☑ Aprenda a desenvolver jogos 3D na Godot e Blender criando remakes de jogos do Atari (Frostbite)
A Godot é a engine que mais cresce atualmente, por ser de código aberto e totalmente gratuita.
Com a Godot 3.2, você poderá criar jogos de modo mais rápido utilizando o conceito de nodes e reaproveitamento de cenas, bem como estanciamento de objetos. Por ser uma engine muito leve, tanto em tamanho de download, quanto em processamento, se você tiver uma máquina não muito poderosa, poderá tirar proveito dessa engine super poderosa, totalmente free e de código Aberto!
Neste curso aprendemos a modelar lowpoly no Blender 2.8, texturizar e exportar para a Godot 3.2. Criaremos o Remake do jogo Frostbite do Atari, entendendo como programar em 3D com transformações, uso da Camera, e todo processo para criar a remake desse jogo divertido e desafiador. Aprenda a pintar suas texturas 3D, assim como utilizar paletas de cores para criar Lowpoly bem colorido sem a necessidade de ser um desenhista. Desenvolva suas habilidades de programação orientada ao ambiente 3D com o uso de Transform, Basis, Quaternions, e como fazer para o esquimó efetuar pulos precisos entre os gelos flutuantes.
Criaremos animações com Rigging, e direto na Godot 3.2 tbm. Conheça os conceitos de Utilização de materials para criar efeitos e alterar cores de Meshs.
Aprenderemos cálculos para gerar o efeito de salto com precisão, movimentação infinita dos blocos de gelo.
Introdução
Introdução
Remake Frostbite 3D
Navegação no mundo 3D do blender
Estrutura de um objeto 3D - vertices, arestas e faces
Base da modelagem lowpoly
Modelagem do bloco de gelo
UV mapping do gelo e preparação da textura para pintura
Pintando a textura do bloco de gelo
Exportando do Blender para a Godot
Criando a área de colisão do bloco de gelo
Física de colisões: Layers, Masks e animação do bloco de gelo
Construindo a fileira de gelo usando cenas e nodes
Luz Ambiente, Cameras e scripts
Movimentação com vetores, translate e delta
Movimentação infinita dos blocos de gelo
Exportando variáveis para o inspector
Usando o inspector com mais elegância e iniciando a criação do esquimó
Mapa de entrade e programação de input
Tratamento do input e a lógica dos niveis de movimento
Movimentando o player usando os levels
Transição suave com o Tween
Status | Date | Discount | ||
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Expired | 1/14/2021 | 56% OFF | ||