Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints

Crie seu próprio jogo com a Unreal Engine e Blueprints! Aprenda de forma prática e torne-se desenvolvedor. Inscreva-se!

4.62 (1691 reviews)
Udemy
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Português
language
Game Development
category
6,893
students
24 hours
content
Mar 2024
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Programar Games SEM DIGITAR CÓDIGOS de Linguagem de Programação

Utilizar e conhecer o sistema de Visual Scripting - Blueprints da Unreal Engine 4

Começar o aprendizado para ser capaz de desenvolver seus próprios jogos utilizando as Blueprints

Utilizar com maior facilidade a incrível Unreal Engine 4

Entender o fluxo de programação e a lógica de desenvolvimento de um game na Unreal Engine 4

Criar Materiais e Texturas Customizados e Utilizar Partículas da Unreal Engine 4 (UE4)

Começar a Entender e Utilizar a Inteligência Artificial da UE4

Utilizar Animações, Criar mistura das animações (Blend Spaces) e Programar a lógica com Máquinas de Estados (State Machines)

Importar .fbx e Configurar Corretamente Personagens e animações da Mixamo para seus games

Criar elementos de Widgets - HUD e exibir na Tela do Jogo

Lançar Projétil via acionamento do Mouse e Teclas do teclado

Criar e Manipular Sockets dos Skeletal Meshs dos Inimigos e Jogador

Entender Localização, Rotação, Escala e manipulação de Objetos na Unreal Engine 4

Importar sons customizados e utilizar em seus Jogos

Criar animação Física RAGDOLL de personagens

Inserir Arma Acoplada via Socket no Capacete/Cabeça do Jogador e fazer esta arma atirar nos Inimigos causando danos

Entender como Aplicar Dano(Apply Damage) nos inimigos e como fazer o jogador Receber Danos vindos dos inimigos.

Como Fazer Retarget Animation(Colocar Animações gratuitas Unreal em um Personagem da Mixamo)

Como Inserir uma Arma na Mão do Jogador

Utilizando Line Trace By Channel e Sphere Trace By Channel

Criar Efeitos de Som e MuzzeFlash em uma Arma

Como fazer Zoom In e Zoom Out da Câmera quando player aponta a arma

Criar uma Mira(CrossHair) que aparece quando damos Zoom na visão do player

Utiizar Aim Poses para criar Aim Offset e deixar player com mobilidade para atirar

Criar Sistema de Pontuação(Score System)

Criar Menus Game Over, Pause, Principal

Fazer Respawn do Player

Programar Double Jump (Pulo duplo no ar)

Criar um HUD(Head Up Display) Avançado com total de vidas, score e animação de Munição e Health Acabando

Description

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Imagine realizar o seu sonho de criar um jogo do zero. E agora, esse sonho está mais próximo do que nunca! Apresento a solução perfeita para você: o curso "Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints".

Neste curso incrível, você terá a oportunidade de aprender a desenvolver um jogo completo, desde o início até a sua publicação, utilizando a poderosa Unreal Engine e as Blueprints. Não se preocupe se você não tem experiência em programação ou design de jogos, pois este curso foi especialmente projetado para iniciantes como você. Você aprenderá tudo o que precisa saber, desde a programação de personagens e ambientes até a criação da jogabilidade e animações.

Além disso, você terá acesso a um ambiente de aprendizagem interativo, juntamente com o meu suporte contínuo. Com isso, você poderá tirar suas dúvidas e receber feedback personalizado, o que contribuirá para o aprimoramento das suas habilidades e garantirá que você seja capaz de criar o seu primeiro jogo de sucesso.

Agora você deve estar se perguntando: por que escolher a Unreal Engine e as Blueprints? A resposta é simples: elas são líderes indiscutíveis no mercado de desenvolvimento de jogos e são utilizadas por profissionais renomados em todo o mundo. Ao aprender a utilizar essas ferramentas, você estará investindo no seu futuro como desenvolvedor de jogos, abrindo portas para oportunidades incríveis em um mercado em constante crescimento.

Não perca mais tempo e faça parte do empolgante universo dos jogos, criando a sua própria obra-prima. Inscreva-se agora neste curso e inicie a sua jornada para se tornar um desenvolvedor de jogos de sucesso. Tenho absoluta certeza de que você não irá se arrepender!

