EXPERTO en Shader Graph con Unity
Aprende contenido AVANZADO como: Shaders, Materiales, Technical Art, URP, Shader Graph, Sub Graph, C#, Optimización.
What you will learn
Crear shaders optimizados para dispositivos móviles y otras plataformas
Manejar todas las herramientas que ofrece Shader Graph
Comprender conceptos básicos de Shaders, para saber cómo sacarle el máximo provecho
Prácticas aplicables al mundo real que te servirán para afianzar todo lo estudiado
Why take this course?
¿Eres artista y quieres darle un toque único a tus creaciones?
¿Quieres crear efectos especiales para tu videojuego pero no sabes por dónde empezar?
¿Estas interesado en aprender técnicas avanzadas de optimización para tus proyectos?
Si la respuesta a alguna de estas preguntas es Sí, entonces este curso es para ti.
La programación de Shaders es una de las aptitudes más valoradas por los estudios de videojuegos, ya que permiten lograr variados efectos visuales de manera optimizada e incluso ahorrarse procesos como texturizado, animación y post procesado. Y es que un Technical Artist con sólidos conocimientos en su materia puede llegar a ganar como mínimo entre 3000 y 5000 USD$ dentro de un estudio de videojuegos AAA.
Bienvenidos al Curso completo en Shader Graph con Unity: Sé un Experto.
En este curso AVANZADO , orientado a desarrolladores con experiencia en Unity, aprenderemos a trabajar con Shader Graph, una herramienta nativa de Unity que nos permite programar de manera visual cualquier tipo de efecto que se nos ocurra.
Como introducción, veremos una pequeña parte teórica para adentrarnos en la materia, y luego pasaremos directamente a la práctica.
Durante las clases, iremos desarrollando diferentes Shaders desde cero, explicando paso a paso cómo funcionan y cuál es la mejor forma de optimizarlos.
Aplicaremos buenas prácticas, y diferentes formas de lograr el mismo efecto, para al final del curso ganar soltura con esta poderosa herramienta que hoy por hoy nos puede permitir un puesto de trabajo en la industria de los videojuegos.
Los proyectos que realizaremos serán:
Dissolve: crearemos un efecto de disolución, modificando los colores, la dirección, y controlando sus parámetros desde código.
Triplanar: aprenderemos cómo crear nieve y texturizar un modelo sin importar la orientación del objeto, para luego ver como modularizar la creación de shaders.
Vertex Movement: animaremos una moneda utilizando un solo shader, y utilizaremos su posición en el mundo para generar variaciones en sus propiedades.
Dither: implementaremos una técnica para trabajar con elementos translúcidos de manera optimizada.
Water: crearemos un efecto de agua, controlando sus colores, animando olas, y generando bordes al tocar otros elementos.
Hologram: desarrollaremos un efecto de holograma, le agregaremos distorsión y manejaremos su interacción desde código.
Game Card: crearemos un sistema de cartas usando como ejemplo a Yu-Gi-Oh!, donde haremos un shader base para todas las cartas, y completaremos toda su información utilizando Scriptable Objects. Todo, utilizando un solo material!
El último bloque estará compuesto por shaders solicitados por los alumnos del curso. Entre algunos de los efectos se encuentran:
Skin de Galaxy de Fornite
Fog en base a la distancia de la cámara
Animar un pez, controlando todas las variables para lograr el efecto deseado
Pintar un mesh y mezclar texturas utilizando Vertex Color
Billboard, para que un mesh siempre mire en dirección a la camara
Os invitamos a que se paséis por el curso, para revisar las clases gratuitas disponibles, y si al adquirir el curso te arrepientes por algún motivo, recuerda que tienen una garantía de 30 días para que te devuelvan el dinero.
Así que no hay excusas. Si quieres aprender y formarte para hacerte un lugar en la industria de los videojuegos, os espero en el curso.
¡Muchas gracias!