra: Interface Gráfica com JFrame
Além disso você terá suporte individual para tirar suas dúvidas e responderá a questionários para reforçar os seus conhecimentos.
Ao finalizar o curso você receberá um Certificado.
Esse curso é para iniciantes, mesmo que NUNCA TENHAM PROGRAMADO NA VIDA.
Muito obrigado e te vejo lá