Ao longo deste curso, você vai aprender a criar um jogo completo a partir do zero, com exercícios práticos envolvendo um cenário Sci-fi, menus personalizados, personagens únicos, armas, sons, animações, drones, efeitos especiais, inimigos e até mesmo drones com inteligência artificial. E o melhor de tudo, você chegará à etapa final do curso, onde aprenderá a gerar o arquivo de instalação e setup do seu próprio game.

E a programação do seu jogo será feita de forma intuitiva e visual, sem a necessidade de conhecimentos prévios em programação ou digitar códigos complicados. Tudo será realizado através das Blueprints, uma ferramenta poderosa que permite desenvolver toda a lógica do seu game de maneira simples e prática, apenas conectando blocos de ações.

A Unreal Engine é o motor de desenvolvimento de jogos mais famoso e utilizado na atualidade! Ela é responsável por dar vida a sucessos como Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect, Final Fantasy VII Remake e muitos outros.

E o melhor de tudo:

- Não é necessário  ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus próprios jogos.

- Você pode criar jogos completos sem precisar escrever uma única linha de código, utilizando apenas as Blueprints.

- A Unreal Engine é totalmente gratuita em sua versão completa, sem restrições.

Além disso, você terá à sua disposição uma ampla variedade de mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais, tudo gratuitamente no marketplace da Epic Games.

Junte-se aos quase 6 mil alunos que já se inscreveram neste curso de sucesso. Chegou a sua vez de aprender também!

Oi! Eu sou o Professor Marcos Pacheco, e serei o seu guia neste curso. Com mais de 11 anos de experiência como professor e desde 2010 estudando a Unreal Engine, desenvolvi um game educacional chamado "Unlock the Doors" como parte do meu mestrado utilizando essa poderosa ferramenta.

Lembre-se de que todos os recursos, como assets, animações, personagens, sons, ferramentas, etc., utilizados neste curso são completamente gratuitos!

Não perca mais tempo! Inscreva-se agora e transforme o seu sonho de criar jogos em realidade!"

E o que você irá aprender?

Difícil resumir 23h em apenas algumas linhas, mas vamos lá!

  • Ao iniciar o curso você irá ver os conceitos básicos e dar os seus primeiros passos na Unreal Engine

  • Depois vai criar um primeiro cenário com materiais e texturas personalizadas que você  mesmo vai aprender a criar, utilizando os programas GIMP e AwesomeBump.

  • Após esse primeiro momento, você vai configurar seu próprio personagem personalizado do jogo e programar as suas animações através de blueprint de animação, da máquina de estados de animação(state machine) e do espaço de mistura de animações(blend space).

  • Depois você vai programar via blueprints a Inteligência Artificial dos inimigos 

  • Vai criar e programar as indicações na tela(HUD) do sistema de saúde, pontuação do personagem e dos inimigos com indicação da quantidade de munição da arma do player e seu nº de vidas.

  • Em seguida vai criar e programar o lançamento de um projétil do personagem e dos inimigos

  • Vai desenvolver a programação de como aplicar dano (ApplyDamage) tanto ao personagem quanto ao inimigo.

  • Posteriormente você vai usar um personagem diferente  e vai aprender como configurar, programar  e  animar este personagem que você vai importar do site de personagens Mixamo e que terá animações de correr, pular, andar, guardar arma, agachar, parado(idle) e Aim Offset

  • Depois você vai aprender como criar e disparar uma ação em determinado momento de uma animação(Anim Notify)

  • Irá configurar animações com Física (ragdoll)

  • Vai colocar som ambiente do level, som dos tiros, som de impacto dos tiros nos drones, inimigo e jogador, som do voo do drone, etc. 

  • Além disso, você vai criar mira do tipo crosshair para o jogador ter mais precisão em seus alvos

  • Vai programar o projétil para perseguir o alvo mesmo que este alvo se movimente depois do jogador ter disparado o tiro(Homing Projectile).

  • Você vai também criar inimigos que perseguem e lançam projéteis no jogador

  • Também vai programar drones que se movimentam utilizando inteligência artificial e que ao detectar o jogador(player) vão em direção a ele com movimentos e tiros em direção ao jogador.

  • Irá programar a arma do player com sistema de tiro e zoom-in e zoom-out da mira cross para indicar onde o projétil deve atingir e causar dano.

