Introdução à Gamificação

O que é gamification e como isso pode contribuir para o engajamento e a performance de filhos, alunos e colaboradores?

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Português
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Motivation
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Introdução à Gamificação
5,155
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41 mins
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May 2018
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What you will learn

Definir e compreender melhor o que é gamificação e como funciona a utilização de mecânicas de jogos em ambientes de não-jogos.

Why take this course?

🎉 **Introdução à Gamificação: Engajue, Aprenda e Desenvolva com Jogos do Mundo Real!** Förnece por **Universidade Andarilho** e especializado em **Rodolfo Santos**, este curso é a porta aberta para você descobrir como a **gamificação** pode transformar ambientes de aprendizado, educação e colaboração. 🎮✨ ## **Sobre o Curso** **O que é gamificação?** (Universidade Andarilho) Gamificação é a prática de adicionar elementos de design de jogos em contextos não-jogos para promover mudanças em comportamentos, capacitar habilidades e influenciar o engajamento. Este curso desvenda o mistério por trás deste conceito intrigante e explora as inúmeras vantagens que ele pode oferecer em diferentes áreas da vida. ### **Por Que Estudar Gamificação?** - 🎓 **Engajamento Elevado**: A gamificação ajuda a manter filhos, alunos e colaboradores ativos e interessados. - 🚀 **Desempenho Melhor**: Incentiva a superação de desafios e o desenvolvimento de competências. - 🤝 **Colaboração Fortalecida**: Fomenta um ambiente de trabalho colaborativo e dinâmico. - 📈 **Resultados Visíveis**: Promove mudanças positivas que são mensuráveis e observáveis. - 🎉 **Experiências Inesquecíveis**: Cria experiências memoráveis que fomentam a lembrança e o aprendizado duradouro. ### **O Que Você Aprenderá?** 1. **Fundamentos da Gamificação**: Entenda os conceitos básicos e a história por trás do movimento gamificado. 2. **Principios de Design de Jogos**: Aprenda como os principais elementos de jogos são adaptados para não-jogos. 3. **Aplicações na Educação**: Veja como a gamificação pode ser usada para motivar alunos e melhorar o processo de ensino. 4. **Tecnologias Utilizadas**: Explore as ferramentas e tecnologias que facilitam a implementação da gamificação. 5. **Casos de Sucesso**: Analise exemplos reais de gamificação bem-sucedida em diferentes contextos. 6. **Estratégias para Implementar**: Saiba como personalizar estratégias de gamificação para atender às necessidades específicas de sua área ou público-alvo. ### **Para Quem É?** Este curso é indicado para: - Professores e educadores que buscam inovar no processo de ensino. - Pais e responsáveis que desejam estimular o desenvolvimento de seus filhos de formas lúdicas e eficazes. - Formadores e facilitadores de aprendizagem que querem melhorar a participação e o engajamento dos alunos. - Profissionais de RH e líderes de equipes que desejam aumentar a produtividade e a satisfação no ambiente de trabalho. ### **Como Acompanhar o Curso?** Siga as dicas abaixo para garantir que você tire o máximo proveito deste curso: - 📅 Marque seu calendário com as datas de lançamento e avaliações. - 💻 Acesse todos os materiais e recursos disponibilizados em tempo real. - 🤝 Participe ativamente das discussões e fóruns. - 📚 Leia complementarmente literatura sobre gamificação para um entendimento mais profundo. - ✅ Complete todas as tarefas e avaliações para uma experiência de aprendizado enriquecedora. Não perca a chance de transformar o modo como interage com o mundo ao seu redor! Inscreva-se agora e seja parte dessa revolução educacional e de engajamento. 🚀🎓🌟

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Our review

🏅 **Overall Course Rating:** 4.75/5 **Pros of the Course:** - **Engaging Content:** Many users found the content to be engaging, well-structured, and of high quality. The course is praised for its clear and attractive presentation of the material. - **Introduction to Gamification:** The course is described as an excellent introductory resource for those new to gamification, providing a broad overview of the subject matter. - **Accessibility:** The course being free of cost is highlighted as a positive aspect by several users, allowing individuals to explore and learn about gamification without any financial barrier. - **Motivational:** The approach to teaching gamification is motivational and has successfully sparked interest in many learners, leading them to seek out additional courses or materials to further their understanding. - **Versatility:** Some users appreciate the course for its relevance to various fields, particularly education, which opens up possibilities for educators to apply gamification principles effectively. - **Motivation for Further Learning:** The course is credited with inspiring learners to delve deeper into gamification by exploring other authors and resources, such as Yu-Kai Chou's work. **Cons of the Course:** - **Repetitiveness:** A few users found the content to be repetitive, with some essential concepts being explained across multiple lessons without substantial progression or depth. - **Lack of Practical Examples:** Some learners expected more practical examples and case studies to demonstrate how gamification can be applied in real-world scenarios, especially within professional settings. - **Insufficient Depth on Core Concepts:** A couple of reviews mention that the course did not provide a clear and comprehensive definition of gamification from the beginning but rather spread out the explanations over several lessons. - **Limited References to Other Authors:** There is a sentiment that the course could benefit from referencing additional authors and sources in the field, which would enrich the learning experience and provide a more balanced view of the subject. - **Inadequate Audiovisual Content:** Some users suggest that adding a few more videos or visual materials with a duration of about 2 to 3 minutes could have further enhanced the learning experience by providing additional insights into practical applications. **General Feedback:** The course receives high praise for its introductory nature, making complex concepts understandable and accessible. It is recommended for those who are new to gamification and looking for a starting point. However, some users pointed out room for improvement in terms of depth, practical examples, and the inclusion of more diverse references to further complement the learning experience. Overall, the course is well-received and considered valuable for its purpose as an introduction to the field of gamification.

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5/15/2018
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7/21/2019
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