Game Design: Gameplay do básico ao avançado
Descubra os segredos dos melhores jogos!
What you will learn
Conhecer a fundo a definição do termo “gameplay” com foco em desenvolvimento de jogos
Conhecer técnicas de design para criar um ótimo gameplay
Aprender a reconhecer elementos de gameplay que contribuem em criar um jogo interessante, simples de jogar, mas com profundidade de possibilidades
Se inspirar com mais de 30 exemplos de jogos inovadores no gameplay (grande maioria produções pequenas)
Experimentar uma ferramenta que colabora com a criação de ideias únicas para jogos, além de auxiliar com o polimento dela
Conhecer uma forma muito eficiente e fácil de testar online protótipos de jogo de tabuleiro com qualquer pessoa
Analisar o ciclo de gameplay (camadas interconectadas de elementos do gameplay para manter o interesse do jogador)
Examinar através do MDA framework os aspectos que estimulam a criação de jogos emocionantes
Visualizar a forma de interagir com o jogo (interatividade) como uma possibilidade de inovação
Se inspirar com mais de 25 exemplos de interatividade fora do padrão
Analisar aspectos clássicos de jogos (a caixa de ferramentas do game designer)
Reconhecer o game design como o pilar de sustentação de qualquer jogo, essencial para criar uma boa experiência.
Desenvolver repertório com muitos exemplos de jogos em todos os tópicos comentados
Ter acesso a comunidade privada no Discord, para continuar a discussão dos temas do curso, divulgar seus projetos, realizar networking
Why take this course?
Você quer conhecer os segredos do design dos melhores jogos? Então este curso é para você!
Este é um curso clássico de game design onde você conhecerá os principais elementos que o game designer precisa pensar, analisar para criar um excelente jogo, desenvolvendo um sólido gameplay.
Você irá aprender, conhecer:
Afinal o que é gameplay? A definição do termo com exemplos, com foco no desenvolvimento de jogos.
Como não ser enganado pela camada gráfica do jogo e aprender a visualizar, analisar o real gameplay de um jogo.
Diversos elementos de gameplay que o designer precisa planejar para criar um jogo interessante, determinando a quantidade correta de escolhas que o jogador terá.
Como criar regras simples que criam complexidade na mistura entre elas, evitando uma quantidade exagerada de mecânicas e seus problemas derivados.
Analisar e planejar aspectos clássicos de jogos (a caixa de ferramentas do game designer), que mudam completamente a experiência do jogo de acordo como são usados.
Reconhecer a possibilidade de inovar na forma que o jogador interage com o jogo (interatividade), criando uma experiência única.
Se inspirar com mais de 25 exemplos de interatividade fora do padrão, seja com dispositivos especiais ou somente envolvendo a criatividade do designer.
Formas de criar um bom gameplay.
Como criar ideias? Qual o valor de uma ideia?
Experimente uma ferramenta da minha autoria que pode ajudar em criar ideias únicas.
Conheça uma forma muito eficiente e fácil de testar online o seu protótipo de jogo de tabuleiro com qualquer pessoa.
Reconheça a importância da prototipagem e do feedback.
Ciclo de gameplay: como criar camadas interconectadas de elementos do gameplay para manter o interesse do jogador.
MDA framework: como analisar e criar jogos emocionantes.
Se inspirar com mais de 30 exemplos de jogos com gameplay inovador (grande maioria produções pequenas).
Grande repertório com muitos exemplos em todos os tópicos comentados.
E além de tudo, terá acesso a comunidade privada dos alunos no Discord, permitindo conversar mais sobre os assuntos do curso, divulgar seus projetos, e quem sabe encontrar parceiros para sua próxima produção!
Não há pré-requisito para este curso, você pode estar começando agora a criar seus jogos ou já ter alguma experiência. Todos os termos são explicados e exemplificados de forma acessível para iniciantes no design de jogos.
Quem é o professor?
O meu nome é Mauricio B. Gehling, sou professor universitário com mais de 15 anos de experiência, atuando nas maiores instituições do sul do país como Unisinos, Uniritter e PUC, nos cursos de graduação e pós-graduação de jogos digitais. Também já trabalhei como artista na Southlogic Studios, colaborando com a criação de 3 jogos da série Trophy Hunter / Deer Hunter.
Depois de pesquisar a área de game design por vários anos, selecionei a teoria que é realmente útil, prática, aplicável, com muitos exemplos de jogos comerciais, para te ajudar nesta jornada tão complexa de criar um jogo que seja atraente, inovador, irresistível.
Eu quero te ajudar a criar excelentes jogos evoluindo as suas habilidades de game designer.
Neste curso você vai encontrar conhecimento, repertório e networking.
Então vem comigo!
Te vejo no curso e na nossa comunidade.
Abraços, Mauricio.