  • Você vai desenvolver um Level Design utilizando Static Meshes com tema Sci-fi fornecidos gratuitamente no marketplace da Unreal 

  • Vai programar efeitos customizados para cada tipo de impacto(Decal Material) em que sangue será jorrado ao impactar inimigos, efeito de tiro no chão e parede, efeito de impacto em drone para indicar que o drone foi atingido pelo projétil da arma do Jogador.

  • Você também vai aprender a como fazer o jogador reaparecer(respawn) após ter sido morto por algum inimigo ou drone.

  • Vai aprender a como manter os dados do jogador após o respawn

  • Irá programar o aparecimento da tela de Game Over quando terminar o número de vidas do jogador.

  • Depois vai criar os menus do game carregando(Loading), principal, pause e game over.

  • Ao final você irá aprender a criar o Packet e Setup .exe para você distribuir seu game ao interessados para eles possam instalá-lo e jogá-lo.


Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.

E o melhor é que você receberá um CERTIFICADO no final do curso.

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Aproveite!

Um grande abraço! 

Nos encontramos já!

Content

Guia de Sobrevivência na Unreal Engine 4: Conhecendo o Editor

Confira o game que você vai aprender a fazer do zero neste curso...
Pré-Aula: O que é uma Engine? E o que é a Unreal Engine 4?
Exercícios sobre a Pré-Aula
Instalando a Unreal Engine 4
Pré-Aula:Epic Games Launcher, Content Browser, Unreal Editor, Templates/Projects
Simulado Sobre a pré-aula: Epic Games Launcher, Content Browser, Unreal Editor
Criando Seu Primeiro Projeto
Navegando pela Unreal Engine 4
Pré-Aula:World OutLiner, Aba Detalhes,ViewPorts, Eixos 3D, Coord. Globais/Locais
Viewports, Escala, Rotação, e Movimentação de elementos do Game

Começando a criar o level design do game Tiro em Terceira Pessoa: Phobos Aliens

Pré-Aula: BSPs x Static Mesh
Iniciando a Construção do cenário do Game com BSP Brushes: Chão
Criando as Paredes e Portas da Primeira Sala do Cenário do Game
Inserindo Materiais nas Paredes e Chão
Aplicando Outros Materiais e Colocando Pilares
Criando Rede de Canos com Static Meshs da Unreal

Criação de Materiais e Texturas Personalizadas

Pré-Aula: Materiais, Texturas, Mapas: Normal, Specular, Ambient Occlusion.
Criando Material com Ferrugem e Corrosão para os Canos
Concluindo os Canos Enferrujados
Criando Material Metálico para Base dos Canos
Luz, Som, Fumaça e Texturização
Criando uma parede mofada
Finalizando Rede de Canos

Personagens Personalizados /Configuração de Animações(State Machine,Blend Space)

UPDATE - Atualizando a Unreal Engine
Pré-Aula:Compilação, Variáveis, e Tipos(Boolean, Float, Integer, etc), Get e Set
Colocando Personagem no jogo
Pré-Aula:Conceitos de Orientação a Objetos: Classe, Objeto, Herança e Cast To.
Colocando novo Character (Personagem) Mixamo no JOGO
Pré-Aula: Tipos de Classes na Unreal Engine 4
Colocando Fog (Névoa) e ajustando a Luz do Sol e do cenário
Pré-Aula: Eventos X Funções, Nós: Event Blueprint Update Animation, Try Get Pawn
Blend Space: Setando animação andar e correr
Entenda State Machine, Blueprint Animação, Blend Spaces, Skeletal Meshes

Inteligência Artificial e Widget HUD (Sistema de Saúde(Health) de Personagens)

Pré-Aula: Inteligência Artificial, Nav Mesh, Pawn Sensing...
Inteligência Artificial - Inimigo Segue Jogador
Pré-Aula: UMG,Widget, HUD, Cast To, Get Player Character, Begin Play, Create HUD
Widget HUD: Sistema de Health do Personagem
Animações Morrer e Ataque Mágico na Máquina de Estados da Blueprint de Animação

Lançamento de Projétil(ProjectileMovement) e Aplicação de Dano(ApplyDamage)

Anim Notify: Setando um Evento em determinado ponto da animação
Blueprint Projectile Personagem lançamento de Projetil via Tecla Z e Anim Notify
Blueprint Widget: Health for Zero ele Morre e Aciona a Animação Morrer da State
Blueprint causa dano ao inimigo e aparece na tela via HUD Widget
Inimigo atira projetil da Cabeça via Socket com Find Look at Rotation

