3ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 1

Studieremo la prima parte della dinamica dei corpi rigidi di Mass Fx di PhsyX. ( With subtitles in many Languages )

5.00 (4 reviews)
Udemy
platform
Italiano
language
3D & Animation
category
24
students
4 hours
content
Jan 2024
last update
$19.99
regular price

What you will learn

Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi.

La gestione dei corpi dinamici statici, cinematici e loro collisioni.

La gestione della gravità e animazione Mass Fx in relazione ai tipi di oggetti e loro forme.

Description

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Argomenti: In questo corso studieremo l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in temo reale direttamente nella viewport di 3ds max.

Studieremo la gestione dei player di animazione presenti nel tools di Mass FX per la creazione delle simulazioni di collisione e successive creazioni di chiavi d'animazione attraverso il Bake ed e il comportamento delle collisioni tra gli oggetti presenti in scena.

Studieremo tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite per realizzare le collisioni tra differenti tipologie di oggetti.

Studieremo la gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati per influenzare la dinamica dei corpi in simulazioni realistiche.

Studieremo i solver e lo impostazioni durante le simulazioni per aumentare la qualità della simulazione e le sue possibilità di ridurre errori durante le collisioni.

Studieremo la modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni per creare varianti nella simulazione.

Studieremo la gestione delle unità di misura di 3dsmax in relazione alla dinamica per modificare lo spazio e i temi di collisione.

Nel corso sono presenti esercizi di dinamica dedicati a veicoli e corpi rigidi, esercizi delle funzioni di gravita.

Inoltre visioneremo la nuova interfaccia e nuove funzioni del modificatore Mass FX.

Nel corso sono presenti i file di esercizio impostati per Mental ray e per Arnold.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX "

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


Topics: In this course we will study the detailed analysis of the Mass Fx Rigid body modifier dedicated to the collision between rigid bodies, we will study the management of dynamic static bodies and kinematic bodies in real time simulation directly in the 3ds max viewport.

We will study the management of the animation players present in the Mass FX tools for the creation of collision simulations and subsequent creation of animation keys through the Bake and the behavior of collisions between the objects present in the scene.

We will study all types of physical meshes, concave convex composites to create collisions between different types of objects.

We will study the management of gravity, acceleration and advanced parameters to influence the dynamics of bodies in realistic simulations.

We will study the solvers and the settings during the simulations to increase the quality of the simulation and its possibilities to reduce errors during collisions.

We will study the modification of rigid body rotation and velocity during collisions to create variations in the simulation.

We will study the management of 3dsmax units of measure in relation to the dynamics to modify the space and the collision themes.

In the course there are dynamics exercises dedicated to vehicles and rigid bodies, exercises of gravity functions.

We will also see the new interface and new features of the Mass FX modifier.

In the course there are the exercise files set up for Mental ray and for Arnold.

Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.

Note: the exercise files are attached to lesson 3 " 3dsmax_002_Mass FX Interface Structure "


Temas: En este curso estudiaremos el análisis detallado del modificador de cuerpo rígido Mass Fx dedicado a la colisión entre cuerpos rígidos, estudiaremos la gestión de cuerpos estáticos dinámicos y cuerpos cinemáticos en simulación en tiempo real directamente en la ventana gráfica de 3ds max.

Estudiaremos el manejo de los reproductores de animación presentes en las herramientas Mass FX para la creación de simulaciones de colisión y posterior creación de claves de animación a través del Bake y el comportamiento de las colisiones entre los objetos presentes en la escena.

Estudiaremos todo tipo de mallas físicas, compuestos cóncavos convexos para crear colisiones entre diferentes tipos de objetos.

Estudiaremos el manejo de la gravedad, la aceleración y parámetros avanzados para influir en la dinámica de los cuerpos en simulaciones realistas.

Estudiaremos los solucionadores y la configuración durante las simulaciones para aumentar la calidad de la simulación y sus posibilidades para reducir los errores durante las colisiones.

Estudiaremos la modificación de la rotación y la velocidad del cuerpo rígido durante las colisiones para crear variaciones en la simulación.

Estudiaremos el manejo de las unidades de medida 3dsmax en relación a las dinámicas para modificar el espacio y los temas de colisión.

En el curso hay ejercicios de dinámica dedicados a vehículos y cuerpos rígidos, ejercicios de funciones de gravedad.

También veremos la nueva interfaz y las nuevas funciones del modificador Mass FX.

En el curso están los archivos de ejercicios configurados para Mental ray y para Arnold.

Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.

Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección 3 " 3dsmax_002_Estructura de la interfaz Mass FX "


Tópicos: Neste curso estudaremos a análise detalhada do modificador Mass Fx Rigid dedicado à colisão entre corpos rígidos, estudaremos o gerenciamento de corpos estáticos dinâmicos e corpos cinemáticos em simulação em tempo real diretamente na viewport do 3ds max.

Estudaremos o gerenciamento dos players de animação presentes nas ferramentas Mass FX para a criação de simulações de colisão e posterior criação de chaves de animação através do Bake e o comportamento de colisões entre os objetos presentes na cena.

Estudaremos todos os tipos de malhas físicas, compósitos côncavos convexos para criar colisões entre diferentes tipos de objetos.

Estudaremos o gerenciamento da gravidade, aceleração e parâmetros avançados para influenciar a dinâmica dos corpos em simulações realistas.

Estudaremos os solucionadores e as configurações durante as simulações para aumentar a qualidade da simulação e suas possibilidades de reduzir erros durante as colisões.

