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Desarrollo de aplicaciones con kodular (App Inventor 2)

Sin necesidad de conocimientos de programación serás capaz de desarrollar tu aplicación android completa #nocode

Desarrollo de aplicaciones con kodular (App Inventor 2)

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6 hours

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Apr 2021

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What you will learn

desarrollar aplicaciones para sistemas operativos Android aún sin conocimientos previos

conocimiento de los diferentes componentes de una aplicación

creación de pantallas para tus aplicaciones

vincular pantallas entre si

diseño responsivo de nuestras pantallas

creación de splash screen

autenticación de usuarios en nuestra App

gestión de los datos de usuarios

implementación de base de datos en la nube con Firebase

implementación de base de datos en la nube con Airtable

implementación de base de datos local

trabajar con variables

trabajar con procedimientos

pantalla Administración para nuestras aplicaciones

Conocer los principios de la programación orientada a objetos

notificaciones push

importar funcionalidades entre proyectos y entre pantallas


Description

Sin tener conocimientos previos serás capaz de desarrollar tu primera aplicación Android completa, la podrás subir al marketplace de aplicaciones de google (playstore) para que sea accesible para todo el mundo.

Veremos desde lo más básico, como es el conocimiento general del software gratuito que usaremos, basado en App Inventor 2, llamado Kodular, pasando por familiarizarnos con los diferentes componentes que podemos usar para crear nuestras aplicaciones, creación de diferentes pantallas, navegación entre ellas, creación de menús, listas, botones, etc.

Aprenderemos a diseñar diferentes pantallas, haciendo uso de los componentes necesarios para ello, de manera que creemos layouts usables y adaptativos que puedan ser pintados correctamente en todo tipo de pantallas.

Veremos como trabajar con bases de datos tanto a nivel local, como en la nube a través de servicios gratuitos como Firebase o Airtable. Para esto aprenderemos a configurar las Apis de estas plataformas para poder tratar datos entre nuestra aplicación y dichas bases de datos.

Crearemos un servicio de autentificación de usuarios y aprenderemos a gestionarlos. Para ello veremos como configurar los servicios de autenticación de Firebase.

Aprenderemos a conectar nuestra App con nuestro teléfono para ir viendo en tiempo real las modificaciones que vayamos realizando

Aprenderemos a conectar nuestra App, con otras aplicaciones instaladas en nuestro teléfono como google maps, el Dial del teléfono, aplicaciones de mensajería como el Email o WhatsApp.

Exportaremos y publicaremos nuestra aplicación...

En definitiva, serás capaz de tener un punto de partida sólido para iniciarte como desarrollador de Apps móviles.



Content

Introducción

Introducción

Creación del proyecto

Conociendo el layout de kodular

Conexión con companion

Descargando la keystore de nuestra aplicación

Vista diseño y vista programación

Componentes. Boton

Componentes para organizar nuestro contenido

Componentes de audio y video

Configurar icono de nuestra aplicación

Importando extensiones

importando bloques desde imagenes .png a nuestro proyecto

Copiando funcionalidades entre pantallas o entre proyectos con la "Mochila"

Alineación de componentes

Splash Screen

SplashScreen - Preparando nuestra pantalla de presentación

SplashScreen - Importando el logo para nuestra imagen

SplashScreen - Añadiendo el componente reloj

Splashscreen- Configrando el reloj

SplashScreen - Vinculando con segunda pantalla

Pantalla Inicio

Definiendo nuestra aplicación

Creando el diseño de la cabezera

Programación de los botones de la cabezera

Creando nuestro Slide de imagenes automático

creación de los botones de nuestro Menú

programación de los botones de nuestro menú y creación de pantallas

Botón Compartir por WhatsApp

Dando estilo a nuestro boton de compartir en whatsapp

Creando botones de compartir en Telegram, Twitter, Facebook y Más

Programando el resto de funciones de los botones de compartir

Programando feddback para nuestros botones

Editor de imagenes

Pantalla Menú Diario

Configurando la Base de datos en la nube con el componente Airtable

Detalles sobre airtable y comprobación de que está funcionando

Exportar o importar datos de nuestra BD airtable

Incorparando los datos desde Airtable a Variables en nuestra Aplicación

Pintando los datos de una lista desde Airtable

Diferir la visibilidad de un espacio hasta que estén los datos disponibles

Pantalla Quienes Somos

Superponiendo texto a una imagen

Pantalla Pedir Comida

Creando las tarjetas de cada categoria

Subiendo la extensión JsonTools

Recogiendo información y separando por categoria

Descargando datos para el resto de categorias

Cargando la lista de platos de cada categoria

Mostrando el detalle de cada plato

Modificando el aspecto visual del detalle plato

Trabajando con otra extensión de Listas con imagenes

Evitar que duplique los elementos de la lista

Generando la lista del Pedido y calculando el precio

Visibilidad de espacio y condicional en variables

Notificación de producto añadido


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3887910

Udemy ID

3/3/2021

Course created date

4/13/2021

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