Anim Notify, Animações com Física (Ragdoll) e Aplicação de Sons

Som Ambiente e Som quando projétil atingir o Inimigo e Jogador
Animação de impacto para trás quando Jogador receber tiro do Inimigo
Colocando Animação de Física Ragdoll Quando Inimigo Morrer
Ajuste nas Animações do Personagem
Atualizando para versão 4.18.1 e migrando projeto

Criação de Miras(Sniper), Projétil Perseguidor(Homing Projectile), Rotação Suave

Cursor do Mouse como Mira para lançar o Projétil
Homing Projectile - Projétil segue e persegue o alvo indicado pela mira do mouse
Imagem de mira sniper no cursor do mouse e ajuste NavMesh BoundsVolume
Destruindo Capsula Colisão após Health zero - Console Commands - Show Collision
Ajustando Socket de Saída do Projétil e Testando Ataque com Z
Rotacionando Jogador de acordo com rotação da mira

Static Mesh Avançada(Drone) /HUDs Individualizados(Barra de Health Individuais)

Criando Drone Inimigo
Atualizando para a versão da Unreal e pequenos ajustes no jogo
Criando a Blueprint de programação do Drone
WidGet HUD do Drone: Colocando na tela Health do Drone
Ajuste Personagem Não Deslizar Ao Ser Atingido e Rotacionar Ao Atirar No Drone
Luz e Sistema de Health e Destruição do Drone Inimigo
Configurando a Inteligência Artificial e Som do Drone
Criando HUD Health personalizado e único para cada Inimigo

Ajustes e Programação Avançada de Arma via Socket e Blueprints

Efeito Explosão na Morte do Inimigo e mais Debug de Blueprints(BreakPoints)
Jogador(Player) Ganha Bônus - Health adicional ao Abater um Inimigo
Programando Lógica de Dano ao Drone e Home Projectile para tiro perseguir Drone
Ajustando a Programação do Drone
Ajustando Tamanho e Exibição na tela do HUD Health do Personagem
Ajustando a Colisão do Drone
Acoplando uma pistola no Capacete do Jogador(Player)
Programando o tiro saindo da Pistola do Capacete

Novas Habilidades de Movimentação Personagem: Correr (Sprint) e Crouch(Agachar)

Personagem Poderá Correr(Sprint) ao ser pressionada a Tecla Shift do Teclado
Habilitando a Capacidade de Crouch(Agachar) e Baixando as Animações Necessárias
Blend Space entre Idle - Walk Crouch e Configurando Blueprint Animação (Crouch)
Configurando Máquina de Estados (State Machine) com Estados de Crouch(Agachar)
Configurando na State Machine o Estado -Morrer Agachado- e suas Transições
Ajustes Finais para Movimento de Crouch-Capsula Colisão e Animações de Impacto

Desenvolvimento Level Design Avançado(Static Meshes) com tema Sci-fy (1ª Fase)

Download Free Pack de Assets fornecidos pela Unreal 4 com Level Design Avançado
Criando Ambiente Mais Escuro:Direction Light, Sky Light e Ajustes na Névoa (Fog)
Colocando Novo Chão do Terreno e do Corredor da Fábrica
Colocando os Pilares, Teto e Aumentando novo Corredor da Fábrica
Inserindo Sons e Luzes no Novo Cenário
Melhorando Movimento do Drone e Criando Mais Quatro Novos Corredores de Combate
Base Concreto Corredor Suspenso, Corrimão da Escadaria. Corrigindo Overlap Luzes
Criando Primeira Rede De Canos e Recipientes Químicos do Cenário
Inserindo Nova Escada e Colocando Novos Tetos nos Corredores
Criando Mais Dois Corredores e Aumentando Terreno
Inserindo Prédios Sci-fy e Torre Com Base Circular da Fonte Enérgica dos Aliens
Concluindo Inserção e Decoração dos Prédios e Das Novas Fontes de Energia Alien.
Criando Bases para Pouso de Espaçonaves, Aumentando Corredor e Mais Prédios
Ajustando Posição da Câmera e Criando Inputs R e F para Rotação:Cima e Reset Cam
Inserindo Muro Metálico para Delimitar as Laterais de Todo o Terreno do Game.
Nova Colisão do Campo de Pouso e Criação das Rampa de Acesso Lateral
Duas Grandes Novas Passarelas e Concluindo Novo Level Design Sci-fy Avançado

Criação do Level Design com Elementos de Combate entre Jogador,Drones e Inimigos

Colocando Inimigos e Drones nos Corredores, Bases de Pouso e Passarela Lateral.
Colocando Inimigos no teto do Galpão e espalhando Drones e mais Inimigos.
Colocando mais Inimigos, Drones e Finalizando este Level Design do Jogo.

