Aprende a crear videojuegos con Godot 4 | Curso definitivo
En este curso haremos varios juegos en 2d y 3d y Aprenderás desde 0 a programar en GDScript
What you will learn
Crearas Videojuegos en 2D y 3D Sin necesidad de tener conocimientos previos
Aprenderas Todas las funcionalidades de GDscript para hacer videojuegos
Crearas varios proyectos de videojuegos en el curso y podrás hacer tus propios videojuegos al terminar
Al final de cada sección te doy el proyecto completo para que lo uses de referencia si algo te falla
Puedes seguir expandiendo los proyectos para liberar los juegos como de tu autoria en tiendas de videojuegos
En cada nuevo proyecto te doy los assets al iniciar para que no perdamos tiempo y empecemos de inmediato a crear videojuegos
Definitivamente el mejor curso de Godot que vas a encontrar en internet !
Why take this course?
En este curso haremos varios videojuegos en Godot 4, primero en 2D y terminaremos con un videojuego en 3D. Este curso es imprescindible para cualquier persona que se quiera iniciar en Godot, programaremos proyectos escalables que podrán servirte para armar un portafolio de proyectos y tendrás los fundamentos para crear cualquier proyecto que desees.
Godot es un motor ideal para principiantes, muy poderoso, completamente gratuito y open source, a la par de otros motores como Unity y con una facilidad de uso ideal para personas que no tengan conocimientos de programación. Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la comunidad de Godot. El motor es funcional en sistemas Windows, OS X, Linux y BSD. Permite exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5. GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor. Antes de la implementación de GDScript, la comunidad de desarrolladores de Godot evaluaron la posibilidad de utilizar lenguajes de programación de terceros como Lua o Python, pero al final optaron por desarrollar un lenguaje personalizado que se adapte al diseño basado en escenas de Godot.
Un programa de "Hola mundo" en GDScript luce así:
func _ready():
print("Hola mundo")