【アニメーション入門】CINEMA 4Dでオブジェクトを思い通りに動かすための基本(応用の前に土台作り)
アニメーションの基本(アニメーションパレットの各ツールを理解)、キーフレームアニメーション、タイムラインのドープシートやFカーブの使用方法、マーカーの使い方、トラック設定について、これらを基礎から丁寧に解説。
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Aug 2022
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What you will learn
アニメーションパレット(アニメーションツールバー)の見方、使い方
フレームとFPSの理解
オブジェクトの位置だけ、角度だけ、スケールだけアニメーションとして記録する
オブジェクトのポイントをアニメーションさせる
オブジェクトを動かしただけで自動記録する方法
オブジェクトのパラメータからキーフレームを打つ
キーフレーム選択範囲の細かい操作方法
タイムラインのドープシートでキーの値やタイミングを調整
オブジェクトの位置移動、回転、高さ、サイズ、分割数でアニメーション
タイムラインのFカーブでアニメーションに強弱をつける
ファンクションカーブにおけるキーのハンドル調整
マーカーの作成や色の設定
マーカーを一度に複数作成する方法
アニメーション編集で知っておくと便利なトラックの知識
繰り返しやループするアニメーション
Why take this course?
このコースでは、アニメーションの基本を学びます。
Cinema4Dはインターフェースが分かりやすいので直感的にアニメーションできちゃうんですが、基礎の基礎からやっていきます。
コースの最後まで手を動かしながらレクチャーを見ていただくと、基本的なアニメーションができるようになっています。
エディタビューで自由自在にオブジェクトを操れると、面白いですよ
例えばこんなことができちゃいます。
・XYZ方向への移動
・角度を指定しての回転
・サイズや分割数の変更
・アニメーションのタイミング調整
・ファンクションカーブで速度に強弱をつける
学べないこと:
難しいアニメーションの表現までこのコースでは解説していませんのでご了承ください。
あくまでも、アニメーションの基本をおさえたコースです。
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12/16/2021
course created date
12/27/2021
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