Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java
Aprenda criar o Jogo da Memória, Anagrama, Enigma, Quebra Cabeça e o Wordaily com Java e Android Studio
What you will learn
Aprenda desenvolver os Jogos que estão entre os mais baixados da play store: Jogo da Memória, Wordaily, Anagrama, Quebra Cabeça e Enigma
Aprimore suas habilidades em Java
Utilize os principais recursos do Android Studio e Emulador.
Se familiazar com a plataforma Android Studio
Why take this course?
Seja bem vindo ao Curso de Desenvolvimento de Jogos com Android Studio e Java!
Comece aprender agora mesmo, utilizando qualquer computador.
Aprenda como criar jogos de forma prática e treine a linguagem de programação JAVA.
36h 21m de conteúdo.
88 aulas em 7 seções.
Cinco JOGOS ensinados passo a passo, linha por linha.
Aprender criar jogos com Android Studio pode ser uma excelente maneira de desenvolver habilidades de programação, design e criatividade. O Android Studio é uma plataforma de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, permitindo criar jogos para uma ampla variedade de dispositivos Android. Ao aprender a criar jogos com Android Studio, você poderá desenvolver habilidades em programação Java.
Além disso, criar jogos com Android Studio oferece a oportunidade de entrar no mercado de trabalho ou criar uma renda adicional através da venda de seus aplicativos na Google Play Store. Se você tem interesse em desenvolvimento de jogos, aprender a criar jogos com Android Studio pode ser uma excelente maneira de seguir essa carreira. Além disso, também é uma ótima maneira de se divertir criando jogos para si mesmo e para amigos e familiares.
O que você vai aprender neste curso:
Seção 1. Download e Instalação Android Studio no Windows
Download e Instalação Android Studio no Windows
Atualizando o SDK
Atualizando SDK e criando a primeira tela
Configurando um Emulador
Seção 2. Jogo da Memória
O que vamos aprender
Criando MainActivity e iniciando tela 2 x 2
Criando Tabuleiro 2x2 e Configurando Layout Tela Jogo 2 x 2
Configurando Componentes Tela Jogo 2 x 2
Populando Imagens no Tabuleiro
Verificando Imagens Iguais e Contando Pontos
Criando Tela 3x2 e criando Contador de Tempo
Criando a Contagem de Pontos
Configurando Som MainActivity
Configurando Som Tela 2 x 2
Programando Botão Recomeçar e Iniciando Tela 3 x 2 com opção de Bomba
Concluindo Tela 3 x 2 e testando jogo e bomba
Tela 3 x 4
Tela 4 x 3
Tela 4 x 4
Tela 5 x 4
Concluindo o Jogo da Memória
Seção 3. Anagrama
O que vamos Aprender
Anagrama Iniciando o Projeto
Terminando Layout Tela MainActivity
Criando chamada dos itens no MainActivity
Embaralhando Palavra e Passando a Palavra para os Botões
Oculta Botões e Campos de Textos que não contém Letras
Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 1
Transferindo Letras dos Botões para o Campos de Texto parte 2
Verifica se Marcou Ponto e Muda para Tela de Ponto
Corrigindo Cor Botões e Ajustando Tela Ponto e Fim de Jogo
Atualizando Total de Pontos e Mudando Dica e Palavras do Jogo
Concluindo o Aplicativo
Seção 4. Enigma
O que vamos Aprender
Criando Tela MainActive parte 1
Criando Tela MainActive parte 2
Finalizando Tela MainActivity e Iniciando o Código
Populando Imagens no Jogo Parte 1
Populando Imagens no Jogo Parte 2
Populando Total as Imagens da Linha 1 e Calculando
Populando Imagens da Linha 2 e Calculando Totais parte 1
Concluindo Imagens da Linha 2 e Iniciando Linha 3
Concluindo Imagens da Linha 3
Populando Resultados no Botões e Alterando Ordem das Respostas
Criando Variável e programando Nivel Intermediario parte 1
Programando Nível Intermediário parte 2
Corrigindo e criando fórmulas avançado linha 2
Concluindo Terceira Linhas das Imagens e Iniciando Calculo Avançado
Trabalhando com calculos avançados parte 2
Concluindo o Aplicativo parte 1
Concluindo o Aplicativo parte 2
Concluindo o Aplicativo parte 3
Finalizando o Jogo
Seção 5. Wordaily
O que vamos aprender?
Criando Tela MainActivity Termo e Dueto
Configurando Layout Tela Termo parte 1
Configurando Layout Tela Termo parte 2
Configurando Campos e Passando Letra do Botão Q para Campo de Texto
Passando Letras dos Botões para Textbox e Programando Botao Deletar Letra
Criando Lista de Palavra e Verificando se Acertamos a Palavra
Pinta Letras Erradas e Letras Que existem mas fora da posição
Criando Opção Pinta Letras Corretas e Salva Ponto
Corrigindo Cor Fundo e Fonte nos Campos ao Iniciar o Aplicativo
Verifica se a Palavra Digitada Existe
Concluindo Termo
Criando Layout Tela Dueto
Iniciando Código Tela Dueto
Envia Letras para Campos Termo e Dueto e Salva Pontos se Acertar as Palavras
Pinta Letras Coluna Termo e Dueto
Concluindo o Aplicativo
Ajustes Finais
Seção 6. Quebra Cabeça
Parabéns você concluiu o curso
Criando Telas Main Active e Iniciando a Tela Números 3x3
Concluindo Layout Tela Números 3 x 3
Populando Números nos Botões e Colorindo
Programando Evendo de Clique nos Botões para Mudar os Números de Posição
Criando Método Verifica se Venceu e Tela Vencedor
Criando Contagem de Tempo, Parar e Continuar
Concluindo Tela Números 3 x 3
Criando Layout Tela 4 x 4 e inicializando os botões
Tela 4 x 4 Colorindo os botões
Programando o Evento de Clique nos Botões parte 1
Programando o Evento de Clique nos Botões parte 2
Iniciando Tela Imagens 3 x 3
Inserindo Imagens e Programando o clique das 3 primeiras
Finalizando o Jogo
Seção 7. Mensagem Final do Curso
Parabéns você concluiu o curso!
Quanto tempo leva para aprender a cria os Jogos?
HOJE! Então, se matricule agora no curso e darei todo o suporte que precisar durante todo o treinamento.
Apenas não perca mais tempo e inicie hoje mesmo e mude a sua vida profissional para melhor, uma vez que decidir avançar.
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