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Game Design

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Game Design - Diseño de videojuegos para principiantes.

Aprendé a diseñar videojuegos (reglas, mecánicas, dinámicas y mucho más).

4.36 (62 reviews)

Game Design - Diseño de videojuegos para principiantes.

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1 hour

Content

Jul 2021

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What you will learn

Significado de game design y sus elementos.

Herramientas para diseño conceptual de juegos.

Creación de reglas y mecánicas de juego.

Llevar a cabo tus ideas y convertirte en un game designer.

Cuáles son los distintos perfiles de jugador y cómo alcanzar a cada uno.

Dinámicas principales y sistemas de recompensas.

Diseñar la ruta del jugador y un sistema de toma de decisiones.


Description

Cuando hablamos de diseño de juegos no estamos hablando de diseño gráfico ni de ilustración. El diseño de juegos o game design específicamente es el proceso de creación de las reglas y mecánicas de un juego en la etapa de preproducción; también es el diseño de la jugabilidad (gameplay), el ambiente, la historia y los personajes durante la etapa de producción.

En este curso les traigo una visión general muy breve de los elementos de game design que vemos en las clases que dicto en la universidad para las carreras "Diseño de videojuegos" o "Diseño de simuladores virtuales". También vamos a ver las dinámicas principales de los videojuegos, cómo crear experiencias enriquecedoras para los jugadores, la toma de decisiones y mucho más: estrategias, objetivos, niveles, puntos de spawn y respawn, dinámicas de juego, perfiles de usuario, etc.

Este curso es una guía para que puedas darle forma a esa idea que tenías dando vueltas.

Por favor no dejes de escribirme con tus sugerencias, tus consultas y tus opiniones acerca de tus proyectos y lo próximo que te gustaría ver en mis cursos.

Los cursos gratuitos en Udemy no pueden superar la duración de una hora. Por lo tanto si te parece que te quedaste con ganas de conocer más acerca de este increíble mundo del diseño de videojuegos no dudes en contactarme y visitar mis otros cursos.





Content

Episodio 1: "El creador de historias".

Personaje.

Game Design Document y High Concept Document.

Core Dynamics.

Game flow.

Episodio 2: "Los instrumentos".

Elementos de game design.

Estatus, acceso, poder y cosas.

Episodio 3: "La estrategia".

Game loop.

El Head-Up Display.

Framework MDA: mecánicas, dinámicas y estéticas.

Teoría del flujo.

Episodio 4: "Un target preciso".

Economía virtual.

La matriz de Bartle.

Episodio 5: "Una larga travesía".

The player journey.

Engagement loop y progression loop.

Diseñando la ruta.

Design choices.


Reviews

P
Pierre22 April 2021

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H
Huascar21 April 2021

Me encantó, explicación clara y simple en todo momento = aprendizaje puro. 2 años de universidad en una hora. :)


3756222

Udemy ID

1/7/2021

Course created date

1/16/2021

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