Animações Para Jogador Armado e Sockets para Guardar Armas

Download e Migração de Novos Assets Para o Projeto
Duplicando animações de um skeleton para outro skeleton (Retarget) - Parte 01
Duplicando animações de um skeleton para outro skeleton (Retarget) - Parte 02
Criando BlendSpace e Novo Estado: Jogador Armado na State Machine
Criando os Estados e Configurando as Animações de Pulo(Jump)
PuloComArma e Lógica para animar player na posição de Equipar-se com sua arma
Criando Socket e Ajustando Posição da Arma na Mão do Jogador
Criando BP_Arma e Fazendo o Rifle Aparecer no Game (Modo Equipar e Guardar Arma)
Colocando Animações: Jogador Atira com a Arma em Punho e Atira Apontando.

Criação Arma, Lógica de Disparo e Aim Offset

Programando a Colisão da Arma Apontada com a Parede(Sphere Trace By Channel)
Criando Lógica do Disparo da Arma
Colocando Projetil na Arma e Efeitos de Som e Muzzle Flash - Parte 01
Colocando Projétil na Arma e Efeitos de Som e Muzzle Flash - Parte 02
Criando HUD CrossHair para ser a Mira da Arma
Zoom in e Zoon Out da Câmera para Aparecer a Mira (Crosshair)
Criando Aim Poses para Criação do AimOffset
Concluindo Aim Offset e Configurando Máquina de Estados

Elementos de GamePlay

AjustePlay Animation e teste de Game Play
Setando FÍsica no Drone: Gravidade ao ser atingido e efeitos de som e partículas
Setando FÍsica no Drone Parte 2
Respawn Player - Fazendo Jogador Reaparecer após ser eliminado
Double Jump(Pulo Duplo) - Permitir que jogador pule novamente no ar

HUD Avançado (Nº de Vidas, Munição, Pontuação, Health)

Importando e Configurando Assets para novo HUD e Menus
Score System - Sistema de Pontuação do Game Parte 01
Score System - Sistema de Pontuação do Game Parte 02
Elementos da Barra Lateral Esquerda: Novo Health, Score e Quantidade de Vidas
Elementos da Barra Lateral Direita: ProgressBar da Quantidade de Munição
Programando Total De Vidas para aparecer no HUD
Pequeno Ajuste na Movimentação do Personagem

Menus (Carregando,Principal, Pause, Game Over)

Criando o Menu Principal e Botões de Novo Jogo e Sair do Jogo
Programando os botões do menu principal
Criando o Menu Carregando (Loading)
Criando Pause Menu do Game
Criando e Programando os botões do Pause Menu
Criando e Programando o Menu Game Over
Pequenos ajustes programação e sons do game

Finalizando o curso: Criando Packet e Setup .exe para você distribuir seu game

Otimizando o tamanho dos assets SoulCity e InfinityBladeEffects
Package Project: Criando o executável de seu game para Plataforma PC Windows
Criando Arquivo Setup.exe de seu Game( Agora pode ser Instalado em PCs sem UE4)
Convertendo Blueprints em Código nativo C++ durante o packaging do projeto

Seção Extra

Baixe e Instale o Game PHOBOS ALIENS que você vai desenvolver no Curso
Novo Efeito RAGDOLL da Animação Física da Morte do Inimigo
Modificando Definitivamente Posição Do Pivot(Gizmo) Em Bsp Brushes E Static Mesh

Screenshots

Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints - Screenshot_01Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints - Screenshot_02Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints - Screenshot_03Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints - Screenshot_04

