【アニメーション入門】CINEMA 4Dでオブジェクトを思い通りに動かすための基本(応用の前に土台作り)

アニメーションの基本(アニメーションパレットの各ツールを理解)、キーフレームアニメーション、タイムラインのドープシートやFカーブの使用方法、マーカーの使い方、トラック設定について、これらを基礎から丁寧に解説。

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日本語
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3D & Animation
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【アニメーション入門】CINEMA 4Dでオブジェクトを思い通りに動かすための基本(応用の前に土台作り)
35
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Aug 2022
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$19.99
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What you will learn

アニメーションパレット(アニメーションツールバー)の見方、使い方

フレームとFPSの理解

オブジェクトの位置だけ、角度だけ、スケールだけアニメーションとして記録する

オブジェクトのポイントをアニメーションさせる

オブジェクトを動かしただけで自動記録する方法

オブジェクトのパラメータからキーフレームを打つ

キーフレーム選択範囲の細かい操作方法

タイムラインのドープシートでキーの値やタイミングを調整

オブジェクトの位置移動、回転、高さ、サイズ、分割数でアニメーション

タイムラインのFカーブでアニメーションに強弱をつける

ファンクションカーブにおけるキーのハンドル調整

マーカーの作成や色の設定

マーカーを一度に複数作成する方法

アニメーション編集で知っておくと便利なトラックの知識

繰り返しやループするアニメーション

Why take this course?

このコースでは、アニメーションの基本を学びます。

Cinema4Dはインターフェースが分かりやすいので直感的にアニメーションできちゃうんですが、基礎の基礎からやっていきます。

コースの最後まで手を動かしながらレクチャーを見ていただくと、基本的なアニメーションができるようになっています。


エディタビューで自由自在にオブジェクトを操れると、面白いですよ

例えばこんなことができちゃいます。

・XYZ方向への移動

・角度を指定しての回転

・サイズや分割数の変更

・アニメーションのタイミング調整

・ファンクションカーブで速度に強弱をつける


学べないこと:

難しいアニメーションの表現までこのコースでは解説していませんのでご了承ください。

あくまでも、アニメーションの基本をおさえたコースです。

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12/16/2021
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12/27/2021
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