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Godot 3D 3.2.3 + Blender - Remake Atari Frostbite em 3D!

Aperfeiçoe suas habilidades com a GameEngine Godot 3.2 e Blender 2.8 criando remake do jogo do Atari "Frostbite"

Godot 3D 3.2.3 + Blender - Remake Atari Frostbite  em 3D!

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3.5 hours

Content

Jan 2021

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$54.9
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What you will learn

Aprenda a desenvolver jogos 3D na Godot e Blender criando remakes de jogos do Atari (Frostbite)




Description

A Godot é a engine que mais cresce atualmente, por ser de código aberto e totalmente gratuita.

Com a Godot 3.2, você poderá criar jogos de modo mais rápido utilizando o conceito de nodes e reaproveitamento de cenas, bem como estanciamento de objetos. Por ser uma engine muito leve, tanto em tamanho de download, quanto em processamento, se você tiver uma máquina não muito poderosa, poderá tirar proveito dessa engine super poderosa, totalmente free e de código Aberto!

Neste curso aprendemos a modelar lowpoly no Blender 2.8, texturizar e exportar para a Godot 3.2. Criaremos o Remake do jogo Frostbite do Atari, entendendo como programar em 3D com transformações, uso da Camera, e todo processo para criar a remake desse jogo divertido e desafiador. Aprenda a pintar suas texturas 3D, assim como utilizar paletas de cores para criar Lowpoly bem colorido sem a necessidade de ser um desenhista. Desenvolva suas habilidades de programação orientada ao ambiente 3D com o uso de Transform, Basis, Quaternions, e como fazer para o esquimó efetuar pulos precisos entre os gelos flutuantes.

Criaremos animações com Rigging, e direto na Godot 3.2 tbm. Conheça os conceitos de Utilização de materials para criar efeitos e alterar cores de Meshs.

Aprenderemos cálculos para gerar o efeito de salto com precisão, movimentação infinita dos blocos de gelo.



Content

Introdução

Introdução

Remake Frostbite 3D

Navegação no mundo 3D do blender

Estrutura de um objeto 3D - vertices, arestas e faces

Base da modelagem lowpoly

Modelagem do bloco de gelo

UV mapping do gelo e preparação da textura para pintura

Pintando a textura do bloco de gelo

Exportando do Blender para a Godot

Criando a área de colisão do bloco de gelo

Física de colisões: Layers, Masks e animação do bloco de gelo

Construindo a fileira de gelo usando cenas e nodes

Luz Ambiente, Cameras e scripts

Movimentação com vetores, translate e delta

Movimentação infinita dos blocos de gelo

Exportando variáveis para o inspector

Usando o inspector com mais elegância e iniciando a criação do esquimó

Mapa de entrade e programação de input

Tratamento do input e a lógica dos niveis de movimento

Movimentando o player usando os levels

Transição suave com o Tween



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Expired1/14/202156% OFF


3767206

Udemy ID

1/11/2021

Course created date

1/14/2021

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