Reviews

Alex
June 16, 2023
gostei bastante do curso ate onde vi dei uma parada por um tempo mais eu recomendo com ele agente consegue aprender de um jeito mais fácil
Luiz
April 30, 2023
Aprendi muito mesmo. São vários detalhes neste processo de programação, mas que tenho que me exercitar um pouco mais.
Jonathan
February 28, 2023
Curso muito bom aprendi muito e além do mais o professor está de parabéns por ter tirado as minhas dúvidas.
Leonardo
February 22, 2023
no começo foi meio complicado pois eu estava aprendendo ja no Unreal 5 ao invés do 4 ao qual essa aula é, mas com o tempo começei a pegar o jeito e agora ta melhor, e tive uns problemas mas o professor me ajudou muito.
Pedro
February 17, 2023
Apanhei muito por estar usando o Unreal 5 Fica a sujestão de mostrar como colocar a janela details, pois nos curso está colocada automaticamente e eu fiz duas aulas usando controles ruins e desesperado para encontrar
Leandro
December 2, 2022
É o segundo curso que tenho com esse professor e recomendo a todos... Excelente didática!!! A grande diferença do professor Marcos é que ele dá total apoio durante o curso, respondendo as perguntas e tirando nossas dúvidas. Uma mentoria formidável.
André
October 13, 2022
Curso inicial muito bom. Algumas coisas principalmente na hora das explicações das blueprints ficaram muito rapidas e as vezes complexas pra ser entendidas, mais acredito que a idéia conseguiu ser passada. Uma dica é que para os próximos cursos os vídeos poderiam estar mais sincados, pois como seguimos como um grande tutorial, as vezes as falas estão atrasadas aos gestos pra acompanharmos na tela, tanto q preferia ver o video todo primeiro pra depois botar. prática dando pausa no vídeo. ja adquiri o segundo curso, mais avançado e já irei começar. uma coisa que poderia ser abordado mais detalhadamente era como deixar as pastas menores, pois na aula sobre, foi disponibilizado apenas o peixe, e a gente não aprendeu a pesca-lo. Abraço
Lennon
September 14, 2022
Gosto de como você explica e a clareza dos detalhes. Já fiz um de seus cursos e agora estou nesse. Seria bom ver outros conteúdos seus, mas se possível com a inclusão de combate melee.
Antônio
August 31, 2022
Sim, realmente tem superado minhas expectativas, o professor é bem didático e estou acompanhando com facilidade na prática as explicações.
Marcio
June 28, 2022
Já fiz o curso de desenvolvimento de games C++, agora estou ansioso para ver o que vai acontecer neste curso.
Felipe
June 8, 2022
O professor tem uma excelente explicação, sempre com uma solução para determinadas inconsistências. Gosto da metodologia e do perfeccionismo dele. Quero mais cursos do Marcos Pacheco, como um jogo plataforma em 3D ao estilo Mario Odyssey, com plataformas deslizantes, subir nos muros, sistema de auto-save e de transformação temporária do personagem, de Mario para Super Mario com poderes temporários. Bem como criar nossas próprias partículas realistas, cutscene, cenários realistas. Enfim, ensinar a fazer jogos comerciais profissionais.
Hugo
May 19, 2022
Gostaria de parabenizar o professor pelo curso ofertado, visto que a didática é impecável e toda a atenção aos detalhes nos ajuda muito a entender facilmente o funcionamento do desenvolvimento de jogos utilizando a Unreal. O curso foi criado em cima da versão 4.x da Unreal porém, fiz com a versão 5 e não tive nenhum problema no decorrer, com exceção de alguns poucos pontos mas que foram resolvidos tranquilamente. Em breve vou adquirir novos cursos.
Geovani
May 18, 2022
sim, gostei muito da ideia de um professor pra auxiliar. eu ja avia feito um curso presencial em uma empresa anos atras mas infelizmente nao aprendi muita coisa, agora estou animado
Robinson
April 22, 2022
Estou entusiasmado com a proposta do curso, já me sinto seguro para dar esta classificação, pois até aqui o professor demonstrou domínio do assunto e boa didática. Acredito que meu objetivo com o curso será alcançado.
Marisardo
March 6, 2022
O professor parece entender bastante e ter muita segurança sobre o assunto, porém ele não tem muita didática. Ensina rápido demais, muda o foco da camera (vídeo) de uma forma que só torna mais difícil de entender o processo, e não parece compreender momentos em que os alunos geralmente teriam mais dificuldade em aprender. No mais, o curso é bem completo e aborda vários tópicos interessantes.

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12/6/2017
course created date
12/16/2019
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