Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints
Crie seu próprio jogo com a Unreal Engine e Blueprints! Aprenda de forma prática e torne-se desenvolvedor. Inscreva-se!
What you will learn
Programar Games SEM DIGITAR CÓDIGOS de Linguagem de Programação
Utilizar e conhecer o sistema de Visual Scripting - Blueprints da Unreal Engine 4
Começar o aprendizado para ser capaz de desenvolver seus próprios jogos utilizando as Blueprints
Utilizar com maior facilidade a incrível Unreal Engine 4
Entender o fluxo de programação e a lógica de desenvolvimento de um game na Unreal Engine 4
Criar Materiais e Texturas Customizados e Utilizar Partículas da Unreal Engine 4 (UE4)
Começar a Entender e Utilizar a Inteligência Artificial da UE4
Utilizar Animações, Criar mistura das animações (Blend Spaces) e Programar a lógica com Máquinas de Estados (State Machines)
Importar .fbx e Configurar Corretamente Personagens e animações da Mixamo para seus games
Criar elementos de Widgets - HUD e exibir na Tela do Jogo
Lançar Projétil via acionamento do Mouse e Teclas do teclado
Criar e Manipular Sockets dos Skeletal Meshs dos Inimigos e Jogador
Entender Localização, Rotação, Escala e manipulação de Objetos na Unreal Engine 4
Importar sons customizados e utilizar em seus Jogos
Criar animação Física RAGDOLL de personagens
Inserir Arma Acoplada via Socket no Capacete/Cabeça do Jogador e fazer esta arma atirar nos Inimigos causando danos
Entender como Aplicar Dano(Apply Damage) nos inimigos e como fazer o jogador Receber Danos vindos dos inimigos.
Como Fazer Retarget Animation(Colocar Animações gratuitas Unreal em um Personagem da Mixamo)
Como Inserir uma Arma na Mão do Jogador
Utilizando Line Trace By Channel e Sphere Trace By Channel
Criar Efeitos de Som e MuzzeFlash em uma Arma
Como fazer Zoom In e Zoom Out da Câmera quando player aponta a arma
Criar uma Mira(CrossHair) que aparece quando damos Zoom na visão do player
Utiizar Aim Poses para criar Aim Offset e deixar player com mobilidade para atirar
Criar Sistema de Pontuação(Score System)
Criar Menus Game Over, Pause, Principal
Fazer Respawn do Player
Programar Double Jump (Pulo duplo no ar)
Criar um HUD(Head Up Display) Avançado com total de vidas, score e animação de Munição e Health Acabando
Description
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Imagine realizar o seu sonho de criar um jogo do zero. E agora, esse sonho está mais próximo do que nunca! Apresento a solução perfeita para você: o curso "Criando Seu Primeiro Game Com Unreal Engine e Blueprints".
Neste curso incrível, você terá a oportunidade de aprender a desenvolver um jogo completo, desde o início até a sua publicação, utilizando a poderosa Unreal Engine e as Blueprints. Não se preocupe se você não tem experiência em programação ou design de jogos, pois este curso foi especialmente projetado para iniciantes como você. Você aprenderá tudo o que precisa saber, desde a programação de personagens e ambientes até a criação da jogabilidade e animações.
Além disso, você terá acesso a um ambiente de aprendizagem interativo, juntamente com o meu suporte contínuo. Com isso, você poderá tirar suas dúvidas e receber feedback personalizado, o que contribuirá para o aprimoramento das suas habilidades e garantirá que você seja capaz de criar o seu primeiro jogo de sucesso.
Agora você deve estar se perguntando: por que escolher a Unreal Engine e as Blueprints? A resposta é simples: elas são líderes indiscutíveis no mercado de desenvolvimento de jogos e são utilizadas por profissionais renomados em todo o mundo. Ao aprender a utilizar essas ferramentas, você estará investindo no seu futuro como desenvolvedor de jogos, abrindo portas para oportunidades incríveis em um mercado em constante crescimento.
Não perca mais tempo e faça parte do empolgante universo dos jogos, criando a sua própria obra-prima. Inscreva-se agora neste curso e inicie a sua jornada para se tornar um desenvolvedor de jogos de sucesso. Tenho absoluta certeza de que você não irá se arrepender!
Ao longo deste curso, você vai aprender a criar um jogo completo a partir do zero, com exercícios práticos envolvendo um cenário Sci-fi, menus personalizados, personagens únicos, armas, sons, animações, drones, efeitos especiais, inimigos e até mesmo drones com inteligência artificial. E o melhor de tudo, você chegará à etapa final do curso, onde aprenderá a gerar o arquivo de instalação e setup do seu próprio game.
E a programação do seu jogo será feita de forma intuitiva e visual, sem a necessidade de conhecimentos prévios em programação ou digitar códigos complicados. Tudo será realizado através das Blueprints, uma ferramenta poderosa que permite desenvolver toda a lógica do seu game de maneira simples e prática, apenas conectando blocos de ações.