Estudaremos a modificação da rotação e velocidade do corpo rígido durante as colisões para criar variações na simulação.

Estudaremos o gerenciamento das unidades de medida 3dsmax em relação à dinâmica para modificar o espaço e os temas de colisão.

No curso há exercícios de dinâmica dedicados a veículos e corpos rígidos, exercícios de funções de gravidade.

Também veremos a nova interface e os novos recursos do modificador Mass FX.

No curso estão os arquivos de exercícios configurados para o Mental ray e para o Arnold.

Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.

Observação: os arquivos de exercícios estão anexados à lição 3 " 3dsmax_002_Mass FX Interface Structure "


विषय: इस पाठ्यक्रम में हम कठोर निकायों के बीच टकराव के लिए समर्पित मास एफएक्स कठोर शरीर संशोधक के विस्तृत विश्लेषण का अध्ययन करेंगे, हम सीधे 3ds मैक्स व्यूपोर्ट में गतिशील स्थिर निकायों और गतिज निकायों के प्रबंधन का वास्तविक समय सिमुलेशन में अध्ययन करेंगे।

हम टक्कर सिमुलेशन के निर्माण के लिए मास एफएक्स टूल्स में मौजूद एनीमेशन प्लेयर्स के प्रबंधन और बेक के माध्यम से एनीमेशन कुंजियों के निर्माण और दृश्य में मौजूद वस्तुओं के बीच टकराव के व्यवहार का अध्ययन करेंगे।

हम विभिन्न प्रकार की वस्तुओं के बीच टकराव पैदा करने के लिए सभी प्रकार के भौतिक जाल, अवतल उत्तल कंपोजिट का अध्ययन करेंगे।

हम यथार्थवादी सिमुलेशन में निकायों की गतिशीलता को प्रभावित करने के लिए गुरुत्वाकर्षण, त्वरण और उन्नत पैरामीटर के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।

हम सिमुलेशन की गुणवत्ता बढ़ाने और टकराव के दौरान त्रुटियों को कम करने की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए सिमुलेशन के दौरान सॉल्वर और सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे।

हम सिमुलेशन में बदलाव लाने के लिए टकराव के दौरान कठोर शरीर के रोटेशन और वेग के संशोधन का अध्ययन करेंगे।

हम अंतरिक्ष और टक्कर विषयों को संशोधित करने के लिए गतिशीलता के संबंध में माप की 3dsmax इकाइयों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।

पाठ्यक्रम में वाहनों और कठोर निकायों, गुरुत्वाकर्षण कार्यों के अभ्यास के लिए समर्पित गतिशील अभ्यास हैं।

हम मास एफएक्स संशोधक के नए इंटरफ़ेस और नई विशेषताओं को भी देखेंगे।

पाठ्यक्रम में मेंटल रे और अर्नोल्ड के लिए स्थापित व्यायाम फाइलें हैं।

3ds मैक्स 2017 तक संगत 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स और उच्च रिलीज के साथ संगत 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइल्स पाठों से जुड़ी हैं।

नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 3 "3dsmax_002_Mass FX इंटरफ़ेस संरचना" से जुड़ी हैं

Content

Introduzione a Mass Fx

3dsmax_001_Introduzione Mass FX
3dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX
3dsmax_003_Oggetto Dinamico e Gravità
3dsmax_004_Oggetto Statico e Simulazione
3dsmax_005_Oggetto Kinematic e Simulazione
3dsmax_006_Player Simulazione e Engine
3dsmax_007_Bake Animazione

Opzioni Fisiche della Materia

3dsmax_008_Densità e Massa
3dsmax_009_Frizione Statica e Dinamica
3dsmax_010_Rimbalzi Bounce
3dsmax_011_Preset Physical Material
3dsmax_012_Creazione Materiali Preset

Le Forme Fisiche

3dsmax_013_Tipi di Mesh e Copia Mesh
3dsmax_014_Specchia e Rigenera la Forma
3dsmax_015_Shape Element
3dsmax_016_Shape Type Original
3dsmax_017_Shape Type Concave
3dsmax_018_Shape Type Convex e Physical Mesh
3dsmax_019_Shape Type Custom e Conform
3dsmax_020_Inserire una mesh Custom

Le Forze di Gravità

3dsmax_021_ Accelerazione Gravita e unità di misura
3dsmax_022_ Ristabilire la Dimensione Oggetti
3dsmax_023_ Unità di misura e Cm
3dsmax_024_ Gravità e Accelerazione
3dsmax_025_ Gravità e Space Warp
3dsmax_026_ Gravità Multipla

Parametri Avanzati

3dsmax_027_ Override Solver Iterations
3dsmax_028_ Enable Backface Collision
3dsmax_029_ Contact Shell
3dsmax_030_ Substeps e Frame Rate
3dsmax_031_ Capture Transform
3dsmax_032_ Velocità Iniziale Movimento
3dsmax_033_Spin Rotazione Iniziale

Movimento e Velocità, Astronave e Ruspa

3dsmax_034_Initial Motion Relativo Assoluto
3dsmax_035_Initial Spin e Movimento
3dsmax_036_Calcolo Velocità Frame Corrente
3dsmax_037_Centro della Massa
3dsmax_038_MeshTransform e Damiping Smorzamento
3dsmax_039_Esercizio Ruspa rigid body

Screenshots

3ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 1 - Screenshot_013ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 1 - Screenshot_023ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 1 - Screenshot_033ds max Mass Fx Rigid Body Modulo 1 - Screenshot_04

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6/9/2019
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10/30/2019
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