Udemy

Platform

Português

Language

3D & Animation

Category

Introdução ao 3D

Introdução aos Fundamentos e Conceitos de 3D

5.00 (1 reviews)

Students

4 hours

Content

Dec 2020

Last Update
Regular Price


What you will learn

Conceitos Importantes Utilizados na Maioria das Ferramentas 3D

Fundamentos da Modelagem

Fundamentos dos Materiais Realistas

Fundamentos da Ambientação (Ex.: Iluminação, Partículas, etc.)


Description

Este curso foi feito para aqueles que desejam ingressar no mundo do 3D ou ingressaram recentemente.

O objetivo é apresentar conceitos fundamentais do 3D, onde a maioria deles são acompanhados de exemplos práticos, para um aprendizado mais efetivo.

Logo no início do curso irei apresentar para vocês onde o 3D pode ser aplicado e o grande mercado que ele possui, seja na área de jogos, cinema, colecionáveis e uma outra infinidade de aplicações diretas ou indiretas.

O curso não irá focar em nenhuma ferramenta específica, pois o nosso objetivo será que você conheça fundamentos que sejam comuns a todas elas. Os exemplos serão apresentados em ferramentas como Unreal Engine, Keyshot, Blender e Zbrush. Ao final teremos uma aula complementar que irá falar brevemente sobre as ferramentas gratuitas e pagas como: Unity3D, Maya, Houdini, Unreal Engine, ZBrush, Keyshot e outras.

Os conceitos aqui apresentados são fundamentais para que você possa usar em aprendizados futuros e, isto, com certeza irá impulsionar seu aprendizado de ferramentas específicas e de forma mais aprofundada.

Este curso irá abordar aspectos navegação em ambiente 3D, princípios de modelagem, pintura e uso de materiais, iluminação, renderização e uso de elementos importantes que contribuem na ambientação e muito mais.

Bem vindos ao nosso curso de Introdução ao 3D.


Screenshots

Introdução ao 3D
Introdução ao 3D
Introdução ao 3D
Introdução ao 3D

Content

Introdução

Video Promocional

Introdução do Curso

Introdução Desta Sessão

Abrangência do 3D

O que é o 3D?

Onde o 3D é aplicado?

Principais Serviços

Algumas Perguntas Frequentes

O que Pode Ser Feito com o 3D?

Revisão Desta Sessão

Elementos Básicos do 3D

Introdução desta Sessão

Dimensões X, Y e Z

Visão Geral da Viewport

Pivot

Transformação de Objetos

Exemplo: Pivot e Transformação de Objetos

Grades e Réguas

Barra de Ferramentas

Outliner e Propriedades

Exemplo: Outliner e Propriedades

Visão de Perspectiva e Ortográfica

Exemplo: Visão de Perspectiva e Ortográfica

Qualidade de Apresentação

Exemplo: Qualidade de Apresentação

Revisão Desta Sessão

Modelagem 3D

Introdução desta Sessão

Malha Estática

Exemplo: Malha Estática

Pincel e Configurações

Exemplo: Pincel e Configurações

Ferramentas de Bevel e Extrude

Exemplo: Ferramenta Bevel e Extrude

Máscara

Exemplo: Máscara

Simetria

Exemplo de Simetria

Curvas

Exemplo: Curvas

Modificadores

Exemplo: Modificadores

Formas Primárias, Secundárias e Terciárias

Exemplo: Formas Primárias, Secundárias e Terciárias

Principais Focos da Modelagem

Algumas Considerações Sobre Games

Revisão Desta Sessão

Materiais

Pintura Digital e Mapeamento de UVs

Exemplo: Pintura Digital e Mapeamento de UV

Textura - Resolução e Texels

O que é material PBR?

Cores RGB e sRGB

Canais - O que são e por que são importantes?

Canais - Cor Base

Canais - Transparência e Translucidez

Canais - Reflexão Especular

Canais - Reflexão Difusa

Canais - Refração

Canais - Metal

Canais - Rugosidade

Canais - Emissivo

Canais - Oclusão de Ambiente

Canais - Normal

Canais - Altura (Highmap)

Mapas por Imagens

Exemplos: Canais e Mapas

Materiais - Conceitos Complementares

Revisão Desta Sessão

Ambientação

Introdução Desta Sessão

Onde é aplicada a ambientação?

Exemplo: Ambientação

A Importância da Luz no 3D e Tipos de Luzes

Temperaturas e Cores de Luzes

Sombras e Oclusão de Ambiente

Luz Indireta

Luz Volumétrica, Efeito Cáustico e IES

HDRI

Exemplo: Iluminação

Partículas

Exemplo: Partículas

Névoa

Exemplo: Névoa

Áudio

Pós-Processamento

Exemplo: Pós-Processamento

Revisão Desta Sessão

Câmera

Diferença entre Viewport e Câmera

Configuração de Câmera e a Linha do Tempo

Exemplos de Câmera e Linha do Tempo

Revisão Desta Sessão

Renderização

Introdução Desta Sessão

O que é Renderização?

Shaders

Técnicas Principais de Renderização

Radiosidade

Filtro Anti Aliasing

Fluxo de Materiais nos Renderizadores

Origem dos Renderizadores

Exemplo: Comparativo de Renderizadores

Exemplo: Renderizador Externo

Exemplo: Ray Tracing

Revisão Desta Sessão

Conclusão

Perguntas que Podem Ter Surgido

Conclusão

Informação Complementar: Ferramentas

Introdução Desta Sessão

Blender

Quixel Mixer

ZBrush Core Mini

Unity3D

Unreal Engine

Autodesk Maya e 3ds Max

ZBrush

Linha Substance

Houdini

Marvelous Designer

Keyshot

Revisão Desta Sessão


3655804

Udemy ID

11/24/2020

Course created date

1/5/2021

Course Indexed date
Bot
Course Submitted by