Aprenda a criar Jogos de Plataforma 2D com a Godot 4.1
Como desenvolver jogos na Godot Engine 4.1
What you will learn
Criar e gerenciar tags
Configurar o layout da engine para melhor utilização em projetos
Como criar o level design usando tilemaps
Como utilizar o nó de iluminação em um ambiente 2D
Why take this course?
Sejam bem-vindos ao nosso Curso de Criação de Games de Plataforma2D com Godot 4.1! Nesta jornada, vamos explorar passo a passo como desenvolver um emocionante jogo de plataforma usando a poderosa engine Godot Engine.
Conheça os principais tópicos relacionados a o curso:
Criação de Projeto:
Iniciaremos aprendendo como configurar um novo projeto no Godot 4.1, estabelecendo as bases para a criação do nosso jogo de plataforma.
Importação de Assets:
Aprenderemos a importar os recursos necessários, como imagens/textura, o que inclui representações para o cenário, itens, corações, cristais e também spritesheets dos personagens usados na criação do game, tudo isso para dar vida ao nosso jogo.
Criação da Personagem Principal:
Vamos criar a personagem principal do jogo, definindo suas características visuais e comportamentais.
Uso do Nó CharacterBody2D:
Exploraremos o novo nó CharacterBody2D para facilitar a movimentação e a detecção de colisões da nossa personagem.
Criação de Animações:
Aprenderemos a criar animações para dar fluidez aos movimentos da personagem, deixando-a mais dinâmica e cativante.
Script da Personagem:
Utilizaremos script através da linguagem GDSCRIPT para controlar o comportamento e a movimentação da nossa personagem principal, permitindo interações com o ambiente e também com os elementos do cenário.
Criação de Inimigo:
Criaremos um inimigo para adicionar desafio ao jogo, tornando a experiência mais empolgante para os jogadores.
Script de Movimento do Inimigo:
Implementaremos um script para automatizar o movimento do inimigo, fazendo com que se mova para esquerda e direita e assim, também interagir com a personagem principal.
Criação de uma Caixa Móvel:
Vamos criar uma caixa móvel para que a personagem possa empurrá-la, abrindo caminho para novas possibilidades de jogabilidade e também puxá-la.
Personagem Movendo a Caixa:
Veremos como permitir que a personagem mova a caixa para frente e para trás, abrindo caminho para que lugares de difícil acesso sejam alcançados mais facilmente.
Utilização de Particles2D:
Descobriremos como utilizar o sistema de partículas do Godot 4.1 (Particles2D) para adicionar efeitos especiais e melhorar a imersão do jogador.
Utilização do Novo Tilemap:
Exploraremos o novo Tilemap do Godot 4.1 para agilizar a criação de cenários e níveis do nosso jogo de plataforma.
Criação de Tela Start e Game Over:
Finalmente, aprenderemos como criar telas de início e fim de jogo, proporcionando uma experiência mais profissional e completa para o jogador.
Espero que tenha gostado da apresentação do curso! Ao final, você estará pronto para desenvolver seus próprios projetos e liberar sua criatividade para criar jogos incríveis. Vamos começar?