A Unreal Engine é o motor de desenvolvimento de jogos mais famoso e utilizado na atualidade! Ela é responsável por dar vida a sucessos como Fortnite, Gears of War, Borderlands, Batman: Arkham, Mass Effect, Final Fantasy VII Remake e muitos outros.
E o melhor de tudo:
- Não é necessário ter conhecimentos prévios para começar a desenvolver seus próprios jogos.
- Você pode criar jogos completos sem precisar escrever uma única linha de código, utilizando apenas as Blueprints.
- A Unreal Engine é totalmente gratuita em sua versão completa, sem restrições.
Além disso, você terá à sua disposição uma ampla variedade de mapas, assets, personagens, materiais, animações e muito mais, tudo gratuitamente no marketplace da Epic Games.
Junte-se aos quase 6 mil alunos que já se inscreveram neste curso de sucesso. Chegou a sua vez de aprender também!
Oi! Eu sou o Professor Marcos Pacheco, e serei o seu guia neste curso. Com mais de 11 anos de experiência como professor e desde 2010 estudando a Unreal Engine, desenvolvi um game educacional chamado "Unlock the Doors" como parte do meu mestrado utilizando essa poderosa ferramenta.
Lembre-se de que todos os recursos, como assets, animações, personagens, sons, ferramentas, etc., utilizados neste curso são completamente gratuitos!
Não perca mais tempo! Inscreva-se agora e transforme o seu sonho de criar jogos em realidade!"
E o que você irá aprender?
Difícil resumir 23h em apenas algumas linhas, mas vamos lá!
Ao iniciar o curso você irá ver os conceitos básicos e dar os seus primeiros passos na Unreal Engine
Depois vai criar um primeiro cenário com materiais e texturas personalizadas que você mesmo vai aprender a criar, utilizando os programas GIMP e AwesomeBump.
Após esse primeiro momento, você vai configurar seu próprio personagem personalizado do jogo e programar as suas animações através de blueprint de animação, da máquina de estados de animação(state machine) e do espaço de mistura de animações(blend space).
Depois você vai programar via blueprints a Inteligência Artificial dos inimigos
Vai criar e programar as indicações na tela(HUD) do sistema de saúde, pontuação do personagem e dos inimigos com indicação da quantidade de munição da arma do player e seu nº de vidas.
Em seguida vai criar e programar o lançamento de um projétil do personagem e dos inimigos
Vai desenvolver a programação de como aplicar dano (ApplyDamage) tanto ao personagem quanto ao inimigo.
Posteriormente você vai usar um personagem diferente e vai aprender como configurar, programar e animar este personagem que você vai importar do site de personagens Mixamo e que terá animações de correr, pular, andar, guardar arma, agachar, parado(idle) e Aim Offset
Depois você vai aprender como criar e disparar uma ação em determinado momento de uma animação(Anim Notify)
Irá configurar animações com Física (ragdoll)
Vai colocar som ambiente do level, som dos tiros, som de impacto dos tiros nos drones, inimigo e jogador, som do voo do drone, etc.
Além disso, você vai criar mira do tipo crosshair para o jogador ter mais precisão em seus alvos
Vai programar o projétil para perseguir o alvo mesmo que este alvo se movimente depois do jogador ter disparado o tiro(Homing Projectile).
Você vai também criar inimigos que perseguem e lançam projéteis no jogador
Também vai programar drones que se movimentam utilizando inteligência artificial e que ao detectar o jogador(player) vão em direção a ele com movimentos e tiros em direção ao jogador.
Irá programar a arma do player com sistema de tiro e zoom-in e zoom-out da mira cross para indicar onde o projétil deve atingir e causar dano.
Você vai desenvolver um Level Design utilizando Static Meshes com tema Sci-fi fornecidos gratuitamente no marketplace da Unreal
Vai programar efeitos customizados para cada tipo de impacto(Decal Material) em que sangue será jorrado ao impactar inimigos, efeito de tiro no chão e parede, efeito de impacto em drone para indicar que o drone foi atingido pelo projétil da arma do Jogador.
Você também vai aprender a como fazer o jogador reaparecer(respawn) após ter sido morto por algum inimigo ou drone.
Vai aprender a como manter os dados do jogador após o respawn
Irá programar o aparecimento da tela de Game Over quando terminar o número de vidas do jogador.
Depois vai criar os menus do game carregando(Loading), principal, pause e game over.
Ao final você irá aprender a criar o Packet e Setup .exe para você distribuir seu game ao interessados para eles possam instalá-lo e jogá-lo.
Como a Udemy garante acesso vitalício você poderá fazer quando quiser, de onde estiver e no seu próprio tempo.
E o melhor é que você receberá um CERTIFICADO no final do curso.
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Aproveite!
Um grande abraço!
Nos encontramos já!