Introdução
Apresentação do curso
Introdução e interface do Blender 2.83
interface do blender e suas divisões
Ícone do Blender, menus e preferências de usuário
Captura de tela pelo Blender
Workspaces do Blender
Área da porta de visualização 3D
Editor Outline
Editor de propriedades
Divisão de áreas e junção
Quad view
Vizualização de tipos de objetos
Gizmos
Overlays
Modos de sombreamento e exemplo de uso do mouse de três botões
Manipulação de objetos na Viewport (ESSENCIAL)
Objetos básicos e modos de interação
Informações da 3D Viewport e ferramentas
Mudando a localização do objeto
Rotação do objeto
Mudando a escala do objeto
Resetando valores e restringindo alterações fora do painel transform
Projeções, visões do blender e como inverter a visão atual
Tipos de seleção usando o teclado e o mouse
Duplicação de objetos e como adicionar novos objetos
Trabalho 01: Como posicionar elementos na cena
Como salvar um arquivo do blender
Posicionamento junto com os tipos de visão do blender e o modo aramado
Como exibir apenas objetos selecionados
Junção de objetos e parentesco
Criação de dois sofás no modo de edição
Transformações do ponto pivô
Criação de uma escrivaninha de computador
Criação de uma cadeira
Modificadores subdivisão de superfície e mirror
Criação de um arco
Criando um carro simples
Criando um ganso
Criação de um modelo simples
Exercício do modo de objeto
Modo de edição
Introdução ao modo de edição
Modos de seleção e como usar os recursos aprendidos no modo de objeto
Ferramenta de anotação
Ferramenta de medidas
Ferramentas de extrusão
Inserção de faces
Ferramenta chanfro
Criação de uma sala
Criação de um Rack
Criação de uma TV
Criação de um puff
Ferramenta corte em anéis
Complemento da ferramenta corte em anéis
Ferramenta offset edge loop cut
Ferramenta faca e bi-seccionar
aula16-complemento da ferramenta faca
Ferramenta poly build
Criação de uma parede
Criação de uma porta
Ferramenta girar e spin
Complemento a ferramenta spin
Ferramentas girar,spin, suavizar, aleatorizar, deslizar arestas e vértice
Criação de torres de um castelo
Três últimos grupo de ferramentas
Separar objetos e definir origem
edição do carro 01
aplicação de material do carro 01
Edição do carro 02
Aplicação de Material do carro 02
observação importante sobre as rodas e aplicação de modificadores
Dog1-como colocar uma imagem de plano de fundo
Dog1 - criação da cabeça
Dog1 - criação do corpo
Dog1-criação das patas
Dog1-concluindo o dog
Cat - adicionando imagem de plano de fundo
Cat - criação da cabeça
Cat - criação do corpo
Cat - criação das patas da frente
Cat - criação das patas traseiras
Cat - conclusão com a criação do rabo
Criação de um modelo - colocação da referência
Criação de um modelo - cabeça
Criação de um modelo - corpo
Criação de um modelo - criação das pernas
Criaçao de um modelo - braços
Criação de um modelo - orelhas e dicas
Dica muito importante sobre retopologia
Modo de escultura - introdução e dicas importantes
Dica importantíssima sobre o início do modo de escultura
Observações importantes, tamanho e força do pincel
Remesh e controle dos detalhes da malha
Topologia dinâmica e detalhes sobre sua função
Esculpindo smiles
Smile 01 - colocação da referência
Esculpindo smile 01
Esculpindo smile 02
Esculpindo smile 03
Esculpindo um cachorro
Referencia de um cachorro
Criação da cabeça
Criação do corpo e das patas
Finalização do trabalho
Esculpindo um gato
Esculpindo um gato - parte1 - adicionando uma referencia
Esculpindo um gato - parte 2 - Criação da cabeça
Esculpindo um gato - parte 3 - criação do corpo
Esculpindo um gato - parte 4 - criação das patas
Esculpindo um gato - parte 5 - Concluindo as patas traseiras
Esculpindo um gato - parte 6 - juntando as partes e suavizando a malha
Esculpindo um gato - finalização
Esculpindo um tubarão no estilo cartoon
Shark parte 01 - colocação da referência
Shark parte 02 - parte principal do corpo
Shark parte 03 - criação da base da boca
Shark parte 04 - ajustando a base da boca
Shark parte 05 -esculpindo o focinho do tubarão
Shark parte 06 - criação das barbatanas
Shark parte 07 - criação da sobrancelha
Shark parte 08 - junção das partes
Shark parte 09 - olhos e definição de partes
Shark parte 10 - fazendo os rasgos do tubarão
Shark parte 11 -finalização do tubarão
Shark parte 12 - pintura de textura
Shark parte 13 - texturizando os olhos
Esculpindo parte de um personagem
Mushu parte 1 - colocação da referência
Mushu parte 2 - criação da cabeça
Mushu parte 3 - criação do focinho
Mushu parte 4 - criação dos fios
Mushu parte 5 - criação da língua, olhos e pontas
Mushu parte 6 - criação da orelha
Mushu parte 7 - junção das peças e suavização
Mushu parte 8 - detalhes da cabeça
Mushu parte 9 - aplicação de material e textura
Conclusão do curso
Finalização do curso de escultura digital com Blender 2.83